[閒聊] SEGA自己做過IDOLA 何必去找DW做櫻革?
櫻花革命被稱為FGO 2.0
但如果SEGA只是想要一款FGO版櫻花大戰
之前SEGA自己深度學習了FGO 做出IDOLA了
沒想到櫻革竟然比被人覺得要倒了的IDOLA還要更早倒
結果櫻革系統看起來也沒比IDOLA高明到哪裡去
而且IDOLA至少卡面是香的
SEGA大概千算萬算也想不到FGO親生父親DW做的FGO 2.0竟然能比IDOLA還要更臭
可憐哪 SEGA
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.245.233 (臺灣)
※ PTT 網址
推
從訪談看是DW往SEGA貼臉 而SEGA沒拒絕
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※ 編輯: KotoriCute (111.83.245.233 臺灣), 04/22/2021 18:03:46
イドラ營運也直接完全轉移給appci了
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而且イドラ說實話也差點大爆炸去
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反了,是DW找SEGA
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開pvp沒多久平衡直接崩壞 限角強度又是另一個崩壞
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之後大招演出越來越偷懶 後來角色3D化後大招直接砍
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到只剩一種演出(分不分歧都一樣)
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現在只剩立繪能看 跟pso2es差不多是當PSO2的附屬程
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式在經營
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有種直接投入30億元也是夠盤
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你忘了一點 IDOLA實際上是抱著PSO2的大腿(聯動
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對於PSO2玩家來說 IDOLA只是SG提款機
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idola是領SG的app
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去問同意企劃的木原先生啊
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是啊 跟櫻革的最大差異就是イドラ早早就告訴你本家
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的角色會來救援
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上面白癡啊
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最近IDOLA第二篇第五章更新還不是那個男人前來救援ww
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看IDOLA營收什麼時候說要收都不會覺得意外
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去年年底的生放的時候就交接給旗下的工作室了 當時就
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不穩的傳言就出來啦 (聽說是SEGA一貫的作風
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イドラ玩三個月就刪了 有夠無聊
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我以為FGO 2.0是富士見大亂鬥
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イドラ我是ep2前就退了 強度一直噁心跳躍
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富士見是1.0換皮
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求現在DW的心裡的陰影面積 XD
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DW:會倒一定是IP太爛的問題
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櫻革的美術風格這點其實應該是sage的鍋...
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DW:這鍋我不背
噓
哈啊........哈啊
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sadge
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idola劇情跟戰鬥都贏吧
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沒看fgo營收多成功
爆
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