Re: [閒聊]魔物獵人世界跟崛起差在哪邊?
※ 引述《aertina (Aertina)》之銘言:
: 我是崛起雲觀眾
: 現在只有看齁V在玩
: 世界只有玩初期沒有碰到冰原
: 我看兩邊感覺蠻像的耶 魔物武器啊什麼的 世界武器比較豐富一點
: 如果是這樣為啥不完世界就好?
: 還是因為NS市佔第一 出在這上面比較有賺頭?
: 有人可以說明一下兩邊的明顯差異嗎?
認真回一下
這些是我主觀感受啦,跟世界差比較多的地方
自己在世界有玩到冰原,冥赤龍左右,後面的煌黑跟黑龍都沒碰
然後這次崛起目前進度是村任全勾勾、集會開到七星
這代有幾點目前覺得跟世界有明顯差異
1.翔蟲
翔蟲真的好玩,目前試了太刀跟輕弩,太刀搭翔蟲以後機動性有變好
舉例的話像是蠻顎龍大招會一直往前衝,不知道到底想跑到哪去那種招式
之前覺得很機掰,因為在世界閃過以後就只能用小短腿慢慢跟上去
跟上去以後他煞車滑倒的動作也做完了,硬直有跟沒有一樣...
但是這代可以用翔蟲直接跳過去,很爽XD
輕弩的翔蟲技就要抓手感了,跳到上面可以往下打起爆龍彈
目前打泡狐龍用過一次覺得沒很順手,常常打不到牠身上...
主要是翔蟲讓除了操蟲棍以外的武器多了一個維度的移動方式
閃那種橫掃光炮之類的就不用跟以前一樣只能回頭奔跑吃土了
不只在戰鬥中,也因為翔蟲所以地圖上的三維空間不再只有藤蔓可以爬
在地圖設計上感覺製作團隊更放開手去玩了
水沒林那邊那個塔...不說是魔物獵人我還以為我的角色叫蘿拉卡芙特
總之整體地圖設計上在探索的時候更多東西可以看看玩玩了XD
2.採集
這代採集礦石跟骨頭只要按一次、人物也只會做一次動作,系統就會幫你挖完
個人覺得這個改動超佛心的,以前挖礦石真的他媽浪費時間站在旁邊看人物敲三次...
3.體力
世界玩到後來,對普通人來說體力三根本是必備
不然被摸一下就是半血,被combo一波就是貓
不管你要配什麼裝一定是找空格放個三顆體力珠,那時候就覺得這設計有夠智障
崛起目前玩到的進度沒有「體力」這個技能,爽
4.裝飾品設計
世界的珠子要用賽的,你可能打到世界主線打完、打到冰原還有缺珠
尤其進入歷戰古龍以後沒有強壁珠的話所有拿盾的武器幾乎全部甲賽
但是這代的珠子是打素材做的,一來不用像之前一樣純靠賽等珠子
二來也比較可以讓玩家自己決定培養方向
5.狗
這代多一隻坐騎夥伴,移動什麼的還是小事,重點是你其在牠背上可以控制牠攻擊
這在打小型魔物的任務效率快很多,除了非在天上的蟲子跟翼龍以外...
小型魔物的任務就騎著牠,衝過去,咬,很快就結束了XD
6.替換技
太刀替換技有感,踏步斬可以換成拔刀那招,水平範圍大很多,速度也快
以前揮完一波氣刃大迴旋以後下次拔刀就是踏步斬,有夠慢
但是這次以太刀來說這個替換技超讚
7.沒有手上的小弩了
之前世界很多妨礙道具都是用牠射出去的,在使用以前要瞄準位置
像是閃光彈要描好在龍的眼前特定範圍射出去才有用之類的
這代的閃光彈音爆彈都是直接使用的道具,太刀仔覺得方便度很有感
鎖定好龍按個Y你的人物就自己把閃光彈往那邊砸去了
感謝卡普空體諒手殘黨。
以上是有感的部分,目前擔心的是後續難度問題
冰原玩到後來慢慢玩不下去真的是難度很不親民...
一堆新的龍一出來吐你一口口水就是體三+用餐後血量的至少半條,甚至可能直接貓
就算沒有直接貓也有combo讓你被打到第一下也絕對閃不掉第二下,有夠靠北
不知道崛起到後面難度設定會不會也這麼不親民QQ
給點容錯率啦卡普空大大...我就手殘咩QQ
--
翔蟲算是降低不少難度 以前要先納刀喝水
彈射裝置其實比較強 如果少了裝填動作的話
現在被K直接翔蟲受身拉開距離 野團存活率高不少
刷護石其實也很血尿
裝飾品改動...你之後就知道了
世界跟之前不同,這代才是改回舊版的護石獵人,但還沒
有更多入手護石的方法(挖礦鑑定護石、打碎龍之類的
個人希望把二名(這代的首領)獨立放到討伐任務,回味X
X的血尿程度
我寧可回去刷裝飾品也不要刷護石 護石刷起來太可怕了
狗上磨刀喝水真的是太好用
這次魔物種類是歷代最少嗎 感覺打很多重複的 也沒二名.
古龍 體驗倒是很好 不過習慣60幀回去玩30感覺卡卡的 NS
性能就這樣
翔蟲受身超好用 拉開距離還幫你收武直接喝水
最少的是世界
這代坑的是護石阿...你要刷出真正好的難度太高了...
不用賽珠子 改給你更坑的護石 呵
不用強制體力3 護石根本小問題 沒精神潔癖別刷就好
MHWI還要噁心聚魔
這次是噁心百龍 呵
世界出的時候一堆老臘入嫌太簡單啊,調高難度反而嫌綁保命
技能很煩設計很爛?
樓上你要先證明講這兩句的是同一批人
百龍超爽的啦 單人玩也爽到不行
先定義老獵入是從哪代開始玩才算老獵入
玩太刀樂趣多
不用證明是否同一批人,反正怎麼做都有人嫌。
系列作本來就會越改越進步 玩過MHW回不去模糊獵人
玩過MHR有翔蟲跟狗狗就回不去世界了
我世界玩到黑龍也沒在塞體力珠欸
比起這次的排列組合護石我是寧願刷世界的珠子啦
所以算是改善操作介面
不要回廢文
上面我用詞不好,我不是要指同一批人在罵
捨棄一些比較困難的操作
還有百龍一個人打真的很累 其他都是進步比較多
如果PS有續作 倒想看看要麼怎做出超越狗跟翔蟲的系統
2G開始的女生玩家路過....我覺得世界難度很低啊orz
感謝分析,本來想買世界的,看來直接衝崛起更爽
別的不說 崛起這次戰鬥打起來就真的是爽 流暢
超越狗很簡單 改成騎翼龍直接用飛的(?
這次百龍我覺得超浪費時間 而且還綁主線升階 有人說和人連
線玩咖齁勝 可是我連線玩還是覺得浪費時間 主線必打的打
完後就不打算碰百龍了
飛翔爪+全彈黃眼之間撞牆倒地
不過MHR還沒更新完不好評斷 不然MHW的完成度還是較好
誰玩太刀大迴旋完會直接收刀接新技==
都嘛直接特殊納刀+小居合
ㄨL認真說 世界的生態跟世界觀設定都很完整 會讓人
真的有在新大陸調查探險的感覺 崛起就像那種去哪裡殺
幾隻但是打起來很爽快 各有優缺點
樓上讓我想到以前有人YT做影片說魔物獵人就是要在空曠的地
方和魔物正面對招 而不是像世界那樣在複雜的環境狩獵
世界有地形陷阱比較有fu
只能說玩家愛好不同吧
??? 小孩子才作選擇
不是 世界的難度不算高吧 太低反而很快玩膩吧
只是想打贏 抱大腿就好 想自己破卻嫌難就很怪了
說到抱大腿 這次還只能矇眼隨機配對 哭阿
世界的地形跟環境我覺得算是一大進步欸 不如說到世界就
有一種 這才是生態的感覺
不過古代樹剛龍還是幹你三太子
看人物敲三次是傳統,你新玩家?
你我都知道NS是不可能做成像世界那樣的複雜程度
兩邊MH的走向已經不同了
世界的地圖對路癡不友善 走好幾次還是覺得陌生 我是來屠
龍的不是來走迷宮
不用賽珠子 但是要賽護石阿w
畢竟是兩個team設計的 世界的設計比較看齊歐美
崛起的設計更注重動作遊戲這個本質 翔蟲設計我覺得最好的
是 我菜逼翔蟲拿來保命 高手的話可以拿來打更華麗的輸出
所以世界一開始就說是到了新世界 要先作環境生態調查的
後來幾乎沒要在複雜地形狩獵
有RTA配裝用翔蟲高手嗎
動作遊戲很少有設計可以一次受惠高手跟新手
太刀設計真的棒,菜鳥用櫻花,老手登龍劍
要200體逼你找小鳥我覺得沒有好到哪裡去
沒了珠子地獄你還有護石地獄
而且別忘了現在還在上位,G級如果跟冰原一樣逼你200體你
就知道
只希望後續更新能給我挑戰珠痛擊珠不然裝備根本綁爛
世界到後面黑龍裝做出來其實也不用體三了 前提是你要打的
過就是了.....
這次除了特殊任務其他都給你150體起手 有比較好?
你要滿要滿地圖找buff 不給你體力珠只是強制你150
這樣完全不覺得這代比上代好啊
那是現在沒有強到需要吃到200體的魔物 但是那個體耐
護石地獄真的很痛苦 那個排列組合 看了都哭了
上限幾乎等於看得到吃不到 鬼火鳥是我覺得這代最爛的
設計
而且1洞有夠多 而且爛技能多
少數任務直接給彩鬼火開滿上限我是覺得蠻打臉自己
給那麼多1洞 不給體力珠 我是覺得這樣W還比較好
護石更農好嗎= =
認真說 你打這些雲玩家會看不懂==
我不懂欸,世界讓你體力突破極限到200你說設計智障,M
HR拔掉體力技能,只能到150,剩下靠虛無縹緲的鬼火鳥
你說很佛。你該不會以為現在吃了糰子就200了吧?
這代攻擊珠達人珠改二級也就算了 嗜菇珠改三級我是真
的看不懂XD
那就閉著眼睛當沒看到體力技能,MHW不就變佛了嗎。消
費者是不是比較喜歡不給選擇直接移除
顯然是沒經過護石地獄的新獵人
這代終局難度只會更高,機體這麼強,看看隔壁GU
鬼火鳥確實有種畫蛇添足的感覺 但我還是比較喜歡崛起
跟你說喔 以前挖礦還要帶鐵鎬
鬼鳥爛設計 護石地獄真的沒比較好
刷裝飾品好太多了
冰原不就G級難度 玩不下去建議別買擴充版
這代新魔物很少,算上那兩隻古龍也才11隻來著
加首領算14隻
首領怪放在百龍夜行是真的很可惜 打起來根本無感 希
望未來更新可以拿出來單挑
連丟閃光彈都可以嫌 是中風手抖還怎樣 判定根本就超
大還可以講得很難瞄一樣
不農裝飾品 改農大闇鍋護石喔
刷珠子真的比較好 再怎麼樣珠子刷1000小時大部分人都能
畢業了吧 但護石刷1000小時能畢業的除了天選之人我想應
該沒幾個
首領那個強度還沒以前二名強吧
珠子不是人人都刷的了1000小的,一般玩家一款差不強就玩
個500左右,基本珠子生不出來就是沒招了,護石能洗出有洞
的來的話有洞直接塞珠子起碼不會有一堆珠子不夠的難民
笑了
爆
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