Re: [閒聊] 公連要怎麼重返榮耀?
※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言:
純粹談PVP就好
如果於戰鬥競技場/公主競技場之外,再增加一個「手動競技場」,會不會更有變化?
即採用即時配對後雙方手動開招的pvp競技場,不需要防守隊了
看是要1V1還是3V3,組好隊伍再配對還是配對好後再開始選角,都可以再討論
現在功遠強於守的META是造就競技場乏味、缺乏變化的主因
但如果能夠讓玩家手動開招的話足以改變這個現況嗎?
--
攻強於守的目的是為了方便挖礦,也讓那些前排佔位的人更容
易放棄,根本的目的是為了增加人口流動性
我認為PVP的體驗整體是不算太愉快的,老鳥守得累,菜鳥也會
因為人權太少而感到沮喪和羞辱
而且只要搞PVP,就註定不可能大家都滿意,而把獎勵級距變小
純手動競技場不需要固定防守陣啊 配到才開打 不配就不會打
又會讓系統本身失去意義和課金動機下降
純手動是個不錯的主意,不過比起排名來說更重要的是交流切
搓吧,不比排名,而是越積極互動的玩家有越多積分,這樣更好
感覺只會更累
增加多一點玩法不是壞事,但要注意別把日課弄得太多太長
很多人用手機玩,網路一定很爛,開個UB都會卡,勿忘共
鬥模式怎麼消失的了
對現在的pvp黨來說 每天的pvp變成了兩點半開始的背刺大會
以前競技場真的很難,現在扇子咲戀盲打勝率都很高
攻大於守是必然 但把牌和名字蓋起來會好一點
說到這,公主連結在首年其實有共鬥模式,問題是連線搞不定
支持匿名,不然競技場都會被針對
現在pvp打到上面的問題還是固定時間結算和攻守規則上不對等
為什麼GBF的RAID會成功,公主連結會失敗?如果CY能想通這點
公連還能多一個玩法
下位能打上位 但是上位不能往下打 造成機制上的不平等
贊成蓋牌,否則競技場互相仇恨或拉幫結派的體驗很差
蓋牌不是有33了
蓋牌是蓋名子 不是蓋陣容
嗯,我是說匿名,友善包容不要追殺不要針對
而且聽說對岸的PVP環境更誇張不是?
11的陣容我覺得也要蓋啦 至少防守方有防守方的樣子
真心火大想找下面的碴防守擺一隻不就好了XD
當然是在說結算時間啊 你佔1位就註定不會1位的莫名規則
其實1號位能打到下面9個,已經是最能自保的位置了,
所以專業刺客都搶11
GBF的RAID血量很長,而且有分好幾階段的打法,最多可以容許
三十人一起打;公連一開始也有RAID,但是血量短而且連線品
質差,所以最後取消了;其實只要別太執著要短時間的戰鬥,一
個玩家一樣九十秒,但RAID本身保留比如跟GBF一樣九十分鐘,
你要先知道誰打你 然後你要能看的到他 然後還要比他極限
這個系統還是能用;但我想公連就是要刻意跟GBF走差異化
對方能擇你 你不能擇人 這就是差別待遇啊
公會戰改自動是考慮多數玩家沒辦法刷刀減輕負擔,想玩手動
軸的再開額外的單人打樁活動讓他們挑戰自我就行了
公連要改善的方法多的是,問題是CY自己能不能想通
公會戰不能手動問題會超大吧 整個系統就很無聊
改成以配裝為主阿,變成算數學,如果喜歡手動的少於討厭手
動的,那到底是B>Z就是個問題
所以才說手動分出去別的不涉及團隊的活動阿
配裝要先解決rank不能自由動的問題啊
你隨便想一下就知道 手動不計入團隊 那公會戰要玩啥
一堆yt提改善案 沒人提完全自動 因為這完全否定了目前生態
星數都能變更了,RANK改能變更也沒差吧
前面有說,變成算數遊戲,看誰能推算出最好的配裝自動軸
我覺得3點結算,前24小時累積獲得的競技場幣較公平
公連這麼吃TP的遊戲,低RANK低星的配裝有很大潛力
不然我當了23小時的第一,59分被刺到20名不是很衰?
推算最好的配裝自動軸這是太小看網路生態 現在auto軸就是
Getbackers:我覺得你的想法也不錯,用時間換算比較好
時間累計就課長天下 有可能會有崩的危險就是了
我上面說的這些並不是要解決課長人權多的問題,是要解決篩
刀太累的問題
公連的體質很難讓無課輕課在競技環境下跟課長對抗,這部分
只能認命,對無課輕課就要開發更多非競技性的玩法
競技場用時間累積就變成群組烙人霸榜的天下了吧
現行公連其實無課是能跟課長對抗的啊 除了公會戰超前排
所以才推薦匿名制打破壟斷
這我沒啥意見,反正其他遊戲也差不多
重點是篩刀真的太累了
匿名制跟課長又沒啥關聯 只是要公平性 不要太針對
篩刀看公會啊 你不要去前排應該也不太要篩吧
你搞混了,匿名制不是在說課長,是不要前排都再搞三點背刺
我在日版公會110也沒啥在篩 頂多就大家打完分數高的先出而已
匿名也總得顯示名次,就算名次看起來只有自己知道
但是群組內有人分享就是那個群組的人知道
很容易就能推估出異己了,獨行玩家只會更慘
因為常聽到公會戰太累的抱怨都是出在前百啦,如果是佛系三
刀那倒無所謂
匿名是不能針對 你只知道異己又沒屁用 除非你整團20人以上
不無小補吧,我也還沒想到十全十美的辦法
就算整團在做 中間100%會出內鬼XD 結果還是一樣
現在固定時間被刺,只要那時間有空的人就已經有優勢了
就算是課長三點沒空就只能挨打,哪裡來的優勢
現在已經沒有拆不了的陣,而且公連天花板很低
我覺得已經是無課跟有課差距最小的遊戲了
我退坑蠻長時間了,在我退坑前還是防守很強吃人權的時代
現在就是會看看情報關心一下環境而已
再加上新黑太出名了,嘖嘖嘖~~~
新黑有她的特殊性在,不過這個角色與競技場無關
新黑是手動才強,競技場只能AUTO阿w
現在連新黑刀都有自動改良版,自然會出現能輕鬆玩的方法
因為這串推文有把競技場和公會戰兩個主題混在一起討論,沒
仔細看推文會容易混淆吧
這次新黑半自動刀也能打個1500萬低標,沒那麼困難了
不過先在這篇扯到公會戰的人是我就是了.....(逃
競技場是無課重課差最少的 不用3點刺人雙50沒那麼難 戰隊
戰反而是難的 人權多 想50名還要花時間打手動軸
競技場說課長有優勢,看每天三點都被打下來肯定會氣死
順便講一下,我退坑是在競技場還沒導入時限系統之前
以前我玩某款遊戲PVP也是匿名,根本沒用,一進場我就知道
對方是誰了
上面那個說分數高的先出不就是篩?
匿名我就不能找簡體字打了 很不方便
PVP人人能攻頂體驗已經很讚了 其他哪款遊戲有課長在還能
攻頂的?
4
該不會有營運的人偷看西洽徵求意見阿? 我說詳細點 很多RPG手遊會分多種屬性,就是為了怕玩家太快封頂 如果有五種屬性,玩家無課一種屬性封頂有最佳體驗,那就還有四種屬性體驗一般 公主連結只有分物理魔法兩大類屬性,表示這個遊戲需要取得的人權不多4
新手等級追不上老手的問題好解決 給新手經驗值加倍就行了 GBF也這麼搞沒道理公連不行 老手也不是不通情理 至於為什麼公連會有人權出多了玩家流失,人權出少了玩家又不花錢的問題8
只論營收部分,只能說,非常困難 公連角色突破可以用共用的女神石,女神石取得方式很多,角色基本上抽一次就好 現在又把天井下修成200連,原本井一次要45000石,現在只要30000 加上最近狂出常駐角,然後強度也不是說非必要的人權,大多數人都是選擇之後等歪 如果不是很喜歡克羅伊,要收聖學祭版本,我自己都很久沒抽池了40
首Poプリンセスコネクト!Re:Dive 是CY爸爸在馬娘前的第一紅牌 裡面的人物也有比較知名的角色 像是總是腿軟尿褲子的8歲鏡華 或是除了吃還是吃的肥婆佩可
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