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[閒聊] 因為很少玩家通關,所以把主線長度縮短?

看板C_Chat標題[閒聊] 因為很少玩家通關,所以把主線長度縮短?作者
er2324
(er2324)
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各位鄉民安安


之前CDPR解釋2077主線會比較短的原因--
因為通關巫師3的人數不多,所以把主線劇情做的比較短。

聽起來好像有那麼點道理,但好像又有哪邊怪怪的?


畢竟巫師3不就是因為故事長度夠,
可以完整詮釋老傑以及週遭人物、故事的特質,
才會被稱為神作的嗎?

而2077世界觀其實做的很龐大,
短短的主線劇情想要駕馭這麼多的資訊是非常困難的。

事實上,
親自跑完2077主線後,
我也覺得主線劇情跟本很難解釋完他想表達的資訊,
甚至覺得有點虎頭蛇尾。

從一開始跟阿傑接觸後,到剛進夜城地下世界的闖蕩,
全都是用片段的影片來表達,而不是實際做成劇情讓玩家遊玩。

這麼做的好處固然是縮短主線時數,
但缺點就是你一開始完全不知道週遭是怎麼回事。

這個人是誰? 為什麼他好像跟我很熟一樣?
啊我進夜城之後又跟阿傑幹了那些事情?

每個人都認識你,主角也都認識他們,
但玩家卻每個人都不認識,
這是在哈囉?



因為通關的玩家少而刪減劇情,
這怎麼想都只能是金錢方面的考量。

畢竟減少劇情就等於是減少開銷嘛,
嘖嘖。


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※ PTT 留言評論
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rickphyman4204/30 13:27同意 我選遊牧民 然後威爾斯老媽突然就把我當親生

rickphyman4204/30 13:27女兒我也是一頭霧水

j24804/30 13:27短我覺得不是問題啦

j24804/30 13:27CDPR的問題是餅先畫超大

j24804/30 13:27然後再默默打預防針

lomorobin04/30 13:32覺得很早公告主線短時數只是提早打預防針罷了

sin820104/30 13:34之前傳言阿傑是一條線 銀手一條線 還有遊牧民也ㄧ條 後

sin820104/30 13:34來因為製作延誤和高層找來基哥演銀手才揉合成一條主線

sin820104/30 13:34 不曉得真實性多少

bladesinger04/30 13:37看統計,巫師三的主線通關率是蠻低的沒錯

leamaSTC04/30 13:39理想很美好啦 如果主線短 但分歧多又足以影響故事的話沒

leamaSTC04/30 13:39啥問題 有名的例子像侍道

leamaSTC04/30 13:40啊做不到的話就只是主線短而已 什麼理念都是笑話

AChiHuang04/30 13:43當初玩完序章的時候真的同感 一堆人全都不認識 主角又

AChiHuang04/30 13:43他們很熟 玩得滿頭問號

Xhocer04/30 13:53你要先弄清楚很少玩家通關的原因是什麼再來下對策吧

bladesinger04/30 13:58說真的主線長度從來都不是問題,botw主線30分鐘而已

bladesinger04/30 13:58整個遊戲的完成度才是問題

bladesinger04/30 13:59CDPR說要砍主線長度並沒有不行,2077的問題不在這

D44NFY04/30 14:00一開始的割裂感明顯是趕工導致的問題 不是主線設計長短的

D44NFY04/30 14:00問題

lanjack04/30 14:05fo2開場10分我就能拿到最強裝甲,一小時就能全破,但它就

lanjack04/30 14:05很好玩啊…又不是人人都這樣玩

kenkenken3104/30 17:16覺得長度還是要有節制,劇情再好,遊戲機制重複體驗

kenkenken3104/30 17:16到後來玩家還是會膩