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Re: [問題] 遊戲人生這小說在台灣為什麼這麼冷門?

看板C_Chat標題Re: [問題] 遊戲人生這小說在台灣為什麼這麼冷門?作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:5

reccalin: 這就跟FPS一樣 你開掛反制對面神仙 贏了但就是沒那麼05/01 12:27
reccalin: 精彩 不過說到底可能還是敘事功力? 像荒木唬爛就it05/01 12:28
reccalin: just work. 不知道大家兩邊為啥對唬爛接受度差這麼多 05/01 12:29
za918273654: 能到噬謊者那種程度的唬爛應該就可以吧?05/01 15:07



唬爛大家都會唬,大家行走江湖搞創作,

戲法人人會變,巧妙各有不同罷了。




最常見的就是鋪陳,情緒的引導,比方說魯夫司法島打CP9,


明明前面打了幾百拳,路基根本不當一回事,但是慢慢凝聚情緒,

靠黑頁,騙人布、羅賓的對白,讓讀者情緒開始高漲



最後魯夫一個平凡無奇的一擊,和前面並無二致的打擊,
也沒有像克洛克達爾戰拳頭沾血剛好能打中實體,也沒有像艾涅爾戰相剋對手果實。


就真的只是情緒到了,讀者就能夠接受,這是能夠撂倒對方的一拳。

縱使那和先前魯夫打了幾百次的拳頭完全沒分別。





第二個常見的方式是要超出讀者的想像,很多這類作品都在玩文字遊戲

比方說另解原本自己先寫在前面的規則敘述,然後藉此做為主角提升能力的依據


這其實也是另一種唬

但是讀者通常會某種程度預期到,你會從這個文眼下手,
所以如果你是超出期待,那讀者反而會有覺得高明的感覺。




但是,這又和天外飛來一筆有區別

如果你是直接加諸更強的外掛在主人公身上反而有反效果。






然後



上面寫的兩種,不管哪一種,你如果連續大量在短期間使用,

都會造成不耐煩



也就是說你要分散在各種情節之中使用,這樣讀者在閱讀當下,就不容易產生不適感

演戲的是瘋子,看戲的是傻子



某種程度的都合和方便情節的巧合,事實上讀者都會寬大的接受。

但你不能使用過頭。讀者會反彈。



當你讓讀者書還沒放下就產生「每次都來這套」這種心得

其實就是還有改進的空間,應該可以做得更好才對。





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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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vinc432005/01 16:43噬謊者是整個遊戲都在規則內 結果玩法在意料之外 那又

vinc432005/01 16:43是另外一個等級

stu8761605/01 17:08真意外沒人提到作者描圖抄襲的事

stu8761605/01 17:09當時爆出來的時候對我來說就已經out了

henry123456205/01 17:15因為很多人不在意 像我

henry123456205/01 17:15我看的是輕小說 他封面描誰對我沒影響

henry123456205/01 17:16我看小說 我只用小說內容當評價標準 那之外的不重要