[閒聊]魔法師身體貧弱近戰弱勢是哪來的刻板印象?
如題
大多作品的魔法師
給人的印象就是身體素質低,近戰弱勢
被人貼身幹就GG,或者是不用魔法輔助身體素質就比不過戰士
然後遊戲素質永遠都是點智力
但是俗稱的東方魔法:氣、氣功、內力
這種能幹出一堆跟魔法差不多事情的能力的使用者,大多都是身體素質高的近戰派
當然現在也有很多反套路的,像是魔法鬥士、魔法劍士什麼的
但這也說明了,假設真的有魔法存在,本來就不該只鍛鍊魔法而不鍛鍊身體的吧
為啥魔法師就一定要有埋在書堆裡研究,不鍛鍊身體之類的印象
魔法師的這種特質跟印象,是從什麼時候,什麼作品開始的啊?
感覺中古歐洲時代的魔法師或魔女就已經開始是這種形象了
明明惡魔跟怪物這種也有魔法跟魔力設定的存在,就一堆超大隻的筋肉怪物
放在人類身上怎麼就想像成貧弱的法師了,當初的人沒想到有可能是筋肉魔法師嗎?
--
遊戲吧 會是血少皮薄的角色
遊戲也是受到影響的吧?
※ 編輯: thesonofevil (49.216.45.172 臺灣), 05/02/2021 21:42:07因為感覺身體能力超強就是拿法杖敲人比較快
不然還要在後台詠唱很慢
弓箭手好像也差不多
遊戲需求
魔法大都遠攻和範圍,進戰又強的話都給他玩就好了
聖騎士:
在大部分作品中都是為了平衡戰力才這樣設定吧
不然你能肉搏能坦能放魔法都給你玩就好了
有的設定裡,金屬會干擾施法,光裝備就有差了
但是氣功很少有元素放出系的招式吧
就遊戲平衡 法師全能那近戰不都吃屎了
跟弓兵不善近戰一樣 遊戲平衡的產物
其實法師能打近戰的話 讓戰士也能遠戰就好啦XD 不過其實我想問的是這種觀念是不是更早之前從其他領域繼承下來的 應該不單單只是遊戲平衡吧 畢竟魔法師這種東西在各領域 或者更早的時代都有
※ 編輯: thesonofevil (49.216.45.172 臺灣), 05/02/2021 21:43:49金屬裝備會影響 好像在博德之門有
有些是反過來?他格鬥超強,後來才說他是XX職業w?
邁雅們表示:
D&D遊戲平衡需要
大部分的中古奇幻的法師得花一堆時間念書
東方魔法是道術跟佛法啦 氣功算物理系
元氣彈(物理) 氣功炮(物理)
反正只要是魔法世界都可以往DnD去想
投雷斯 盎
比基尼戰士有一隻不會補血的大槌牧師w
魔法習得耗時 老化導致身體能力下降 所以長生種無敵
遊戲為了平衡囉,哪有能給你遠攻AOE又能近戰的
你把點數分給魔法和智力 就沒點數給體力了
你一天只有24小時
別人劍士在揮劍上健身房 你在看魔法的paper
你哪有可能身體比他強
可是現實中的現充或者完美超人 真的就是讀書爆幹強 然後也愛外出運動 人生是不公平的QQ
※ 編輯: thesonofevil (49.216.45.172 臺灣), 05/02/2021 21:46:34遊戲平衡
結果他是研究身體強化魔法,練10年比不上人家念咒30秒QQ
你如果讓法師能點力體敏智都高 那其他職業玩屁
一天就都是24小時 你學魔法要不要去看書? 要的話就
算你有練身體是要怎麼比的上全部時間都在鍛鍊的人
會遠攻又會近戰 誰還要當別的職業==?
以前忘記玩啥遊戲可以用自創角,弄了一個開全技能但是只有
以前設定的魔法是要花大量時間去鑽研才有一點成就,當然
沒啥時間去練身體,現在都是速食魔法隨便想像一下就會了
奇幻作品裡的龍族表示:你們在爭什麼 魔法跟身體素質不
是天生就有了嗎
遊戲平衡啊
練身體不可能長時間都在練~身體肌肉需要休息才會強壯~
最多LV2的,後來就放置不用了QQ
以前的法師花一生才能學會魔法 一天還只能用固定次數 還要
前一天準備好隔天要用的先裝備進腦子裡充能 哪像現在傲天
系的手指一彈唉呀我會了
東方人比西方人還愛吹人類能有多強
時代在進步,以前要重開機,現在都嘛熱拔差
遊戲平衡
DND
哪有不合理 分工的概念 你有空邊練法力又學戰士技巧 你
的魔法就是會比只學魔法的人爛 反正你可以跟戰士合作互
補
法師大部分是這樣,牧師反而會有差異,有的牧師是只能穿法袍
的弱雞,有的則是重甲重武器超級能扛
不是啊,資優班田徑班比一下,不難懂吧
如果設定裡大家都能魔武雙修都蠻容易都很強,那應該多少
除了職業,混血種族會是兩個優點還是兩個缺點lol
都會修點吧,除非專精有很大優勢
魔劍士概念好像是後面遊戲才有的
而很多遊戲會分工或者有特色,所以一些職業會區別較大
歐洲古代史詩英雄或是傳說故事 頂多殺殺怪獸就是英雄了
終於有人用歐洲時代的回我了QQ 大家都在討論遊戲XDD 如果從史詩來看的話可能是為了增加一些戲劇性 才讓每個人物有殘缺 所以魔法師才會有貧弱的設定吧
比較利益的概念 人類需要的是好幾個領域頂尖人才的合作
不是一堆梧鼠技窮的傢伙
巫師的狩魔獵人就是標準的魔劍士
東方的妖魔鬼怪仙人哪個不會翻江倒海飛天遁地
有的遊戲有兼修、副職等設定,但也是各有優缺點
練法術沒時間練體能阿
遊戲 沒了
你怎麼不問諾貝爾獎得主都打不了NBA這種問題
明朝封神演義的YY小說就這種德性了
不然你回到老奇幻
不會法術的凡人沒神器基本都垃圾
實際上法師也不會完全沒體能啦...有些作品要環遊世界荒野
甘道夫那種魔法算強嗎?
現在一堆啥劍壓或啥技能 都會分到異種族的異能類別
凡人就是下去而已==
正常吧 頭腦好身體又好的人本來就很少
無職轉生 主角魯迪後期就是有訓練筋肉的魔法師
越近代 不論是法術分系分支或者法師體能弱、弓手只會近
參拜各聖地跟精靈溝通之類的 爬山涉水也是很需要體能的
YY作品太多 魔法變太好學
都瑪是電子遊戲邏輯
聞仲這種文武全才 甘道夫要怎麼跟他比
要全能相比西方來講東方文化的精怪跟升仙就是全能型
不過身體素質還是比不上真正的劍士/戰士
亞瑟王傳奇裡面的梅林放到中國文學裡面只是個雜魚等級
不是電子遊戲,TRPG就有了
甘道夫是邁雅 聞仲才怎麼跟他比吧
老作品就會說是拿到誰誰的力量 誰誰誰的神器
都是在講"權柄"這個東西 只有拿到誰賜予的某某權限
才有機會能超凡脫俗
要看哪個聞仲
不然怎麼玩 都是凡人
你這樣聞仲丟到印度神話也是雜魚等級,這樣比超無聊的 ==
傳統外觀就白鬍子老頭子(eg梅林) 老人體力差
這樣說也是 古老的魔法師形象好像還包含老人 因為要窮究一生才能學習到法術吧
遊戲平衡要求啊,不然全部人都選魔法師了
中國文學靠吹牛阿 萬紫千紅是哪萬紫哪千紅 千山萬水是哪千
trpg就是後來部分做為電子遊戲的基底R
山哪萬水 連平常說話都誇飾成這樣的 神話故事更不用提了
為啥說電子遊戲 是因為現在不是15年前惹 連為了電子遊戲世代
生產出來的輕小說題材都"不新鮮"惹
東方的仙人都全能型,又坦又痛能補能打能控
可以理解啦 時間拿去練法術 練體能的時間自然就少啊
孫悟空就是超全面的角色了
就從古代故事中吹出來的等級來看 西方就真的沒東方會吹
龍傲天這種東西 充滿著人們對現實的厭煩 對虛幻完美的追求 所以不管哪個時代其實都有龍傲天這種產物 不過西方真的要說全能的話應該是那種半人半神的混血什麼的吧
妖尾的魔法師……
西方的刻板印象喇例如nerd書呆子
牛皮吹久了你看也會疲乏阿 就跟那些傲天主角一樣每個都超
其實你們講的中國古代也沒多古,都明朝的作品了
八仙過海 隨便一個曹國舅就可以分開大海 跟耶和華同等級
西方其實也有魔劍點滿的例子,像芬蘭的維納莫寧
要更古喔 后羿射日啦 女媧補天啦 夸父追日啦
強完人 下一個傲天主角下下一個傲天主角下下下一個 就很單
亞瑟王傳說的梅林就瘦弱的形象 很久以前就有
吃個藥都能飛上月亮了
能拉大弓的都是大力士
更古 燭龍開眼為晝閉眼為夜,跟鬼一樣
你講的那些其實都周漢的東西了,中國神話傳承斷的很明顯
純變成自爽而已 西方比方說希臘神話 佛爾頌史詩 貝武夫 多
西方傳說有哪些設定上是全能的大魔法師阿?
※ 編輯: thesonofevil (49.216.45.172 臺灣), 05/02/2021 22:08:09少英雄都帶有人性的弱點 讀者反而會感到比較親切 比較容易
我講了啊,芬蘭維納莫寧,順便連音樂力都點滿
甘道夫的原型就是他
產生共鳴 跟中國神話卯起來能力無上限造神對比其實很好玩
感謝翼龍大 剛剛有去維基看了一下這位XD
我是覺得喇 都找創世神話互打就好
原因很簡單,歐美學校推崇的是會運動的人,看不起會讀書的
人。亞洲則相反
最後都4印度
RPG的分工問題吧 你會近戰又會魔法是要戰士去死嗎= =
我是覺得應該跟防具有關
法師好像是沒練體能不適合穿重裝
弓箭手雖然常常拉弓 手臂有肌肉
但是可能要跑上有跑下 也不適合穿重裝
異獸魔都:
如果煉金術士算魔法師 那牛頓蠻瘦弱的
遊俠阿,要不然遠近都強,其他職業怎麼玩
史實很多煉金術士都每天看paper文獻不怎麼強壯
東方那設定不會歸在魔法師 會歸在武道家
DND設定金屬會破壞術式 所以法師一向不用
也就是要是像亞洲學校學生那樣整天讀書做考卷去歐美學校會
被當怪咖書呆子,魔法師大概就是這樣,你看哈利波特的形象
戰士其實也可以用標槍擲斧投石之類的遠程攻擊 甚至弓箭其
實戰士也是必修之一 會被獨立出一個弓手職大概跟羅賓漢傳
只打遠程的那種是輕裝偵查兵來的吧
說有關係 弓箭就是比較帥沒辦法(ry
魔法師這個設定是來自古代的學者或江湖術士 這些人就坐研究
的文人要他們拿刀拿槍跟人火拼?
DND法師能用金屬 是德魯伊和金屬相沖
鄧不利多:?
dnd
DND施法不是金屬問題,是身上穿太重施法會有機率失敗,
法師施法需要身印(姿勢),言印(咒語),物質印(施法材料)
,如果身上太重或戴著手套很容易造成姿勢錯誤而施法失敗
(′・ω・‵)<我雲了 sorry
古代弓兵是最優秀的兵種吧,挑選標準要能拉開幾斤的弓,
挑剩下的才打掉去其他單位
薩諾斯 很難說,這很看天份的
根本STR要點滿才能當弓兵
我的印象都是甘道夫那種
就遊戲設定 現實的話都馬是會出好幾個天才雙修變超人
有需求近戰就會強啊,除非你就是要設定到什麼施法中不能
動,咒文不能省略,咬字要清楚,一幅就是戰場上第一個被
當靶的垃圾兵種,不然法師打近戰有哪裡奇怪
你有聽過 達克修奈達 嗎?
吟唱需要時間
妖精的尾巴那群魔導士哪個近戰弱
單純為了各職業平衡吧
這就是點數制的遺毒,分配給智後其他項目不夠分
推文沒有榮恩拿槍meme,我就
遊戲設定跟現實的弓箭手一樣 光要拉滿弓那臂力要多強就
知道了
想到大眾的勇者學裡面的魔法老師……(物理)
因為原型鍊金術師 就是用腦的職業r
個人覺得是D&D設定和龍槍的雷斯林
你問問體,力點滿的甘道夫
古代的弓兵都是菁英中的菁英剩下的爛貨才去當步兵戰士
因為近戰也強就不叫作魔法師,叫勇者了
那戰士魔法也要強阿
法師不能穿重甲的設定是因為會妨礙施法姿勢
遊戲平衡
東方使用氣功的高手…是說孫悟空是魔法師嗎?
您將力體法放在哪裡
就龍與地下城的遊戲機制 巫師要花時間唸書去記法術 你的
智力越高時間越短記越多
我猜是梅林,不然以魔戒來說,法師概念的甘道夫,近戰單
挑炎魔耶
這部的也算肉體有了
甘道夫:蛤
時間就一樣多 什麼都能點合理嗎? 是不是你忘記點智力
了?
弓兵就算其力強 也不見得會隨身帶神劍啊
你說的不可能,你有看過這世界上有人拿諾貝爾化學獎,然後又
拿奧運百米冠軍嗎?不要說兩者都在頂尖,光是可以發nature等
級論文又能夠在奧運場上的人應該就幾乎找不到。事實上就算你
再強,身體素質再好,智商再強,這世界上就是有人跟你等級差
不多,要達到世界的頂端,就需要時間訓練或者鑽研學問。不可
能只有你全部都強,你當其他人都是白痴或者肢體障礙嗎?
有阿 NFL職業球員一邊打一邊拿MIT數學phd
不過後來MIT不準part time phd student只好不打球了
會問這問題,體育課一定都翹課
我覺得就RPG的平衡設定來的
近戰(體育界)和魔法(學術界)都頂尖,地球上70幾億人出
了幾個呢?
遊戲平衡和特色吧
弓箭手應該力點滿,戰士應該敏點滿,法師應該體點滿
照D&D一些小說設定,出師前得關在象牙塔裡幾十年,體力沒多
好正常(至少跟農夫工人那些比相對就差了)
你這樣近戰都只能吃屎了
然後穿著輕便上面有人講了因為施法手部動作會影響到,此外
也有利用魔法增幅物理戰力的,例如譚森變形術,柏德之門遊
戲跟黑暗精靈小說裡面都有這東西,你召喚個黑暗魔劍再用變
形術就可以當戰士用
雷斯林吧,隨時要病倒的樣子但是搓火球可以殺一片人
戰鬥法師 一葉之秋!
東方魔法師應該對應到道士吧
就文武的概念而已
羅茲:?
遊戲
記得在奇幻文學出現固化的印象之前,魔法與其說是具現
化的現象,不如說是為了達成現象所進行的儀式,像祈雨
、獻祭這類,大多需要非常長久的準備與步驟。並不具備
實用性,甚至如果要戰鬥的話,還要考慮到各種影響施法
的變因而去決定打鬥地點及時辰。
少來你看一堆東方的影視作品對於道士的選角瘦的要死
東方更愛那種看起來瘦不拉機一兩撥千金的反智描述
我看歐菲大部分也都是在打格鬥
不是設定上很多魔法師學魔法學到廢寢忘食
你還要他練出戰士體格 好嚴苛喔
並沒有 法師近戰弱反而是少數..
法師可以魔法輔助 戰士也有裝備輔助阿 對等而已..
應該是遊戲造成的 小時候玩RPG法師都軟 打破我既定印
象的是荻原一至的達克修耐達
氣功內力叫做武僧吧
你有聽過龍與地下城嗎
做遊戲要平衡 又輸出又坦不好玩
現實中的完美超人打得贏ufc每天魔鬼訓練的運動員?
DND阿 DND的魔法要抄寫 記憶 研究咒語手勢 準備施法材料
法術施放了又要重新記憶一次 每天做這些哪有時間練身體
最開始對魔法的想像是一種知識的展現吧 修煉魔法靠讀書自然
不會多壯
布袋戲的東瀛魔法師:炎魔幻十郎
古早時代的wizardry系列 法師只能著布袍 預設HP還低
不管體質骰到多高 只要是法師時常HP就給你2 給史萊姆
舔到一下就死亡了XD
波耳啊,諾貝爾獎得主兼足球職業球員
他弟弟是數學家+奧運銀牌選手
魔戒電影甘道夫=力體法,然後照樣穿布衣
*某幾款遊戲的戰棋(比如皇家騎士團等等),還有移動距離
,重裝甲系甚至肉盾常常跑不快,敏捷角常常穿皮甲類平常
鍛鍊體術通常跑最遠(有翅膀的移動可以更遠),布衣居中~
~~穿重甲通常也要有基本力量(像暗黑的板甲重甲要有基
本力量,所以重得要死更不利移動)很多布衣系,想追求要
傷害最大化,就不會把點數分配到力量敏捷,當然也有近戰
法師、或魔法騎士的玩法(我以前就蠻喜歡這種複合職業)
*魔獸世界的設定,有一類比較特殊是聖騎死騎,穿重甲,
但有一些聖光或死騎法術能尻~~
*其他遊戲大家也可以列舉,但歐美很多喜歡參考龍與地下
城設定,或者戰鎚
*魔戒系列電影,甘道夫好像用法杖,物理上幹掉的敵人,
比施法還多?
8
理論上來說 魔法師不就是知識份子? 他們要懂各種語言 符號學 鍊金 草藥 解剖學 等各種知識. 那他們都把時間花在學習 鑽研知識上了, 沒時間再去學習其他戰鬥技巧也是很合理的阿.1
對ㄚ 我看魔戒的甘道夫 動不動就拿拐杖敲人 來一個就敲一個 好像拐杖敲人比魔法還好用一樣10
1 : 法師(Mage/Wizard )是靠著學習法術來使用魔法,標誌是有一本法術書來記錄學會的魔 : 法。 : 魔導士/契術師(Warlock)是和某位高等存在簽約,該存在給予其使用法術的能力。 225
原文恕刪 看到推文許多人都提到了D&D, 那我就來補充一點關於D&D法師的設定吧。 讓大家在討論之餘能吸收點新知識, 順便讓我推廣D&D的美好。6
D&D其實沒限制法師身體要弱... 事實上法師最重要的屬性是智力和體質,因為專注檢定看體質。 D&D對法師的限制是「著甲施法時會提高施法失敗率」,所以D&D不是法師體弱而是法師不能 著甲。當然也有專長或轉職能抵消著甲施法的失敗率的。 真要提這就要說牧師了。D&D的牧師是能穿中甲施法的存在...13
大部分魔法師都近戰弱勢吧 反而是弓箭手貧弱近戰弱勢很好笑 只有Fate最還原 拜託拉弓要的力氣超大怎麼可能身體貧弱 而且古代弓箭手本來就會近戰拿刀1
記得零之使魔就婊過這點 主角才人自以為魔法師打近戰都很薄弱 殊不知他之前打的對象都非軍人又是學生 結果遇上受過軍事訓練的軍人法師就吃鱉還被嘴了一頓 不過最後還是主角威能贏了就是...5
「科學是能運作的魔法」 現代的魔法師主要分為科學家和工程師 你覺得這兩個在社會上的印象是身體好的那邊還是身體糟的那邊? 至於你說氣功,劍與魔法世界體系下通常也會有劍氣啊,氣功之類的比較接近這種吧 --11
主要的原因要從兩個方向探討: 1. 傳統文化 結論:不是法師不能打,是很少有描寫 (就好像古書不會描寫諸葛亮的武功一樣) 歐洲古典文化裡面英雄多是戰士
爆
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