Re: [問題] 日本人沒興趣的中國史就做不起ACG嗎?
與其求日本
不如求paradox
他們家的遊戲有玩過
就知道不是侷限在某個國家上面
那麼假設是東亞地區
那麼就可以做
戰國時代開始西元前447年到唐建立618年
約一千年的劇本
往前當然可以擴充到春秋
往後可以大概就可以直接接CK
然後再接EU 之後接Vic 最後HOI
當然一個重點是羅馬不好玩
不然羅馬的開始時代就跟中國的戰國沒差太多
(我曾經是有懷疑他們有野心往中國做)
而中共就算是秦漢這種大一統時代
很明顯的周邊一攤都是假的
文化不同 信仰不同 語言不同 民族不同
所以即便是漢有多強盛
你也可以玩匈奴 玩烏桓 玩南越
更不用說三國到隋之間基本都是分裂的
一個問題是遊戲方式
這款遊戲應該要同時把
封建制 郡國制 郡縣制 部落制 伊斯蘭制等等
多方面採行
當然這可以讓玩家自己決定要採什麼政體
各種政體有好有壞
有適合的文化加成
中國那邊P社粉很多啦
這種遊戲會不會哪天生出來就不知道了
不然人家出八王之亂
又要嘴
其實如果你觀看歷史的話
八王之亂造成的影響應該會比什麼官渡還赤壁
都來得重要
官渡的差別是在於北方誰做主
赤壁的差別是這個分裂會維持多長
誰統一天下在那個時代都很可能被外族入侵
但是八王的後續造成的
直接讓中原華夏直接和胡人通婚混種
程度上我認為不太一樣
--
中國歷史都嘛分裂東西周三王之亂 三家分晉
用paradox的概念就沒有統一過 那個地區就是分裂的 只是擴
張和併吞的過程
八王之亂就是告訴你司馬家是上個時代的失敗者
八王之亂Total War有了阿
對啊 我就說在說偷偷握的八王被一堆人嘴
那個八王被嘴活該啊 只有八個王有模組就算了
一堆地方擺的太守是錯誤的 祖逖這種該出現的也沒
八王沒問題,有問題的是放在第一個DLC,CA時間線規劃劇本
的目的就是要讓八王當最後一個收尾劇本,另外就是那時有
傳說原本三國系統是要拿來做冰火的,然後八王剛好是一個
很冰火的時代
不然其實CA是做過類似八王的事情的,羅馬2的奧古斯都就是
類似的拿原版地圖幾乎不加新東西就作成另一個劇本,八王
多收幾塊錢就當成買八個新模組吧XD
維2把清朝分割就一堆玩家不爽了 還好夠小眾 要是日本
人來做這個設定那肯定很精彩
不然要學越南韓國希臘打內戰嗎?
爆
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