[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元
根據微軟第三財季的收入報告,微軟Xbox部門的收入為36億美元,同比增長50%。
具微軟報告整體遊戲硬體收入增長了232%,得益對Xbox Series X | S的持續高需求。該主機2020年11月上架並很快售罄,儘管部分必須歸因於持續的供貨問題。
微軟沒有在報告中揭露中特定的硬體銷售數據。競爭對手PlayStation 5是電玩歷史上銷售最快的遊戲機,在開始的五個月內出貨的數量比以前的任何系統都要多,但是微軟不斷增長的硬體收入也說明它的表現也不錯。
微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)週二在財報電話會議上表示:“在遊戲領域,我們將繼續在整個平台上看到創紀錄的參與度和強勁的獲利能力。”
胡德也闡述Xbox Series X | S主機“需求大大超出了供應量”,並表示供應將繼續受到限制。正如彭博社所指出的,原因來自晶片供貨不及
到目前為止,此波晶片短缺已影響到2021年大部分全球消費電子產品,包括汽車,遊戲PC,平板電腦,甚至其他類型的製造業產品。
儘管形勢已經變得十分嚴峻,以至於美國政府可能會在不久的將來介入其中,但業內分析人士認為,在目前的形勢下,受影響的電子產品可能會在今年內仍處於供應限制。
Xbox內容和服務收入在第三季度也增長了34%,即7.39億美元,微軟稱這是“受到第三方遊戲,Xbox Game Pass訂閱和第一方遊戲的推動。”
微軟最近發布的可能對此有所貢獻的著名產品包括Square Enix的《Outriders》,它做出了罕見的舉動,即在Xbox Game Pass上發布,4月1日於其他平台上首次亮相;《當個創世神》仍是一如既往的暢銷,在過去兩個月中一直位居前十名。當然還有Xbox和PC版的「決勝時刻:冷戰」
微軟繼續在與遊戲相關的計劃上投入大量資金。在上個月,它以75億美元的價格完成了對電子遊戲發行商Bethesda Softworks的控股公司ZeniMax Media的收購。
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