Re: [問題] 求推薦手遊
※ 引述《smith2012 (smith2012)》之銘言:
: 之前接觸過比較久的遊戲有
: 公連 原神 碧藍航線
: fallout shelter , 弓箭傳說
: 其他我忘了,有些只玩過一下
: 上面的就可以不用重複推薦了
: 希望推薦一些不用每日任務和體力的手遊(玩這種類型會不自覺給自己壓力,而且無法控制,所以才逼自己退坑,公連就是如此)
: 效能需求太高的也不太行(像原神就是手機會過熱又卡頓)
: 作業感不要太重的,fallout shelter這種其實不錯,就蓋蓋東西
: 類型不拘,只要你覺得好玩的都可以
: 加分項
: 可以動腦配置的還不錯,一直以來玩各平台遊戲都常常花時間在想配置,類似說寶可夢想配招、世紀帝國想戰術、公連研究時間軸
動腦?
你說要動腦!!!!
那你一定要試試"部落衝突"啦
部落衝突的玩法是:
玩家建立一個基地,
除了生產資源之外,
依照基地的等級會有對應的防禦設施可以蓋(有上限),
也有對應的兵種能用(同樣有人口上限,類似星海那種機制)
https://imgur.com/Qh4Rlz0
一個典型的部落衝突基地
玩家要做的就是想辦法攻打其他玩家的基地,
搶奪其他玩家的資源。
進攻的方式就是在防禦方的外圍下兵,
各兵種會根據自身的設定自動攻擊,
有喜歡先打防禦設施的,也有專打資源建築的
部落衝突有趣的地方就在於防禦方和進攻方的背後都是活生生的玩家
作為防禦方,
會用
最邪惡、
最奸詐、
最慘無人道
的策略去誘導進攻方從"死門"進來,
看著對手在各種隱藏陷阱與巧妙的建築布局下活生生被磨死或是在時限內搶不到資源。
作為進攻方,
需要攪盡腦汁,
去研究防禦方的布局,
並且思考如何下兵才能大獲全勝。
哪怕是一個常見的防守陣,
也會因應進攻套路而衍生出無數多種的變陣,
非常可怕,
但也很有挑戰性。
部落衝突除了符合你喜歡的布局之外,
還有幾項優點
1.課金小
基本上除了開始遊戲時一口氣把工人買齊外,
讓建築昇等速度全開之外
其他的課金都只是加速昇級而已,
不建議課。
2.無每日任務、無體力制
部落衝突的資源建築儲備是有上限沒錯,
但是
那太慢了!
要資源就用搶的!!!
需要時就打個幾場,
從其他玩家手裡搶資源,
遠比自己生產還來的快,
根本沒必要每日登入收割。
而且你一天想打多少場都行,
所以唯一會限制你的其實是腦力激盪後的疲累。
3.作業感低
每一場的戰鬥都會要求你打起精神來,
畢竟對手可是活生生的玩家,
你永遠不知道對方設計了什麼陷阱。
4.不吃資源
我連zenfone2都玩的很順。
相對的,
有利就有弊,
部落衝突並不適合單純就是"我就爛""只是想打發時間"的玩家,
要求打起精神的同時,
也等同玩家不能玩一下就放置,
至少在每場的三分鐘戰鬥之間必須全神貫注,
不然就是等同認輸。
另外部落衝突在遊玩時需要保持連線,
如果中途連線中斷了,
那就會根據最後一秒的情況自行推演結果,
而不會暫停,
所以不適合在連線品質差的地方玩。
--
80
首Po之前接觸過比較久的遊戲有 公連 原神 碧藍航線 fallout shelter , 弓箭傳說 其他我忘了,有些只玩過一下 上面的就可以不用重複推薦了2
開羅遊戲系列如何? 最近也剛好出一款新的,名為冒險村物語2, 遊戲售價0鎂 ~ 7鎂不等,基本都是單機、沒體力、不用解每任30
首Po 最近在補番 邊打怪物彈珠 最近有點膩了 求推薦能邊追劇邊玩的手遊 謝謝4
先說結論,不過這個其實版友們也已經在推文說過了。 最近我還有在玩的單機手遊是Dungeon Maker和Stardew Valley。 原本地城製造者的模式,雖然一開始玩得很投入。 只是後來覺得原本的模式有點不符合自己的需求所以就沒繼續玩了。 前陣子出的卡牌模式DLC讓我再次開始玩,回合制真的很有趣!
爆
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