Re: [閒聊] 為啥玩手遊都要裝弱?
※ 引述 《owo0204 (禦史郎)》 之銘言:
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: 內有支語
:
: 如題
:
: 不知道啥時開始
: 玩手遊好像都要裝弱
:
: 公會群組裡面動不動就
: 我菜 我新手 我弱弱 我萌新
: 您佬 您大老 您巨佬
: 哇 太佬了吧
:
: 講到課金
: 連小課都沒人敢講了
:
: 我微課 我奈米課 我奈米小小微課
:
: 貼出box 我窮人 我非洲啦
: 結果全部季節限定角都有
:
: 然後gbf討論區自稱新手發文的人
: 在那邊弱弱如我 請問各位大老.....
:
: 結果截圖裡面姬塔是藍色的==
:
: 為啥手遊裝弱風氣特別嚴重啊?
:
: 主機 pc好像不會這樣啊
:
:
我覺得很多手遊玩家都有個觀念是「大佬才有話語權」。這個觀念進而延伸出像是「發文前須要附上人權圖」的生態,以及「謝謝大佬讓我有遊戲玩」這種隱含劃分玩家階級的流行語
因為這種氛圍,導致在聊遊戲的時候大家都很謙虛,深怕自己不夠佬,會被大家嗆。所以就算再佬,還是要用力的裝萌新,畢竟人外有人,永遠都有更佬的
我神魔除了高中課過幾百,其他時間一直都無課。有次我在巴哈發文討論遊戲有bug、破圖,然後下面有一堆留言說什麼「無課就給我閉嘴」之類的,從此我就不再發文了
反正社會就是這樣,有錢才能得到別人的尊重,不管是現實還是遊戲世界,唉
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.214.135 (臺灣)
※ PTT 網址
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不是112還敢發文 123哪間啦
推
有時間也行啊 有些遊戲會讓妳花時間就能幹掉課長
→
LoL這種就不太有裝弱風氣啊
→
都是先上人權
→
傳說那種也差不多
→
有技術的比技術,沒技術至少還能比財力
推
pay to win的遊戲才會有裝弱環節吧
推
附人權是為了防止鬧文仔吧?至少是一種分數證明,但b
→
ug那種別管他就好了= =
2
不一定是手遊阿,只要遊戲 特別是玩家之間能分出階級差異的, 那麼玩家間的聊天內容,就會出現陳腔濫調 我還看過有工作室老闆,滿倉神裝, 底下有員工24HR輪流上線2
: 主機PC上的技術型遊戲裝弱或是自謙的也很多。 以古早的WOW PVP 33來說。 賊法牧一直都是冠軍組合的,機體的上限天花板極高。 但再怎麼說,機體背後還是暴雪決定參數。3
GBF這種遊戲.. 做十天眾重整重整重整 活動開了重整重整重整 獵金可能有點技巧,邊按技能邊注意換階段動畫重整重整重整 古戰場拚英雄的重整重整重整,其他人FAFAFA5
: 主要不就這樣講話比較和諧? 想想 狀況ㄧ: 萌新我現在隊伍盤子這樣,想問大佬覺得如何?4
另外極端值 板上不就有兩個著名的雲柱好幾版的梗圖? 手遊一來加入完全無門檻---會有人外有人天外有天 二來玩家或多或少有自身的眼界---除非你能寫出無破綻的實測模擬器來跑 寧可自謙也不要自稱大佬 省得被當作梗圖.1
: 很簡單啊 因為你所說的這些課金手遊 強 不外乎就兩種人 一種就是花了很多錢的盤子 或是 花了很多時間的廢人 這種強根本不會讓人羨慕4
: 不只手遊啦,在各領域應該大家講話都這副德行 小時候念書也是,欸我這次考好爛,98而已 出社會工作也是,欸我薪水超低,月薪XX萬而已 會主動在公開場合說出這些東西的根本就不會真的覺得自己很爛63
首Po內有支語 如題 不知道啥時開始 玩手遊好像都要裝弱 公會群組裡面動不動就1
我連玩lol都裝弱 都說我銅牌 然後開場送十顆 隊友都不會說啥 畢竟我都說我新手了3
: 就…… 不少手機遊戲的設計, 要不是花比較多的錢 要不就花比較多時間做重複的事情,或是比誰比較早加入
爆
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