[討論] 糖豆人失敗的原因是什麼?
如題
糖豆人在剛推出上線時
一度衝高到最多十幾萬用戶同時在線
對比現在一天最多不到一萬
可說是超大衰退
糖豆人在行銷方面明明不遺餘力
經常與哥吉拉等大品牌聯名
也經常邀請知名實況主遊玩
缺點也不過就是外掛多了點
作為幣值的王冠難拿了點
在加上太空狼人殺屌虐糖豆
為什麼明明看起來是款優質遊戲
如今會淪落如此失敗下場?
糖豆人
到底哪步走錯?
--
爛線
上個時代的敗北者
玩到最後一輪直接斷線 直接爆氣
被AMONG US打倒
垃圾遊戲
以它的遊戲性能爆紅已經很屌了,以後大概再也不會有
相同類型的遊戲能這麼紅了
我雲玩家 我猜外掛
流行是一波一波的,就只是過氣而已
AU現在也沒那麼多人開了
外掛處理+關卡更新太慢 還有爛線
這樣叫失敗那一堆3A都能去自殺了
這類輕對戰遊戲只要沒什麼遊玩上的變化 很容易就膩了
而且AU到底哪方面屌打糖豆人
這種競技類型的 爛線 外掛真的是兩大硬傷
但老實說他已經大成功了 以這種多人派對遊戲來說
遊戲人數和營收都差得遠吧
爆紅那時候就已經賺到脫褲了吧
一開始賺翻了吧 但爛PING還是問題
當初活動免費抽到這個遊戲,現在也沒再碰了。
失wwwwwww敗wwwwwwww
就單純過氣而已 有紅過一段時間又有賺 已經很成功了
失敗? 頂多說過氣吧 哪裡失敗
你是不是用實況主看世界
哪裡失敗 連紅都沒紅過才叫失敗
關卡就那幾關 看人玩很好笑 自己玩快氣死
這叫過期 不是失敗
過氣
我覺得做同平台多人會滿不錯的
外掛摧毀了巔峰期
sket講到重點 自己玩其實有點容易火大
就老遊戲套新皮 現在很多遊戲都比宣傳的力度
這類遊戲能大賣後紅三個月本來就差不多了...
一開始更新太慢
都曾經爆紅過了這樣還叫失敗 那一堆紅不起來的怎麼辦
外掛毀一切
你看一堆3A 什麼的還不是發售一個月就沒人玩了
dbd玩的人還比較多
已經賺錢了還失敗?
爆紅的連線遊戲注定被外掛搞爛
哇靠,這樣還叫失敗喔?
一堆是根本沒紅過的
神仙打架 平凡人去旁邊玩沙
沒失敗啊 就過氣而已
外掛啊 然後一蹶不振
有爆紅過算是成功了吧 那一波就賺翻了
這遊戲的開發金費大概也不多,有這種成就已經超棒了
這種連線遊戲本來就熱潮一波而已 可替代的其他選擇太多
了
我自己是覺得沒有辦法練習這點會消磨很快啦
並沒有失敗 所以沒有這問題沒答案
沒排到就是沒有 排到也不一定能好好玩到底 那當然就
把遊戲關了
你這樣叫旁邊憤怒鳥怎麼辦
就過氣而已
有pc 版血淋淋的例子
一開始連線超爛的時候,有很多人因此給負評,然後開發商就
原神還抄他的玩法 真的笑死
在推特上說為啥麼這些人要這樣惡意負評XDDD
我玩個幾場爛線後就直接退款 遊戲體驗有夠差
失wwwww敗wwwww
過氣了嗎?我上周打折才剛買來玩耶。
都準備要上switch了那裡失敗
至少關卡越來越幾歪是好事
外掛 容易膩
前個例子不就憤怒鳥?大家一時吹一時跟風而已..,久了
沒梗就下去了
PS4:外掛?哪來的外掛?雖然這邊有一堆修練成仙的就
是了
跟AU客群還是有點區別啦 就巔峰期爛線跟外掛自爆了
連線不行 不然真的好玩
外掛笑死,直接飛上天
關卡要靠運氣才玩的到
久了就很煩
這叫過氣不叫失敗,該賺到的錢已經有賺到了,接下來就隨便了
只有賺到的錢才是真的,遊戲人數什麼都是假的
爛線,常爛時頭很痛
AU現在還有人開?
這糞作能紅超過一個月就已經超成功了
這樣叫失敗?
沒有分區兩個伺服器的錯
韭菜外掛
爆紅前兩周連線太爛 然後外掛開始湧現 後續更新又很慢
過氣又一堆飛天
有一陣子變成仙豆人 丟了一堆玩家吧
原神後來活動抄襲 算成功了吧
過氣原因就管不住外掛吧
現在只是過氣了外掛也少了
上次絆愛玩還有遇到外掛
太容易膩 而且合作超無聊 遇到都在靠賽
不會贏沒成就感就是注定下去
別鬧了 沒有什麼不會過氣的
不能單機多人很掃興
外掛有夠多,尤其是蹺蹺板那關真的氣死
好奇問一下,電腦版的外掛「現在」還是很多嗎
現在基本上沒看過了 但總是有人說還有
以後任何遊戲想要正常運作賺錢,推出前先鎖區中國吧
外掛+不耐玩
冠軍只有一個,有時又很吃運氣,遇到外掛更是幹爆
這篇文比較失敗
至少有紅過,算不錯了
從第二季玩到現在第四季了,外掛遇不到五次
過氣 不是失敗
外掛仔太多~結束
除了外掛外 感覺遊戲本身的耐玩性很低 但很適合給實況主
拿來同樂
實況主也很少拿這款同樂了吧
外掛太多 也不能跟朋友自己開房玩
連線真的爛 跟朋友組隊 排隊時一直有人被跳掉 直接不玩
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