[閒聊] 瑪利歐用中年男子的形象
瑪利歐系列是世界銷量最高的系列作品,高達5.6億
瑪利歐很有可能是全球玩家總操縱時數最高的遊戲角色
第二名一時之間還很難確定是誰,我個人猜測是麥快的Steve
但是瑪利歐竟然是用中年男子的形象,這在遊戲、動畫、漫畫都挺不常見的
這種不正、不帥、不萌、不年輕的形象,竟然被任天堂相中,甚至培養成遊戲界最強的IP
瑪利歐不賣肉也不賣青春,為何當時任天堂願意下本來培養瑪利歐?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.63.32 (臺灣)
※ 編輯: nnnn (111.185.63.32 臺灣), 04/20/2021 19:59:10
※ PTT 網址
推
因為馬利歐系列很多遊戲都是真的很好玩吧
推
那個年代有人物就不錯了
→
之前好像聽說會長那個樣子是因為在紅白機畫面上好分辨?
原來如此
推
那年代要做美女的難度比大叔困難多了
說的也是,正妹沒畫好就不是正妹了,大叔怎麼畫都是大叔
※ 編輯: nnnn (111.185.63.32 臺灣), 04/20/2021 19:49:37→
而且瑪利歐本來就是以工人的形象去設計的,戴帽子也
→
只是因為繪圖方便、辨視度高,最初也只叫JUMPMAN
推
那年代做出像人比較難吧 幾個像素點就代表玩家了
→
有鬍子比較有特徵
推
主要是時代問題 那個年代科技極限
推
馬力歐才25耶 中年...QQ
推
80年代,那時候連遊戲的概念都沒有,能用點陣圖創造
→
一個人物就可以開始寫歷史了
推
而且現在點陣圖的風格正是復古Q版的象徵,想讓遊戲
有道理
→
人物萌化用點陣圖準沒錯
→
你看光老瑪的外觀設計就影響到現今整個ACG世代還敢
→
說他普通嗎?
推
因為fc上的美女長這樣
推
當年設計角色的其中一個因素就是辨識度,瑪利歐的大
→
鬍子很有特色
推
馬利歐最早是強在超越時代的操作性,人設其實是其次,同年
→
代的遊戲,操作性都超爛的
→
他不中年他二十六……
爆
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