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[閒聊] 跨媒體企畫的遊戲是不是不能太早出????

看板C_Chat標題[閒聊] 跨媒體企畫的遊戲是不是不能太早出????作者
ArthurJack
(Weston)
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如題,2020年中的時候 巴哈有一篇專欄


「跨媒體」熱潮降臨.......

後來稍微去查,比較老牌的企劃就不說了,近幾年內的有些企劃



BATON=RELAY : 開服 4個月關服

https://www.youtube.com/watch?v=VqDhpaFRBUg

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WAVE!!~衝浪男孩~ : 開服維修,約一個月後關服

(這其實算特例,不太能參考,應該是技術問題才這樣

P.S 這有出過劇場動畫的樣子)

https://www.youtube.com/watch?v=Pkjh6HPxCfU

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CUE! 動畫化決定,但是遊戲要重造,4/30暫時結束

https://www.youtube.com/watch?v=18bIMIyr7sU


之類的...........






很多老企劃早幾年的好時光就卡位好,客群穩定,營收穩定

(周邊等等也穩.....)




新來的企劃要在紅海市場中運作,太早推出遊戲,同類遊戲充斥市場

FANS群體又有限(因為是新企畫.....),會更艱辛

有的遊戲開發商還是企劃委員會一位,當遊戲無法上軌道

開發商未必還願意投入IP經營的話,那結果就...........



所以說到現在這個紅海市場

除了遊戲本身品質非常高或是遊戲類型切入市場少有的類型

最穩的是不是還是一部製作精良的動畫啊??????

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腦袋一拍把想打的內容打出來了,感謝各位看完這篇

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※ PTT 留言評論
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DH302005/04 22:21馬娘:蹲的越久

Orianna05/04 22:22看過LL馬娘 誰敢質疑多媒體策略

vsepr5505/04 22:23跨媒體錢錢要好幾倍啊

vsepr5505/04 22:23不然每個都爛有用嗎

honeygreen05/04 22:28沒 重點還是遊戲好不好玩 沒遊戲馬娘最多就賣1w8(18年

honeygreen05/04 22:28)

allanbrook05/04 22:32不是 是不管哪一邊 你至少要有一個特別突出的內容

TWKaner05/04 22:52那是遊戲不好玩吧

neerer05/04 22:56.hack系列表示(

moon100005/04 23:14駭客時空這麼久了steam還是沒中文

fonpie05/04 23:35動畫版的那些很穩的老企劃那個不是熬到出頭的....

AirPenguin05/05 00:04問題是撞到肺炎吧 不然很多企劃靠線下收入就夠撐

minuteC05/05 02:38這半年有個很難玩的遊戲賣得還不錯啊

minuteC05/05 02:39這告訴你動畫還是最有效的宣傳手段