[活俠] 大家覺得活俠傳真正出彩的地方在哪呢?
這兩天我一直在思考這問題
目前我已經打通二週目了,確實是玩通了兩輪
但嚴格說起來,活俠只是獨立小品
整體的拼裝感很重,包含世界觀與劇情
揉雜了很多大前輩作品的影子
像大師兄唐布衣個性玩世不恭,又逛青樓、劇情守江陵
直覺的就想到笑傲江湖與金庸作品
大半遊戲系統的設計則是參考了俠客風雲傳
然後在武俠的世界觀內又混了點仙俠的東西
多少造成了一些違和感
就遊玩體驗來說真的沒很好,不過卻讓人有動力完整打通遊戲
有玩通的各位覺得是什麼核心要素,使你通關遊戲的呢?
我的話,大概是想見證趙活與命運抗爭的結果吧
太喜歡凡人的這個設定了,太有共鳴
即使是沒有上buff的人生,也得要全力一搏阿
https://i.imgur.com/dO5pKvL.png
然後就是女角設定吧,葉家妹妹實在太香了
我是被這張圖騙來玩的XD,結果玩通了還不能跑這條線
https://i.imgur.com/fbYw3y1.png
--
一開始是為了見證趙活谷底翻身的過程,再來是為了眾
多分歧而著迷,現在是在思考怎麼破解瑞杏的棋局
我大雪山派
現實中竟然有如此相似之人
女角真的香
是的,混世魔王後宮派
現在是思考一天怎麼洗更多次澡
不知道 我再打一輪看看
靠腰?怎麼還有沒發現的文本?
女角線都甜到不可思議,想攻略其他女角色還會覺得對不
起元配
我是沒有看過武俠小說啦,我覺得劇情真的不錯,而且超
多分支可以走,覺得作者真的很用心,每次跟不同角色培
養好感都會冒出新劇情
我是覺得整體架構都不錯,而且支線跟人物內容豐富的
程度,讓我有在看對岸滿紅的一本小說,我的模擬長生路
女角人設
的感覺,就是在一個既定的框架下,根據選擇不同能延伸
出截然不同的發展,然後多數角色也不如表象這般平面
文筆劇情真的好,抵得過其他小缺點了
透過各種選項跟支線才會發現本以為不起眼的角色其實也
就天天都有新劇情呀 兩小隻咬咬 到昨天才有人玩出來
有不同的面相
精準打對市場 大家期待一款當大俠追妹子的遊戲很久了
隔壁餓殍已經破40萬套了 活俠還能繼續往上
文本節奏濃縮再濃縮 這個短視頻時代沒人想跑圖練功
沒看武俠的我覺得也夠讚,不過有些前輩的影子難道不正
常嗎,其他知名作者都沒其他前輩影子?
沒戰之意,純好奇
都有啦 看作者願不願意明說而已
金庸都自承受大仲馬影響了
因為活俠有刻意玩梗致敬,有前輩的影子也算賣點之一
任何作品都會有其他作品的影子 角色本身邏輯自洽就是好作品
古龍的流星蝴蝶劍也是致敬教父 能夠走出自己的路才重要
這種程度說拼裝感太嚴格了吧
每次的選擇都會影響人生 這點很棒
文本很讚 很喜歡唐門的大家講話質樸卻又熱血的樣子
然後小師妹真的好甜好可愛(
劇情文本人設
我也是看葉妹妹的立繪進來玩的XD
這遊戲劇情跟人物刻劃之好無庸置疑,還有一點很喜歡
的是台詞用字,有點咬文嚼字的同時又帶有現代風格很
棒,這類作品我看的很少,但我會想起讓子彈飛
昨天看到這段也是覺得好爽
照這說法你這個人感想個性甚至整體也是拼裝出來的 對吧
就算縫也有分縫得好跟縫得不好的,看看那個御俠客。
嗯不同意拼裝感,整個華人世界受金庸古龍影響太多,不
管怎麼寫總有一點影子,但如果寫到完全沒有影子應該就
不像武俠了
不覺的拼裝嚴重,他明顯故意讓你看出來,有種找彩蛋的
感覺而且還有自己的特色
而且文字寫的讓你跟劇中的人物好像會有感情
還滿好笑的阿~輕鬆玩
人物設計細膩 女角立繪高度貼合劇情表現
https://i.imgur.com/LvFiDL8.png 出彩是支語嗎?
唐門小賤人
看不懂“出彩”+1
出彩就是把那個藍色的蛋雕(錯棚
就是抽到SSR的意思
文本 音樂 人設
別吵了 都抄坎伯的英雄之旅
galgame就是靠文本說話
讓玩家成功體驗了一把什麼在叫做【在現實逆天改命】,只是玩
家改的是趙活的命罷了。且這個現實的特殊連動只有這七天的時
限,贈與衝首發的每位玩家。後加入的還體驗不到這大型事件
文本啊,首發那難度和破繼承都有人幫說話不就是遊戲
真的有亮點
女角很色
活鮮鮮的很有吸引力
真的是文本,精彩到讓我能忽略其他缺點
文筆很棒,人物個性夠立體
出色就出色,出彩是啥,噴血了嗎
問就是雪山派
有把「快意恩仇」做出來,而不是只能跑王道路線,
主角可以陰險毒辣嘴賤無情卻不失大義,光這點就很
爽了
我覺得出彩的地方是最後暗器 寫的超好超難過 無力感很重
所以二輪開始逆天改命的時候超爽
同樓上上
唉樓上也是,選第一很難選
出彩
近年很少有這麼認真製作的武俠遊戲了,可能是武林群俠傳
之後,第一個這麼認真製作不同分歧的遊戲。真的有我的江
湖我作主的感受
92
[閒聊]活俠傳的文本跟腳色刻劃是不是近年最頂?就活俠傳我真的覺得腳色刻劃跟文本是近年武俠遊戲最頂的 不吹不行 雖然有不少沒做完 但我真的覺得女角跟幾個重要腳色給我的印象很深 雖然金庸的影子蠻重的,尤其笑傲19
[閒聊] 活俠傳人氣 484武俠類遊戲的巔峰了?是這樣的拉 活俠傳 巴哈人氣92萬 印象中還沒有武俠類遊戲能到巴哈排行第一名 類似遊戲還有俠客風雲傳 角色繪圖和劇情也是很棒13
[閒聊] 武俠類的養成遊戲 四年會比較好一些嗎如題 小弟這幾年記得的武俠養成遊戲 俠客風雲傳 俠之道跟最近的活俠傳 三款的時間大概都是三年 (俠客的第四年是大地圖,所以我想養成應該也是三年)X
[問題] 活俠傳和俠客風雲傳哪個好玩這幾天都在玩活俠傳 實在讚 帶入感很好 也喜歡他劇情選擇導向機制和養成機制 上網查了武俠遊戲 好像俠客風雲傳也是這類型 (選擇導向+角色養成) 我看俠客風雲傳的角色屬性更多 是不是加強版的活俠傳呢? 大家覺得俠客風雲傳本傳和活俠傳哪個好玩? --12
[閒聊] 活俠傳多跟風信樓學習是不是就穩了原始鳥熊這種低預算小團隊是不是就應該學風信樓的遊戲模式啊 這邊不是說經營青樓培養後宮的部分 而是簡易的數值養成並專注在劇情分支及多結局上 雖然風信樓多週目也是作業感蠻重 但是每個劇情選項造成的對話改變及劇情變化是真的讓我感覺誠意滿滿12
[活俠] 大師兄變大師姐的話,會怎麼發展?喔斯,大家好,我大木啦。 就是活俠傳的大師兄啦,飛俠唐布衣,立繪比九成女角還騷。 又特別照顧趙活,立志退隱江湖後要跟趙活去講相聲。 劇情裡也是各種整趙活,趙活被整得感覺有點M屬性爆發了。12
[討論] 活俠傳一周目心得-武林傳奇結局先說結論: 如果是從小看武俠小說長大的洽友,極度推薦活俠的劇情 作者們的文筆極好,說故事手法也極高,整體敘事極佳。 單論劇情我願意給上120分,對我而言任何系統面的缺點, 對於如此優秀的劇情都是瑕不掩瑜6
[問題] 武俠作品師叔反派是不是定番?如題 從最經典的金庸作品開始 笑傲江湖的劍宗師叔回來與岳不群奪權 天龍八部的丁春秋因為不能當掌門所以叛出逍遙派 鹿鼎記的洪錫範聯合鄭克塽害陳近南4
[閒聊] 活俠傳劇本系統已經被噴到天上 懶得再去追殺 自己玩20hr跟跟實況的感覺 活俠傳小區塊塊一塊塊劇情整體寫的是真的蠻好的 像小師妹或是大師兄那邊1
[閒聊] 活俠傳的系統做成普通武俠遊戲有搞頭吧搞個可自定義的主角 在配上個同世界觀的故事 去掉趙活 可以選擇數個門派加入 可以攻略遊戲裡的各個女角
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