Re: [閒聊] 《薩爾達時之笛》是神作嗎
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 昨天看到有人介紹這款1998年的作品
: 並稱讚這部作品不提畫質的話
: 其開創性設定與玩法會讓人以為是現代遊戲
: 在那個3D遊戲剛起步的年代
: 該作品開創了晝夜與怪物的相應變化
: 也提出鎖定怪物並同步執行其它動作的操作
: 有接觸過薩爾達時之笛的人
: 認為此作品還有什麼印象深刻的地方嗎
: 這部堪稱神作當之無愧吧?
: 那時候我好像都在玩PS==
: 也沒什麼任天堂 索尼的概念 家人買啥我就玩啥
其實我後來有買3DS版,
但我要說,這回憶還是最美,
遊戲果然就是要玩最新的。
不論畫面跟視角,如果放在當時應該是神作無疑,
但你用十多年後的眼光來看,
那種操控方式與畫質,
真的會令人無法玩下去…,
尤其是你如果拿曠野之息來比的話。
只能說,遊戲跟動畫還是要在當時就跟上流行,
才會入得門。
不然後來再補完,其實一般人是玩不下去的,
因為口味變高了。
除非你真的很有愛。
--
畫面就那樣,沒救。不過操控方式我覺得沒有問題
曠野?
曠野怎麼了嗎?
畫質就那樣阿 但遊戲設計還是屌打各方 尤其是在1998年
當年教全世界怎麼做3D遊戲
想到NS上重製的XBDE也是被很多新玩家噴
廢話 你現在看到全世界的3D遊戲都學它的阿
個人覺得啦 就算現在玩也沒啥問題 你要用Botw去比 比較
奇怪就是了
當然啦如果你是那種畫質不行就不行的那種人 這就廢話
很多人連PS3 甚至PS4畫質都在喊不行了 更別說N64..XD
當年很神用現在標準去看當然不怎麼樣,不用比畫質,光
是沒有右蘑菇頭控視角這件事就能讓多少玩家不習慣
我兩版都買 N64和3DS都有買
這代表你只是菜比八而已啊
我還不太喜歡曠野把那些謎題都簡化到只剩下四大迷宮而
已咧w
曠野迷宮真的都太小太零碎 我也沒有很喜歡
如果用這理由去鞭 馬力歐64都變糞作了ww
曠野之息跟時之笛根本沒得比 雲到我都很好奇你是只開機看
標題畫面而已是不是了
操控方式就更好笑了 一個祖師爺級的教科書哪怕放在2021年
都還有一大票3d遊戲在移動/攻擊傷做得手感奇爛學都學不會
了 還操控方式被時代淘汰?
9
結論:畫質就是一切 新的遊戲好潮 那我良心建議 你不要玩任天堂的遊戲啦 現在PS不都可以4k了 更爽更潮32
首Po昨天看到有人介紹這款1998年的作品 並稱讚這部作品不提畫質的話 其開創性設定與玩法會讓人以為是現代遊戲 在那個3D遊戲剛起步的年代 該作品開創了晝夜與怪物的相應變化1
我小時候媽媽買了一台N64 然後給我買了時之笛卡帶 我媽媽買了一堆不適合小朋友程度玩的遊戲(F-ZERO X,時之笛 迪迪大賽車) 其中時之笛當年國小二年級的我連村莊都沒走出來(家裡當時用撥接網路 當時也沒有辦法 查攻略並印出來) 後來玩到生氣 搖桿被老爸摔 自此就沒再玩過我家那台N64 時之笛也成為我的童年惡夢
爆
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