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Re: [閒聊] 有沒有把失誤當成特色的設計?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有沒有把失誤當成特色的設計?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:1

※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 有沒有像林克的慣用手這樣 把失誤當成特色的設計?
: 有沒有西洽?

就那個吧,閃電霹靂車 新阿斯拉AKF-0的 空中飄移甩尾

就是故意撞賽道邊緣讓車子浮空,再利用增加摩擦力的向
下風扇操控來達到平衡,進而已浮空的方式大幅縮小過彎
半徑的技巧。

這招的誕生就是來自風見大魔王在駕駛訓練時的一次失誤
,在SAGA第五話時為了重新適應新阿斯拉而跟阿修比賽,
那時因為一直無法彎道超越阿修而冒險強行過彎,那時的
對話是這樣:

阿斯拉:「不行,風見。」

(車子撞到彎道邊緣浮空)

阿修:「風見!」

阿斯拉:「歐豆~」

(阿斯拉開掛用風扇調整平衡,漂亮空中甩尾完美落地)

阿修:「甚麼?車子在空中轉向?」

風見:「你,剛剛做了甚麼?」

阿斯拉:「失敗了。」

風見:「咦?」

阿斯拉:「雖然成功了,但其實搞錯程序。」




對阿斯拉來說這是一次操作的失誤,搞錯程序了,這照理
來說是人工智能不該犯的錯誤,但因為阿斯拉是會隨著駕
駛員而成長的人工智能,所以在這個地方出現了奇蹟,以
失誤做出了神操作。

然後新阿斯拉這台車就靠這個跟螺旋加速大殺四方了。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!

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f5995205/02 23:52這次事件讓AI進步太快 Vivy要來摧毀...啊走錯

kenkenken3105/02 23:55小時覺得潮爆,現在想那種時速敢讓車子跳起來,好抖...

ocg203505/03 00:38超帥

補個更帥的,我都忘了 在劇場版SIN最後一集,加賀與風見,凰呀與阿斯拉的宿命對決,兩人兩車在賽道上殺得難 分難解,空中飄移與幻影飄移互尬好幾次,連二段超加速都用盡。但最後風見跟阿斯拉還是 以些微差距,靠開掛的空中飄移取得領先,就差零點幾秒即將獲勝的到最後一刻。 凰呀發出了心之音 「Check out」 然後本來不該出現超加速增加了一次,然後加賀爆種開超加速贏過風見成為冠軍。 可是這不是開掛,這是小宇宙爆發,凰呀不顧發動機是車子的生命,硬是擠出不該存在的一 次超加速,用完後凰呀這台車的發動機可能就完蛋了,但為了勝利她選擇燃燒生命小宇宙爆 發。 比起開掛求穩的阿斯拉,凰呀這招簡直帥到爆炸,但這也是不該出現的失誤。 可惜到這加賀就退出閃電霹靂車的賽圈,劇場版也沒後續只剩下遊戲有講到後面的事。 不過這招就算人車都在大概也不可能便常規手段,畢竟可能炸車。

zeromxg005/03 07:45講到這個就想到異端紅的雷光球是對不能充能的武器充能才

zeromxg005/03 07:45搞出來的東西www

※ 編輯: hermis (49.216.32.57 臺灣), 05/03/2021 08:02:39