Re: [閒聊] 通靈王當年為什麼自爆?
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 沒看過動畫,
: 但是大概知道動畫是有最後一戰的,
: 也就是跟葉王大戰。(大概吧? 有誤請指證)
: 漫畫當年越到後期越神奇,
: 總覺得作者是不是畫到一半出家還是信了什麼宗教?
: 虛無漂渺的劇情不算少,
武井就以佛教為題材阿
第一部連載的來自天外(也算通靈王前傳)的主角就是千手觀音
阿葉雖然是神道教的,但那個阿彌陀丸XD
無無明亦無也是一個佛教概念
後期戰葉王前
還要佛教勢力的沙琪(來自天外的女主角)把五人戰士送到地獄去修行
: 總之最後就是可能性的被腰斬掉。
: 其實就普普通通的說完故事應該至少也有個70分吧?
: 畢竟前中期的故事水準還算不賴,
: 哪知道後期也不知道是算爆走還是越來越平淡....
: 在那邊要打不打的又一直講大道理,
: 越看越無趣...個人的感覺啦
: 那到底為什麼作者後期把通靈王的劇情搞成這樣?
: 隨隨便便用掰的要掰出一個正常劇情應該不會很難吧,
: 頂多被說尾段普作而已。
武井宏之選的題材比封神演義或浪客劍心還難搞
劍心雖然不殺,但逆刃刀用飛天御劍流一套打下去全身骨折是跑不了的
而且和月伸宏喜歡格鬥遊戲,浪客劍心的戰鬥也很好看
封神演義雖然主打太公望各種鬼點子
但打起來也是斷手斷腳非常兇狠的,血流的跟瀑布一樣
我也不是說獵奇就好,但通靈王的戰鬥不好看你知道嗎,缺乏煞氣
道家篇也一樣,各種元素都有了,唯獨打起來不好看
比死神和聖鬥士這種擺POSE的還不如
不過以佛教這種慈悲為懷的宗教來說
要有煞氣或是戰鬥要好看難度也很高就是了
概念上是互相矛盾的
通靈王想走感化敵人為主,戰鬥為輔的路線
但通靈王在這方面的描寫又很不怎樣
就變成談了一大堆大道理
還不如學海賊王和火影的相信我之術來得更簡單直接
--
通靈王大戰前的戰鬥還蠻好看的吧,明明做得到~但他不想做
後面比大小秒來秒去擺POSE就很無聊
葉王設定太強了 就算殺死還能復活 不感化的話沒完沒了
感覺後面很多雷聲大雨點小的戰鬥,新的修行完、新的超靈
體型態,結果陣仗都擺好了,打沒兩下,甚至沒打的也有
通靈王大賽正式開始那個團戰也打得很不知所謂 我覺得舊動畫版的改編搞成三個超靈體的合體機器人反而還比較有梗 (舊動畫版也是日昇負責的) 團戰打得好看還是要看境界觸發者才行
我也對不上通靈王打戲的頻率,招式強度全靠旁白 有點太硬要
還要看一堆招式的典故,什麼巨岩鐘塔瀑布三小的
通靈王如果學聖鬥士,乖乖搞設計,以武井超一流的機設功力通靈王可以混成第二個聖鬥士
日本的佛教沒在講慈悲的
霹靂:佛教武戲我懂
寶石之國或阿修羅之怒也不錯
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 04/17/2021 20:45:28不知道是不是人物比例影響打鬥畫面
動畫馬孫變鋼彈,還有嘴部護罩關起來的畫面,WTF
跟題材沒什麼關係吧 武井的重機人間也沒打得多好看XD
通靈王我印象最深的都不是戰鬥 而是泡溫泉 感覺作者
很愛泡湯
爆
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