Re: [閒聊] 文以載道跟說好故事對多數作者難以兼顧?
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 有些創作者在講故事的時候
: 不免會加入自己的理念在其中 想要傳遞給讀者
: 可讀者不一定會接受 而且在故事發展不盡人意的時候
: 這種做法反而會激起讀者的反彈聲浪
: 覺得「在講大道理以前應該先把故事說好」
: 有哪些ACG作品是可以同時兼顧兩者的?
: 又有哪些ACG作品是因為被故事扯後腿,最終連同理念一併翻船的?
: 最後生還者2例外
先回答問題:萬用鋼鍊
從人體煉成這種依賴煉金術找回失去之物而犯下過錯,到捨棄煉金術換回失去的東西
雖然煉金術名義上說是等價交換,其實是借助地脈的力量讓交易得以成立
很多我們認為是等價交換的行為其實也有仰賴環境的力量
就像你沒有市場的話通常連交易都辦不到,賢者之石則是另一種取代環境力量的東西
很多你以為雙方對等、互不相欠的交易,其實多少仰賴無名的第三方付出。
最終BOSS則剛好是主角的對照,犧牲了眾多外物當槓桿、用少量資金翹動超級龐大的金流
鋼鍊實際上是一個投資漫畫(?),告訴我們不要去股票市場就不會被當韭菜(?)
我認為是很好兼顧兩者的作品
再談談創作上的事情好了
理想上創作要避免說教,因為說教並不是創作中傳遞道理最好的方法(但是是最簡單的)
平舖直述的講出作者的理念不如用演的
像那個經典的電車難題,因為題目本身就帶有情境(犧牲有過失的多數VS無辜的少數)
所以很多作品能很輕易的轉換情境,把這種道德兩難化為劇情演出
讀者自然而然就會從故事人物的選擇去理解作者怎麼選擇、自己也跟著想自己會怎麼選擇
不用花篇幅額外講解,讀者就能領悟是最好的。
融入劇情的走向、角色的變化、背景的設定,讓讀者想要去挖掘而不是硬塞給他們。
創作者只要記住一個道理:少即是多。
次一點的做法,是借用角色的嘴巴去體悟劇情中賦予的理念
雖然是解說,但至少表現出角色的成長,作為鋪墊去塑造接下來的劇情我覺得也很好
再次一點的做法,用旁白講述或者角色只是在說教、沒有改變(因為角色已經是完成型)
就算是塑造一個用來說教的角色,也可以不用到處口頭教訓人、講那些陳腔濫調的東西
拿一拳超人來說吧,琦玉老師直接用行動一拳打倒敵人、簡單講一兩句話
演出上表現他根本沒在想什麼艱深的東西,讓讀者的腦袋自己去補完這行動的意義
豈不是比單純的說教好很多嗎?你能想像琦玉在打倒深海王後被民眾怒罵
結果開始舌戰群儒、用五百字心得教育那些民眾的畫面嗎?那要多少頁數啊?
如果到了平舖直述說教都沒辦法說服人,那無疑是最糟的情況。
你在讓讀者去消化那些他不想消化的東西,俗稱餵屎
可能作者的價值觀和讀者差異太大,或者角色魅力不足
通常就算是超級邪道的觀念,只要角色魅力夠、鋪陳好,也能被當成角色塑造
不如說這樣刻意炎上反而是有幫助的,要壞就壞到讓人又愛又恨
我,很討厭夾帶私貨這種說法
因為文以載道是創作者的本能好嗎,沒有表現作者觀念的作品只是流水帳
有些人覺得沒在說教、沒有什麼中心思想的作品,會不會只是單純把道理用演的呢?
為什麼要說夾帶私貨?
因為某個國家不允許人自由創作,把文以載道視為洪水猛獸,才會衍生這種說法
搞得好像這是在做什麼不道德的事情,媽的吃屎去吧。
不讓創作者把自己的體悟、自己的人生、自己的觀念寫進作品
那樣很難寫,就像沒有戀愛經驗寫愛情小說、沒有科學常識寫科幻小說
(不要跟我說什麼沒殺過人寫推理小說,可以從其他推理作品或社會新聞取得替代經驗)
作者把自己想過的、學過的東西寫進作品是本能,文以載道是基礎中的基礎
通常都是傳達的道理讀者已經會了,所以讀者沒感覺而已。
私什麼貨?私你老母。
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作者 puput (哈亞多) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 機車考照的直線7秒 請問是那一年開始有的呢? 時間 Tue Aug 23 14:13:45 2011 ───────────────────────────────────────
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推這篇,我也不喜歡看別人講夾帶私貨
推,看過有些雙標的,滅世就喊言論自由,左派思想就
喊夾帶私貨,蠻像對岸的
推
爆
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