[三戰] 古代戰事時長大解析 三國遊戲盤點何謂真
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【住手,不要再打了!】古代戰事時長大解析 三國遊戲盤點何謂Real真行軍
「我要看到血流成河!」,每次遊玩歷史戰略遊戲時,下完指令的瞬間,就能看到螢幕中密密麻麻的兵將們一秒集合、兩秒布陣、三秒打完收工(?),簡直比當兵新訓中心折棉被高手們的手速還快;筆者今天就來為大家分析一下歷史上著名的三國戰役究竟打了多久、再來瞧瞧幾款三國策略遊戲符不符合戰役史實吧,Let’s go!
可以這樣打了又打 打了又打!? 三國真實戰役時長知多少
當筆者拾起眼鏡,企圖從書架上的《三國志》、《後漢書》、《晉書》等經典中獲取三國戰役的真實時長資訊後,理智告訴我直接google比較快… Anyway,有道是兵貴神速,現
在就讓我用谷歌大神提供最Real的第一手情報,來為大家分享幾場經典三國戰事從開始到結束、實際花了多少時間。
◎赤壁之戰 (時長:約5個月)
西元208年七月~十一月,曹操統一全國的計畫挫敗,孫權劉備趁機攻取荊州。經此戰役後曹軍退守襄陽,曹孫劉三分荊州,奠定了歷史經典的三國鼎立之勢。
◎潼關之戰 (時長:約7個月)
西元211年三月~九月曹操與馬超、韓遂等西方諸侯發生的戰爭。當時曹操在南方戰線失利,所以決定攻擊漢中的正一道領袖張魯。盤踞關中的馬超、韓遂等諸侯認為曹兵即將攻擊自己,紛紛起兵抵抗,在潼關附近與曹軍發生大戰,最後曹操用計取勝,壓制關中。
◎樊城之戰 (時長:約3個月)
西元219年七月~九月,此役中劉備大將關羽父子被孫權俘殺,劉備治下的部分荊州完全落入孫權手中,劉備與孫權關係破裂,此後發生夷陵之戰。該年劉備已經穩定益州、漢中,荊州守將關羽見時機成熟,遂北伐曹操。
三國遊戲行軍大對決 誰的行軍玩法最Real
看完了筆者上面列出的幾場三國經典戰役,可以發現三國戰役動輒數月、未列出的戰役打了多年的也為數眾多,因此可以發現市面上號稱「真三國」的策略遊戲中,兵將一秒瞬間移動、穿山越嶺的本事簡直a.k.a孫悟空by七龍珠,顯然跟真實三國戰役差距了十萬八千里;
古人打仗可沒有花錢坐飛機的說法的。那麼有什麼真實real的三國遊戲,會更有古代模擬戰爭的真實感呢?let me CC!
◎《三國志・戰略版》
三國志系列的遊戲一直都非常講究歷史,這款手機遊戲雖然在武將上沒有突破三國志系列的天花板,但在遊戲策略設計上卻特別花心思進行還原與改進。
玩過三國志的都會知道,系列遊戲裡不同地形條件會對行軍速度會有影響。而《三國志・戰略版》為了模擬出更好的真實行軍環境,竟然將三國真實地形地貌地圖直接做進遊戲裡。而部隊行軍,就要按照真實環境進行路線設計,行走。
繞山,過河,跋山涉水的長途行軍,必須要一定的時間才能到達,也沒有辦法中途加速。
必經碼頭一旦被敵人佔領,就必須要在繞路而行與攻下碼頭中二選一,出發就能順利到達終點?古代戰場可沒有這個說法。
作為遊戲玩家在戰局上揮斥方遒,指哪打哪肯定非常爽。但真實的軍隊作戰,往往不是指揮說什麼軍士們就一定會照做。特別是又苦又累的差事,長距離的行軍,過度勞累軍心就會渙散。
遊戲裡竟然把這一點都考慮進去了,設計了士氣系統,超遠距離的行軍會導致士氣低下,降低攻擊力。
走太遠,60%的攻擊傷害直接消失。想要回復士氣?必須要讓軍隊靜靜等待,士氣才能一點一點恢復,真的太real了。
在長距離的行軍過程中,如果敵對軍隊跟我方軍隊在一個地塊上相遇,將會自動戰鬥。對玩家而言提供了軍隊布陣的空間。也會因為這個機制能有效的阻截敵方遠距離行軍的部隊。而後的刺探武將兵種,雙方進行迂迴走位也是一種樂趣。
看來綜觀各種面向,《三國志・戰略版》行軍無法加速、需要繞地繞河、且各項縝密嚴謹的遊戲設計是最符合真實三國戰役的實際情境;想要找戰場旁的小蜜蜂阿婆買運動飲料解渴、或是想來個三國無雙技連發時怎麼辦?抱歉《三國志・戰略版》的設計就是這麼Real不跟你耍浮誇,想體驗最原汁原味的真實國戰役玩這款準沒錯~
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喔 樓下今天哈洽馬洽馬了嗎
業配滾
pekora是聖杯三戰參戰者
業配滾
zzz
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