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[閒聊] 動作遊戲的傷害判定如果認真做是否就難爆

看板C_Chat標題[閒聊] 動作遊戲的傷害判定如果認真做是否就難爆作者
guets
(guets)
時間推噓 7 推:8 噓:1 →:15

先排除做很差那種 沒摸到卻被打到的隱形壁

以前2D遊戲單純些 只要跟貼圖吻合 摸到就是判定


現在3D遊戲為了省效能 敵人看似燒金費的華麗攻擊 往往只有幾個特定傷害觸發點跟時機

讓許多人產生一種自己已經練到很神的錯覺

這也比較符合商業角度 畢竟又不是投幣接關的年代 大部份人都能得到成就感才吸引顧客

假設不顧效能 或者未來硬體強到輕鬆吃效能

攻擊有摸到就中 而不是只有拳頭有判定手臂沒判定這樣

也沒有格檔、中招後還能在光束攻擊中站起來做光浴這種事

管你有沒有檔過、中過招 只要光束砲還在進行你人還在裡面就是吃招吃到死


這樣一來動作遊戲是不是就會難到爆 沒人想玩

重回古代那種連第一關都過不了的夢靨

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qwer33885904/21 16:01你把一堆動作遊戲躺地無敵拿掉就很難了

WindSpread04/21 16:02跟FPS照現實做一樣蠢

isaka04/21 16:02啊難度一定會平衡啊,像這樣就出招慢 前搖長 閃避機能強

notsmall04/21 16:03有硬派fps啊 難到不行

wu1991100904/21 16:03可以啊.先手的直接贏

agreerga04/21 16:04難跟搞人是不一樣的東西

kinuhata04/21 16:05你這不就只是把閃避跟格檔拿掉而已

shendos66704/21 16:11判定再大無敵幀夠長都能應付 好不好躲招還是無敵幀比

shendos66704/21 16:11較重要

peter21073104/21 16:12輕輕摸到就死太扯了啦

zzro04/21 16:17應該不是想做得跟現實一樣 而是3D模組的各種判定變多吧

fkzj04/21 16:20這季就有部作品是遊戲做得太過逼真,然後變成沒人要玩的情況

gm7922792204/21 16:22讓我想到以前玩R6手槍跟衝鋒槍 狙擊槍都是一槍斃命

joy8292604/21 16:22steam上有一款最高難度摸一下就死

sssyoyo04/21 16:31近代的FPS的HIT BOX判定都能做到很精準了阿,不然怎老是

sssyoyo04/21 16:31泡槍。傷害問題那是為了遊戲性,照現實來隨便哪個部位挨

sssyoyo04/21 16:31槍早就痛到躺地板抽蓄了;格鬥遊戲同理,你看MMA要嘛擊中

sssyoyo04/21 16:31要害分勝負,要嘛扭抱在一起等裁判拉開,這種照現實做根

sssyoyo04/21 16:31本就沒遊戲性可言

TPNEW04/21 16:43現在FPS蠻多子彈可以從股間飛過

Tsozuo04/21 16:45認真做就可以躲過MH2G的轟龍老二火車了

Dirgo04/21 16:58大魔界村那種不預判就躲不過的比較過份.

jaguarroco04/21 20:37翻滾無敵拔掉就先死一票了好嗎?

CostDown04/22 02:34拳頭互撞 角色在那學成龍甩手 兩方按拳都沒反應很卡節奏