[戰史] WWII,納粹德國完全放生義大利,會比較好嗎
A&A是一款發行多年的歷史模擬戰棋遊戲,
窩對這款的最新(2012年發行)版"全球版1940"很感興趣,如果有人要開團 窩想+..(ry)
而且 她也發行惹電玩版!
https://www.youtube.com/watch?v=fh7OZV3x4l4
Germany/Japan Strategy
老實說,電子遊戲化看起來是有些枯燥,有些遊戲看來還是留在BG比較好..
https://www.youtube.com/watch?v=lEr4dIk-6T0
那,這跟標題有啥關聯呢,尼可以回去看第一個影片, 有介紹到這遊戲可以選
德 日 vs. 英 美 蘇 沒錯!沒有義大利,義大利是給德國代動的..
玩擴充是可以加辣兩國就是.
想當年,好像墨索里尼也是被綁架還要靠德國派遣特戰隊救回來..
WWII,納粹德國完全放生義大利,會比較好嗎?
--
有些鄉民就是打字不得閒,
罵人"你這啟智"的、罵人"狗改不了吃屎"的,
https://i.imgur.com/e5PNwVd.jpg
https://imgur.com/0lZfENJ.jpg
--
那不就讓盟軍爽爽從義大利進來
日本也放生
別打蘇俄比較實在
艾瑪森都玩老ip 遊戲:3
窩沒玩過 >:3 而且這個遊戲還是很熱門 是噗噗落伍 >:3
不行,因為德國海軍是廢物要靠義大利卡住地中海
後見之論就搞好南歐防線就好 出兵北非完全浪費資源
你是要地中海全丟嗎? 德國海軍那麼廢
而且你說放生是指 連義大利打輸希臘也要放生嗎
哼 我不知道因為我太年輕:3
把中國那廢土拉進軸心 整個二戰史能有機會改寫吧
沒有義大利海軍坦住地中海 早就被早早開後門了
咦? U船跟BS俾斯麥不是都還很猛嗎? 只是沒資源擴軍
小麥沒那麼強,U艇就是太廢才只能這樣玩
別跟蘇俄和美開戰 其他都是其次
如果能像美日英那樣海空母哪需要狼群
基本的基本,元首是墨胖的粉絲
小麥也不算不強,一炮送走胡德阿姨
什麼?! 小鬍子是吊死仔的粉絲...
德國最蠢的一件事就是跟美國宣戰
搞到皇家海軍圍攻俾斯麥才報了大仇
帝國海軍的問題一來資源有限,二來被皇家海軍吃死
可是小麥是戰艦,沒空母掩護還是只能被輪著上
沒辦法放生吧還是要守南邊,變成要多排人力去守南
原本還有一戰一批能打的公海艦隊,全在戰後自沉
德國當初其實很想要宣美國,因為他們覺得這樣才能專心幹
蘇聯
俾斯麥當時很強吧 要是單挑威爾斯親王 甚至不會輸?
結果哪知道山姆大叔動能開起來兩邊一起幹
二戰就是戰艦再強,沒空母掩護就是只能當碼頭王啊
這點小麥的妹妹鐵必制很有經驗
德國就一戰後被海軍條約吃死,原本要造的空母還是參考吃
城
區區一個名譽不列顛尼亞人敢挑釁我大不列顛尼亞總督
二戰的錯誤觀念:德國海軍屌、義大利海軍沒用
當年北非補給線沒義大利海軍護著我看你德國能撐到1
945嗎?
就小麥一炮入魂幹掉胡德吹很久
義大利海軍就苦勞人,戰績不起眼但是少了他們根本不用玩
義大利也能吹自己的亞歷山大港奇襲,一個蛙人小隊
坐沉兩艘戰艦
義大利海軍不弱 可惜被光輝抄掉不少(?)
但中文圈早就被幾年前的農場文給洗腦了,還有人會
用二戰眼光看現代的義大利哩
要笑義大利我一率建議笑他們當年打輸衣索匹亞 ==
真的是史上最糗,下次碰到直接不演放毒氣
絕對不會
說真的 軸心是不是專心守埃及,不需要延伸全部北非...
其實有贏啦,只不過就是靠毒氣贏的,但對方是有摩
托化步兵的現代化非洲兵就是了
......守埃及的是英國佬好嗎
輸掉的是一戰啊,所以二戰碰到就直接放毒氣 ==
衣索匹亞也算是常常被誤會的國家,當年北非最現代化的
獨立國家
對,希特勒打下蘇伊士運河的話,歷史就改變了
所以衣索匹亞因為發生啥事 後來常常被消遣...
就碰到旱災飢荒,然後王室被抓到還在拿肉餵寵物獅子
沒有了蘇伊士運河,日本就能輕鬆打下印度
英法在非洲也會缺乏補給
最好的策略應該是不讓義大利參戰,向西班牙的弗朗
哥政權一樣保持中立
墨索尼里的口號是"恢復古羅馬的光榮" 把地中海成為義大
利內海
蘇伊士也沒有那麼重要,開戰之後英國大部分的船都改
成繞好望角了
1.義大利輸衣索比亞是1896 一戰還沒開始
2.義大利併吞衣索比亞是1936年 二戰還沒開始
咦? 所以西班牙中立,那納粹不可能控制直布羅陀囉?
結論:建議重讀
我懶得打前啦,懶的記年代不要那麼嚴格好嗎 ==
而且第二次打衣索匹亞我確定有人把它算進二戰裡
西班牙親軸心國,但因為剛內戰過所以沒加入二戰
如果真的德國要選地中海盟友土耳其一定比義大利強
,有土耳其當盟友進攻蘇聯的高加索油田,直接斷掉
蘇聯的補給線跟美援
凱末爾的選擇是對的,絕不加入軸心國
----提醒你 a&a的數學攻防模型你可以算一下----
---德國最佳解只有步+炮往蘇聯平推 在這個前提下
沒啦..鄭立有說A&A的戰力跟行軍距離跟實際不成正比
----這個遊戲的策略可以說為0 因為雙方只能圍繞最佳解
不過他是有說A&A軸心要贏的關鍵就是搶下莫斯科就是
不信你可以嘗試看看 言盡於此 我大概知道你在說哪篇文章
另外 其他地圖變種 例如一戰劇本就未必是這樣
或者魔戒/拿破崙戰爭/太平洋戰爭(強迫出海)
大多數變種都有削弱砲兵 或者新增菁英步兵之類增加變數
但是原版你知道最佳解以後是真的索然無味
原版地圖太窄 雙方出步+炮(英美還要出運輸) 其他都是
按錯等等推回 買低攻防比的兵慢性自殺 更不用說海軍空軍
其他地圖有些有坦克能給步兵上炮BUFF之類的其他兵才能用
7坦打5步5炮可以去網路上找JAVA寫的計算機你就知道多誇張
靠 我一直想著要補推結果CD太久寫了一大串
難怪參考圖上,步兵站著一大疊指示物,跟帝國屬光一樣
帝國"曙光" 也是步兵拼命生的(某些種族)
帝國曙光是好遊戲
唯有德蘇同盟才有救 其他無解
看到這篇想玩HOI4了
俾斯麥在當時確實很優秀,皇家海軍新下水的KGV碰到基本
上沒優勢,當時約翰牛評估要兩艘組隊才能確保跟俾斯麥抗
衡
問題是當年還是世界第一的皇家海軍戰艦如雲,就算兩兩組
隊還是比納粹海軍要多,更別說皇家海軍還有大量巡洋艦/
航艦能進行偵查,來獲得接戰的主導權
義大利海軍很兇的...除了夜戰沒雷達會被吊起來打 平常和英
國交手是互有往來
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