[閒聊] PS5是幾bit?
如題
大家都知道紅白機是8bit 超任是16bit
當時我只知道 bit越多 畫面就越精緻
而在那個強調bit年代 Sega MD甚至直接把16bit幾個大字印在機上
https://i.imgur.com/i0sLiSe.jpg
PS跟土星是32bit N64故名思義64bit
SEGA Dreamcast好像是128bit 不確定
然後 就再也沒有人用bit宣傳了
不過我很好奇 現在最新的主機
PS5 可以用bit來衡量嗎?
有沒有PS5是幾bit的西洽?
--
https://i.imgur.com/CPUI2lJ.jpg
--
就跟現在電腦一樣啊,64-bit
早期儲存空間很貴的時候
ryzen x86-64
DC也只有32bit而已
做任何事情都要斤斤計較 從美術風格到音樂
這bit是cpu指令集的大小啦
他應該支援 AVX2, 可以說是 256 bits 嗎
dc是32bit
64 bit
日本網站的整理
居然有這種網站www
以現代來說架構通用、好開發好移植比較重要
還拿bit數當噱頭只會搞到開發者
apple表示架構封閉、效能十倍才是王道
PS2 128BIT,後面機型還倒退?
因為128不實用,單純噱頭而已
冒險王-bit
apple強制64bit+棄X86改ARM也不算封閉,只是換跑道
4096-bit
8192-bit
就跟手機鏡頭像素一樣,底就這麼小衝高像素意義不大
學過微處理器就知道,不是指令集越複雜越好
你有很多支腳給你用可是你沒那個頭腦用,那只是噱頭而已
你說的沒錯 bit數越高畫面越精緻 但超過32bit都是噱頭
因為你螢幕的色彩最高也只支援到32bit而已 用64bit的
作業系統 只是增加記憶體消耗 完全沒用!
https://i.imgur.com/NmXfXB7.png 一張圖讓你看懂bit數
的差異 不要再被騙了...
螢幕顏色的bit跟cpu的bit是不同東西==
bit本身只是個量詞
話說NGC跟Wii的CPU就128bit指令集啊
但真正厲害的應該是WiiU的 用32bit模擬128bit...
笑了,32bit無用論
Wii的Broadway跟WiiU的Espresso都是POWER架構32位元
這篇到底是在講bit還是在講bit阿?
主機bit是指指令集用多少bit 跟螢幕顏色無關只是單位
一樣
怎麼會有螢幕色彩跑進來了...原問題是指令集吧
到底有多少文組混在推文啦 各種bit混在一起討論是怎樣
PS4明明8192bit 不過心情好跑到61440bit也不是問題
到底是要討論哪個
姆咪
反串的吧
顏色那張有趣,我也拿我常常在算的數值參一腳
指令集長度(bit)跟色深(bit)是完全不同領域的事啦w
爆
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