Re: [閒聊] 與其扶植本土ACG 是否不如投資布袋戲
直接說啦
布袋戲很難發展啦
同樣的東離
做成2D動畫或3D動畫都好ㄧ點
比起戲偶 我覺得2D人設更帥更美
戲劇的重點是「臉部表情」
戲偶沒有表情 也很難做到
但是動畫可以
布袋戲會發展就只是因為早期電視不普及
還有在看的都是年紀大der 老人了
想踏入年下族群
難度真的hen 高
--
動畫的話台灣才真的沒搞頭,那個還是只能靠日本
不過如果什麼都靠日本,就又是一部日本動畫就是了
布袋戲的優點是他的造價可以比動畫還要低上非常多
應該可以用後製弄一些表情出來
打戲的話也可以用較低的成本拍出流暢的武打,這點動畫做
不到
別想太多 還是繼續輪班救台灣比較實在
而且現在也是一堆「號稱」動畫,但實際上也沒什麼表情不
太會動的
這種也不見得比布袋戲還好
而且布袋戲也不會有作畫崩壞的問題
霹靂有試過後製表情,效果有點微妙,可能還要再努力吧XD
布袋戲的本質不就是有辦法靠肢體語言取代面部表情嗎
我想大部分的人都很難看懂 運鏡在幹嘛的 戲偶的限制比2D 3D動畫甚至真人差太多
※ 編輯: cplusplus426 (49.218.5.148 臺灣), 04/18/2021 16:33:25布袋戲的優點就還是成本低,靠台灣市場就還能撐到可以回
本
這點動畫做不到,台灣動畫沒有一部是有辦法回本的
表情還好 就跟臉譜差不多 帥到或醜到可以代表就好
布袋戲成本低是因為台灣低薪.....
老人早就不看了
並不是,動畫其實是勞力非常密集的產業,要讓那些實際上
不會動的話堆疊起來到看起來會動其實非常花勞力
所以日本也很依賴國外的廉價勞力構成的外包工作室
依賴的程度……據說啦……如果要全部的新番全部由日本本土
人力來做的話,至少要現在10倍以上的人力
所以我猜日本應該只有負責「原畫」,而讓作品動起來的「
動畫」則是外包到其他國家
然後刀說一集成本600萬...這樣算成本低?
日本動畫的話,一集25分鐘的成本是1500w~3000w日圓
而且動畫只要時間加倍成本就得加倍
刀說那個是一集45分鐘的成本
就單位分鐘的成本來說刀說還是比較便宜的
用霹靂網年齡層當樣本不太準吧?四十歲以上的人很可能固
定買但是沒有在加入網路會員的。
而且刀說異數是霹靂作品裡成本算高的
分鐘成本大概只比東離少一點
打FGO這麼久結果發這種文
你大概不知道美少女遊戲女生表情會動
與其花資源投入台灣很難追的領域,不如投入在有機會甚
至是領先的領域,除非是必要的基礎領域
說個ACG外的類比就是,台灣近年很夯電動車的其中一個
原因就是這個,燃油引擎花了這麼多年還是悲劇,但馬達
領域最少台灣還在前段班,投資電動車就是不錯的方向。
同樣的,與其繼續砸錢在贏不了日本的ACG,不如發展本
土的布袋戲還比較有優勢,不要到最後連布袋戲都被老虛
帶回日本經營就好笑了
比起別人作到爛的2D,還是留著自己的特色吧
不說劇本,要是現在給霹靂本劇每集都刀説的畫質觀眾還
不高潮
其實動畫中的人物表情也沒比較好(或者該說 出色?通常喜
你以為動畫師薪水會比操偶師高到哪
怒愛樂就幾個樣板,甚至還覺得會畫得比較誇飾一些)
當然也不能說全部,例如:以鋼彈系列來說0080口袋裡的戰爭
的人物表情就畫得很細膩(籠統點說:演技棒)然後SEED主角
布袋戲才是藍海啊 哪個國家端得出布袋戲來競爭?
要弄動畫的資本哪裡來 人才呢?
一直哭都哭成樣板了(連聲優後來都說不想再配該角哭戲了)
同樣的武戲你動畫呈現出來要多少錢?別傻了
東離沒動畫但有漫畫 漫畫有特別好評嗎?並沒有
同樣的經費 東離的武戲可以比動畫好上不少
何止藍海 還是top1...
91
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