[閒聊] 因為很少玩家通關,所以把主線長度縮短?
各位鄉民安安
之前CDPR解釋2077主線會比較短的原因--
因為通關巫師3的人數不多,所以把主線劇情做的比較短。
聽起來好像有那麼點道理,但好像又有哪邊怪怪的?
畢竟巫師3不就是因為故事長度夠,
可以完整詮釋老傑以及週遭人物、故事的特質,
才會被稱為神作的嗎?
而2077世界觀其實做的很龐大,
短短的主線劇情想要駕馭這麼多的資訊是非常困難的。
事實上,
親自跑完2077主線後,
我也覺得主線劇情跟本很難解釋完他想表達的資訊,
甚至覺得有點虎頭蛇尾。
從一開始跟阿傑接觸後,到剛進夜城地下世界的闖蕩,
全都是用片段的影片來表達,而不是實際做成劇情讓玩家遊玩。
這麼做的好處固然是縮短主線時數,
但缺點就是你一開始完全不知道週遭是怎麼回事。
這個人是誰? 為什麼他好像跟我很熟一樣?
啊我進夜城之後又跟阿傑幹了那些事情?
每個人都認識你,主角也都認識他們,
但玩家卻每個人都不認識,
這是在哈囉?
因為通關的玩家少而刪減劇情,
這怎麼想都只能是金錢方面的考量。
畢竟減少劇情就等於是減少開銷嘛,
嘖嘖。
--
同意 我選遊牧民 然後威爾斯老媽突然就把我當親生
女兒我也是一頭霧水
短我覺得不是問題啦
CDPR的問題是餅先畫超大
然後再默默打預防針
覺得很早公告主線短時數只是提早打預防針罷了
之前傳言阿傑是一條線 銀手一條線 還有遊牧民也ㄧ條 後
來因為製作延誤和高層找來基哥演銀手才揉合成一條主線
不曉得真實性多少
看統計,巫師三的主線通關率是蠻低的沒錯
理想很美好啦 如果主線短 但分歧多又足以影響故事的話沒
啥問題 有名的例子像侍道
啊做不到的話就只是主線短而已 什麼理念都是笑話
當初玩完序章的時候真的同感 一堆人全都不認識 主角又
他們很熟 玩得滿頭問號
你要先弄清楚很少玩家通關的原因是什麼再來下對策吧
說真的主線長度從來都不是問題,botw主線30分鐘而已
整個遊戲的完成度才是問題
CDPR說要砍主線長度並沒有不行,2077的問題不在這
一開始的割裂感明顯是趕工導致的問題 不是主線設計長短的
問題
fo2開場10分我就能拿到最強裝甲,一小時就能全破,但它就
很好玩啊…又不是人人都這樣玩
覺得長度還是要有節制,劇情再好,遊戲機制重複體驗
到後來玩家還是會膩
爆
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