Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限
有保底的 像大家愛舉例的GBF
一次PU好幾個角色
真正想要的機率低到只有0.3%
這還是6%的前提,平時只有0.15%!
本魯用過石頭帳實測
不井很難出目標物
反觀FGO
SSR 1%
目標物0.8%
腦袋正常都知道
0.8>>0.3>>0.15
FGO不用抽到要井的錢就有pick up SSR
和GBF通常要抽到井都還可能沒有pick up角
哪個佛?
當然是FGO
懂?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.74.68 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
※ 編輯: cplusplus426 (119.14.74.68 臺灣), 04/03/2021 09:57:16
不懂 因為是0.3
→
30單表示:
噓
抽村正出小莫的我表示:0.8????
→
而且天井再爛就是至少有一隻,沒天井只要不是100%出那位
→
,沒抽到之前就是丟水溝
噓
笑死
噓
???
噓
送的差這麼多,GBF每年不含轉盤光送的就超過四井
→
FGO每年有保底給你四隻五星嗎
7
嗯,我就是專門只抽寶一的課金玩家 雖然我覺得絕大多數人罵FGO的點都很有道理,但FGO一池等於其他遊戲開五池... 拜託根本反過來好嗎,玩一堆手遊要像FGO一樣抽到就是一隻完整角色的根本很少好嗎, 想要突一個角色要花多少角色碎片,沒突還會沒技能、沒白質(還有抽到同角不能直接突 ,硬要你換碎片),FGO的寶傷是多重要,你有寶五一個角色的錢,不如把四大輔抽回來26
保底重要的是:給玩家至少付出xxxx我"一定"能拿到某某角色的自信,打消心中的不確定感 。 不管是哪款手遊,真正賺錢都是靠會砸錢的玩家,而不是那些白嫖或只買福袋的奈米課玩家 ,問題是怎麼讓玩家們掏錢出來。 fgo之所以能成為課金大王,濟身全球前十名,關鍵是在它的寶具昇級系統。4
首Po懶人包: FGO設300抽保底最多損失9%收入 先做幾個假設 1.收入來源全部來自大課長 2.忽略營運送免費石
爆
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