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[閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?作者
thesonofevil
(四非亞心)
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如題

ACGN

動畫 漫畫 遊戲 小說

其中有多路線多結局的,基本上最常見的就是遊戲

不只是AVG,RPG類也很常有多路線多結局的製作

小說的話,其實也沒有很多,但仍然產出了許多所謂IF線的路線或結局


相比之下,動畫跟漫畫幾乎沒有這樣的設計(G或N的改編作品當然不算)

漫畫我印象中只有驚爆遊戲有出兩本結局,然後比較近的學不來有多路線結局

動畫我則是沒啥印象有這種多版本結局的,不過到是有原作沒出完,自己原創結局的

但近年也很少這樣了,畢竟很多都是宣傳用,不需要那麼麻煩,找個斷點結束就好

總之基本上應該大多都是直接一路到結局就結束


為什麼會這樣呢? 明明不管什麼作品,都有無限種結局的可能可以發展

相信連作者自己都會有很多結局版本想寫,讀者也有很多IF線想看

之所以漫畫跟動畫很少這樣搞,是啥原因?


動畫可能是製作成本的問題,畢竟現在一堆動畫都是宣傳用,不會想花太多

改編作品可能連結局都沒演到就結束了

以前年代還常常會原創一個結局,但近年來幾乎都是找一個斷點結束.....

雖然大多原創結局都會被原作黨噴啦....


漫畫就真的很少見,明明成本應該很低,出版社也可以繼續薛一波

明明小說就偶爾會出一堆IF線在那邊騙錢,為啥漫畫就不行?難道是作者也懶得畫?

劇情漫畫或許比較難想出第二套完整路線,但戀愛漫畫應該很容易吧?

學不來雖然大家都噴,但我覺得其實多結局真的很棒了,各派大滿足

難道沒人想看東城或北大路贏的世界線嗎? 不可能嘛



為啥漫畫跟動畫就比較少出多結局啊....?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.71.126 (臺灣)
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max8311104/07 13:12漫畫出多結局 不就只有那條線的粉絲會買了嗎

小說也是阿 遊戲的DLC還不是也一樣道理

hydra671604/07 13:12沒有比較好賺 就這麼簡單

circuswu04/07 13:12遊戲多結局可以包在同一片賣,漫畫再出一本不一定有人買

Koyomiiii04/07 13:12先問雜誌給不給你這樣玩 可以就是學不來 不可以就沒有

yuizero04/07 13:13因為分散客源了啊

h010366104/07 13:13動畫是$的問題

circuswu04/07 13:13小說IF線我看到都黨爭型...當然就賣CP粉

漫畫也超多黨爭型作品 但就很少出IF的 我不信會比小說難賣...小說還更貴

Xpwa563704ju04/07 13:13去看美漫啊

那種體系只有美漫搞的起來啦www

mictoaety04/07 13:13製作成本問題

hydra671604/07 13:13amagami就是多路線 阿也沒有比較賺阿

※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:16:15

gxu6604/07 13:14很討厭if線 弄得好像本篇都是運氣好才變成那種結局一樣

LoliTube04/07 13:15Acgn其實都有啦

none04904/07 13:15不對吧?有多版本的應該是A跟G然後C跟N比較少才對吧?

none04904/07 13:15A的案例通常是將G的某條線動畫化就是了

我內文有說由G改編的A不算啦 A以前是常常有原創結局 但現在也很少了 而且那樣感覺也不完全稱得上是多結局 只是連載還沒結束所逼出的結局

circuswu04/07 13:16雖然現在黨爭好像蠻流行IF線,如果光在出葵的IF線我會買

AuroraSkyFox04/07 13:16書又不像遊戲一樣有記錄點可以控制劇情走向 所以多

AuroraSkyFox04/07 13:16結局只能出更多本書 但這樣就變得很難賣了啊

很多作品都有一些決定性的分歧點可以走兩種不同路線阿 劇情戲比較難啦 但鬼打牆系的戀愛作品超簡單的 找個地方脫離輪迴就好了

dnek04/07 13:16學不來if之後感覺人氣也沒漲多少

circuswu04/07 13:16可是真的有種男主角其實根本誰都行的空調感

可是很多男性向戀愛作品本來就不管男主角怎樣,只在意女主角能不能幸福 真要選的話,我還是會希望最後的結局,我支持的女主能得到自己想要的幸福的結局

※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:19:18

hydra671604/07 13:16簡單講 你本來客群是100% 然後兩個黨派各分50%

hydra671604/07 13:17那就算你出兩個路線 買的還是一樣這100% 懂嗎

你沒想過有多推黨的嗎 又不是每個人都只推一個 只要有人推兩個 就超過100%了ㄟ

palsuet04/07 13:19同人作品就是故事的另外一個可能性

※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:20:07

hydra671604/07 13:21所以你多花一本的心力 去賣給那不知道幾趴的人?

hydra671604/07 13:21多路線是多出一本 不是多一頁捏

所以你覺得只選一個 然後讓一堆其他黨的拒買後面 或者不爽繼續看之類的更好嗎? 不管哪種都有好有壞阿 我真的不覺得可以一概而論的說多路線就會分擔客源 降低收益 當然我不會要那種一黨獨大的假黨爭作品出if線 但有超多黨爭作品是多黨勢均力敵的 那種作品你能保證出多路線不會評價更好嗎? 我是不敢 很多事情會不敢做 也是因為前人的失敗經驗才知道的 但就漫畫而言 我好像沒聽過有多少失敗案例可以參考 所以我才好奇為啥編輯一般都不會這樣幹 是有啥數據或經驗讓他們覺得這樣不好? 而且一堆黨爭作品之所以鬼打牆,就是因為不想盡快得出結論,能拖就拖 如果一開始就挑明會多路線,作者說不定就可以好好寫每條路線了 而不是在那被編輯逼著鬼打牆,搞回合制 ....不過當然也有可能是作者自己寫不出來就是了

groundmon04/07 13:24就像你說的 小說其實也沒有很多

kirbycopy04/07 13:24學不來回合制的都要每人一本了 你草莓只多出一本怎可能

kirbycopy04/07 13:24就歪到選北大路 起碼三本才能合理吧

groundmon04/07 13:25遊戲這個載體和其他的不同 遊玩中會有很多可能走向

kirbycopy04/07 13:26大部分遊戲也是前面很多選擇造成結局的不同

groundmon04/07 13:26所以遊戲要做多結局 本來就符合這個創作類型的思維

kirbycopy04/07 13:26漫畫要這樣搞還不如學美漫各種軟重啟硬重啟

ryanmulee04/07 13:28$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

hermis04/07 13:28可能時間的問題,comic跟anime的總開發時間太長

hermis04/07 13:29看看庫拉皮卡現在還沒上岸,你跟我談if線?

kirbycopy04/07 13:29像是動畫鋼鍊兩版各有支持者就蠻成功的

不過那個終究還是因為連載沒結束才逼出來的原創結局 當然如果有作者監修那還是能算if啦

※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:38:03 ※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:41:06

cph28844145804/07 14:13動畫做多結局很花錢吧 每條線可能就要花一期去做

cph28844145804/07 14:13 頂多做成緣之空那樣 但是劇情上可能又會太趕

ghostxx04/07 15:33動畫就聖誕之吻那種架構才適合吧

SCLPAL04/07 16:11不然要玩跳頁遊戲書嗎w

Sinreigensou04/07 16:14動畫做多結局好像只有fate stay night?

wind01018104/07 16:23緣之空動畫就有做多結局啊

緣之空跟FATE都是原作遊戲 改編動畫阿 因為遊戲本身就多路線 動畫才有機會做多路線 我內文有說 改編類的那種不能算 而是最初媒介就是動畫或漫畫 也就是原創 在此前提下仍然做出了多結局多路線的 非常非常少

※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 16:31:12

sate523204/07 16:35月東日西:

bob2096tw04/07 18:01就漫畫跟動畫能塞的劇情太少了

bob2096tw04/07 18:02小說一本漫畫要出三四本,還分路線等畫完都要五六年了