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Re: [討論] 動漫電動打久了 覺得世界很無聊的人多嗎

看板C_Chat標題Re: [討論] 動漫電動打久了 覺得世界很無聊的人多嗎作者
newage3127
(理性和邏輯)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:6

看完原po這篇文章讓我心有戚戚焉也想來分享一下

我中二時期持續得比較久,大概一直到大學畢業,那個時候從高中那種絕大的升學壓力解放,上了大學後,除了上課和打工外,時間都是貢獻給ACG,因為現實中得不到的可以在虛擬世界中滿足。

然而ACG這種東西就像其它會讓你上癮的事物一樣,你需要更多更強大的刺激才能滿足,意想不到的設定、峰迴路轉的劇情、震撼感官的畫面或者神來一筆的BGM…等,一步一步地你會對作品要求越來越多。

漸漸地,ACGN越來越無法滿足我,每體驗完一部作品,我感受到的是強大的空虛感,為了填滿空虛感,又去找下一部作品,就這樣形成一個迴圈,但這空虛感並沒有因此滿足。

而下一個階段,我對ACG開始產生憤怒,因為從小到大我是那麼相信這些作品告訴我的道理,但現實卻不是這樣,由此可見我是多麼天真。


就以王道作品來看,常見的設定有以下:

1.只要努力,就會有收穫(經過修練就會學會新技能或升級)
2.人是可以掌握自己的命運(我的鑽頭是可以突破天際的鑽頭)
3.只要你以善意待人,別人就會以善意待你(聖母光環、嘴砲感召敵人)


但現實告訴我的是:

1.努力不一定會有收穫,原因有很多:沒這方面才能、成果沒被看到、市場已經飽和...;就好比你立志成為youtuber,做了很多優質影片但就是不會被演算法帶到觀眾面前。
2.以前覺得人定勝天,但年齡漸長、見識越多越覺得人類很渺小,人的際遇實際上受限於你的才能、背景以及環境,你全力以赴的努力就是達到命運設定的上限值,你不努力只是向下沉淪,超越系統的一擊只是豪洨罷了。
3.我遵守交通規則,不違停、不紅燈右轉,結果下一秒差點被一個不打方向燈直接切車道的自目給害到;或者有一天你看到碎紙機滿了主動去倒,自那之後就變成你的工作,即便滿到爆開,前輩屁股就是黏在椅子上,動都不動。


其它還有像是一定會遇到良師益友、出身自帶血統、長相不怎樣卻一堆妹子倒貼...這些吐槽不完的設定。

講那麼多,我也不是要說現實多棒多好,現實就是個糞game,我本身也不是現充,但漸漸能抓到現實和虛擬那條分野。

當然每天去上班一樣滿滿幹意在心理,想著哪天財富自由要把辭呈甩在老闆臉上,想要在遊戲發售日當天請假好好玩個爽,想著天氣這麼好寧願去公園發呆也不要做這些無聊的報表。

總之,對我來說,ACG就是個可以短暫休憩的地方,讓身心稍微舒緩放鬆的地方,如同RPG的旅館一樣,休息過後總是要上路的。

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marktak04/05 11:03努力一直都要加天才跟血統

marktak04/05 11:03烈火一開始就告訴你了烈火可以在短時間內變強

marktak04/05 11:04可是紅麗不需要修練就超強

fr7504/05 11:09你也中二病的太嚴重了吧

lianginptt04/05 11:12我怎麼看你都還沒脫離中二病耶

peter250904/05 11:13最後一句推

ice1704/05 11:31推這篇,現實中好人就是該死

h7531141804/05 11:35可是推薦籃球少年王這種寫實反套路的作品大家接受又不

h7531141804/05 11:35

b16016004/05 12:22推能跨過那個時期

separt04/05 12:32碎紙機夠寫實QQ

higameboy04/05 13:26碎紙機QQ

googlexxxx04/05 13:34QQ碎紙機

saberr3304/05 13:47碎紙機太真實了,笑死

saberr3304/05 13:48不過我是因為碎紙機開始接觸文件和跟會計勾搭上的就是