[縱容] 宮本茂:遊戲銷量達3千萬才能視為大作
https://gamemad.com/news/94341
任天堂想要每3到5年推出一款三千萬級別第一方大作
任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂在採訪中表示,任天堂是一家以成功產品為導向的公司。他還進一步表示,如果這家主機製造商每三到五年能有一款大作問世,那就足夠了。從這個意義上說,只要所有員工每天都想著 “創造一款大作”,那就沒問題了。
https://img3.gamemad.com/2024/07/01/Fdp7sp78.jpg
據宮本茂透露,任天堂之所以能製作出大作,是因為其開發團隊一直在積極追求這樣的目標。他承認,任天堂內部並不認為首發銷量僅為 100 萬套的作品是大作。只有遊戲的銷量達到 3000 萬套左右,主機製造商才會將其視為大作。
宮本茂提到,如果一個項目經過努力製作後,最終只是收支平衡,那麽任天堂會認為這是失敗的。他表示,如果沒有利潤,遊戲僅僅收支平衡,那就太 “讓人心累了”。他認為
,他和他的同事們做遊戲並不是為了單純地物有所值。他相信每個人每天都在努力創造一款暢銷的大作,讓玩家們玩得 “停不下來”。
這位傳奇遊戲設計師進一步透露,有時候一些東西會引起公司的注意,公司覺得它可能會取得好的成績。他說他從一開始就能感覺到這樣的東西。然而,如果他只想著貪婪或只想穩定公司的利潤,他就會忽略這一點。據他所說,最危險的事情就是錯過那些有潛力成長的事物。他認為任天堂擅長培育這些種子是件好事。
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https://i.imgur.com/8Pgp21x.png 大作之壁:暗黑破壞神3
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台PS5,加贈原神滿命帳號與三年未來視
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他不是說系列作綜合,3000萬連寶可夢也辦不到
好,英高跌落神壇
我說在座三千萬以下的都是OO
劍盾、朱紫現在也沒有3000萬
全台灣人手一款都不足以稱為大作
哪家野雞媒體發的連來源都沒附的舊新聞...
三到五年拚一款三千萬的遊戲
我不是針對你,只是在座的各位都是
任天堂自己也都買不到三千萬 今島
那樣微軟內建踩地雷不就是大作了嗎?
是不是在嗆 覺得100萬就賣很好的索粉
我要大作我要大作
打鴨子和第一次的wii都綁機銷售才會那麼高
馬車果然是大作
亂轉農場 他只說過大賣標準是三千萬 不然皮克敏那種"不賣"
的東西不就早砍掉了
Nokia :我的貪食蛇也是大作
有人在臭
所以有3千萬的是哪些啊
粽茸
candycrash??
那還真的沒幾款稱的上大作
他口中大作應該是所謂救機神作的意思吧
我是說在座的各位都是
媒體曲解然後亂寫,宮本茂的本意不是這樣好嗎
三千萬才算大賣 和失敗作會被砍 這兩個沒衝突吧
主機效能太爛一堆三廠遊戲跑不動 就算不想玩本家作
也要硬著頭皮買 不然就變磚頭了
任天堂有砍IP的例子嗎?
把大作改成神作確實可能比較沒爭議
懂了 D3是大作 GTA4是OO
老任還是有很多沒有續作的遊戲
他又沒說大作以外的沒有生存價值
就只是他認為的大要真的很大而已
switch符合的有馬車8 動森 曠野 大亂鬥
這就是神的標準嗎
某種程度來說確實你遊戲公司如果能推出一款神作,後面三到
五年還可以放手去做想做的遊戲。如果都只做到「大作」的程
度,那就是每年都要繃緊神經不然明年不知道賺不賺錢
舊聞而且還亂寫= =
這篇也lag太久
這ID就專轉爭議文引戰 不意外吧
還有半年 今年一定島
要求這麼高喔...
但任天堂的重點是不會隨便放過那些種子啊
瑪莉歐奧德賽開除大作籍
皮克敏好希望能早點玩到5代
現在十任線是多少
舊聞,算了吧
官方正式定義十任
任天堂大作以下
英高果然過譽了 看看我們茂哥眼界就是不一樣 (?
只是定義一個屬於他的標準 不是二分法
應該是賣幾百幾千萬才能讓3A回本吧,然後大作要求更高
你們就繼續給這農場帶風
GTA5: 我應該有資格嗆你
畢竟亂寫大家開心一下就好
太囂張了
兔田以下 暗黑以下
這每幾個能可以吧
爆
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爆
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