Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來
主要是最近光很多小說漫畫都是用改編
或是小說家這網站去挖的吧
台灣之前還能搞的就輕小說吧
你去找台灣之前徵輕小說的活動吧
角川我最近找就2015年辦的
如果有缺 麻煩其他人補上其他出版社辦的
先不說作品不好現在看小說的客群明顯少很多很多
出版社也怕收到雷作乾脆去小說網站找了(日本為主
動畫漫畫就差日本太多
你要說台灣市場比較年輕也正常
今天你的小孩跟你說
還是你今天跟你爸媽說
你要當漫畫家 還是小說家 看會不會被打爆(X
動畫更不用說了
沒有小說 漫畫當基礎
這種原創動畫
真的高機率暴死
不用我說了吧
你光拿巨人動畫的收視率跟原創動畫來比
根本天與地的差別
要說動畫目前亞洲就兩個主要大市場
日本 跟 中國
台灣可以說幾乎沒有
與其如此 你不如從推廣閱讀 開始
恩
因為要從頭做起
但是難啊
現在漫畫 動畫 還是會看 但是看字的 非常之少
更不用說現在手遊 網游 甚至是PC GAME都已經吃掉大部分的時間了
你可能一天可以玩30分鐘甚至去玩到好幾個小時的手遊 PC GAME
但是可能卻看不到10分鐘的文字書(漫畫 動畫 都不算
--
學長:在我英雄年少時,有一個女生,她願意為我失去生命.....她意志堅定地說:你再纏著我,我就去死....在我負笈外地時,有一個女生,她願意等我到下輩子.....她溫柔婉約地說:你想成為我男朋友,等下輩子吧....在我窮困潦倒時,有一個女生,她願意與我共赴黃泉.... 她眼眶泛紅地說: 你再不還我錢,我就與你同歸於盡....
學弟:這......學長...你大概是搞錯了甚麼吧
--
以西洽版需求而言,並不是推廣閱讀,反而是推廣類型小說
、類型電影,不然等等一下會有一堆人給你推廣純文學、推
廣新浪潮電影、推廣一堆更加曲高和寡、缺乏娛樂性的作品
,然後大部分的人就放棄了。
推廣閱讀已經算很廣了 本來就不限哪種了 因為現在就連工具書 很多直接上YT看人實作一遍就好了 真的連看的必要都沒有 純文學? 有些網站還有自動閱讀給你聽 你連看都不用看阿 而且以我講的遊戲因為娛樂性還比文字書高 所以文字書才沒人看了
※ 編輯: g9591410 (1.169.229.228 臺灣), 05/05/2021 20:45:59 ※ 編輯: g9591410 (1.169.229.228 臺灣), 05/05/2021 20:47:28被打爆有很大原因是...還就只有用嘴巴講而已
在你跟家人說你想當文創工作者之前,至少要有些投稿成果
了;不然就好像一個金牌仔跟爸媽說想當電競選手一樣
那個東西在台灣也不是多數 所以被打爆也是正常 總之比例就是非常低 而且說真的 你可以舉例台灣有哪個電競玩家從開始都退役都是在那個產業嗎 至少我看到台灣很多電競不像國外都可以養活自己 大部分的情況是台灣大部分的電競選手都放棄電競去做其他行業 別說電競很 很多行樣都是這樣 如果你知道 可以請你補充 因為我真的不知道
※ 編輯: g9591410 (1.169.229.228 臺灣), 05/05/2021 20:54:12你看過以前報社搞推廣閱讀的活動,文壇一群大老配合瞎忙
一陣子,又是演講又是專訪又市座談會又是記者會,最後推
廣活動就沒激起什麼一連串火花,也沒提振、挽救書市衰退
的局面。
看看他們推廣的書,很多都是純文學、散文、非常老的古典
小說、歐美經典小說、諾貝爾獎之類的得獎大作。所以我才
說推廣閱讀一定要限縮範圍在類型小說,不然泛泛而論,無
法對接ACG族群的興趣啦。沒有有趣的作品激起人閱讀的興
趣,那麼出現看沒10頁書就昏昏欲睡的情況,也不會讓人意
外了。
政府辦的一堆就感覺過水騙經費啦= =一堆不看現在市面上在看啥的 拿跟不上時代的骨董來推廣不知道要幹嘛
台灣電競選手養活自己不困難啊 戰隊會給薪水的
電競選手會面臨的問題是職業生涯比較短
但你說你要投入這個看起來粥多僧少的產業前,就該先拿出
能說服人的成果。不然看起來就只是不想念書找藉口而已
電競選手要能養活自己,
首先是每天12葛小時都在玩同一款遊戲
書市衰退是無法避免的正常情況 只是看衰退到什麼程度
有一些資訊確實書就不是好的載體
現在是數位時代,實體書衰退是一定的
不要把書看得太神聖了
假設你現在去學一個3D軟體 看是Blender還是Maya好了
再過葛幾年可能書局就收光惹
這種東西你絕對是上網看影片+對照官方手冊
如果你第一步是買書回來學就是直接輸在起跑點上
推廣類型小說就更奇妙了 類型小說不就是娛樂嗎
所以我就說要推廣就推廣類型小說啦,不然你看上面就有人
拿3D軟體的教學來舉例XDDD
這種情況在你寫推廣閱讀時就要預想到的情況,不然書籍種
類這麼多,肯定會有人給你離題的。
這也不一定,你網路看也不會全部都有
不過為什麼要從推廣文字書開始啊?XD
因為門檻相對低 比起要你馬上作出3A大作 還是畫出超神的漫畫 甚至是做出超級好玩的手遊還是說 超級強的動畫 文字書入門的門檻是相對低的 但是沒人看 你寫得再好 都沒有用
娛樂被其他更有趣的娛樂取代不是天經地義嗎
不然為什麼不推廣尢仔標呢?
原PO的立論是「因為類型小說生產更便宜」所以我們要推廣
這是完全站在生產者 或者說創作者角度出發的
有人喜歡看小說
有人喜歡看漫畫
有人喜歡看動畫
其實彼此不是互斥的,各有各的樂趣
不過現在學生大概很少會看小說惹
不是,類型小說或漫畫不存在取代與否,有些東西適合寫個
字,有些東西適合用畫的,有些東西可能適合用音樂表現,
沒有取代或互斥啦。不然權力遊戲影集是能取代冰與火之歌
小說嗎?XDDDD
問題你那個東西很多也是小說翻拍的阿
用白話文就是 因為台灣只有錢做小說 所以我們要推廣小說
應該說我們目前資源只夠搞這些 今天就算有人有這技術 但是沒人出得起錢這樣搞 也沒用 成本問題 因為搞這些都不是穩賺 其實從3A大作搞到後面跳手遊就知道了
※ 編輯: g9591410 (1.169.229.228 臺灣), 05/05/2021 21:05:56理論上是這樣,但實際上在這葛資訊爆炸的時期
時間是有限的
原Po的意思應該是說,寫小說的門檻最低
抱歉 類型小說和漫畫就是很明顯的替代品
台灣應該先從這邊來發展
老實說吧 這一串看下來 好幾個發文的都只是站在自己是一個
創作者/想當創作者的立場上論述 所以有一堆很反邏輯的言論
真的在乎市場 不是應該站在消費者的角度來論述嗎?
消費者 其實不太需要甚麼思考 就好玩 便宜 好看 這樣 一定會字數不夠被水桶的啦(X
但問題是現在學生都習慣看漫畫or動畫
在那邊問產業鏈為什麼做不出來 產業鏈是為了消費者而存在的
好嗎?
門檻相對低...但我覺得推廣文字書這門檻很高耶
不是 你們(arrenwu和dos01)講的是同一件事
小說門檻對創作者低,但是對觀看者高
沒人看所以小說凋零
你覺得推廣門檻高 其實就是因為這市場已經在衰退了
現在都嘛跑去看漫畫 動畫惹
還有 覺得文字門檻低的人 基本上就是連門檻都沒碰到的那群
你一定是覺得 只要是文字 就沒什麼差別 對吧?
你知道文字要怎麼做出分鏡嗎? 你知道哪句話該用旁白敘述 哪
句話該用對話框由角色敘述 這些都是技術
動畫播放就可以一直看惹,漫畫 小說還要自己翻頁
對肥宅來說很不方便(x
你掰了啦 不是我愛說 這串是不是一堆平常不到西洽的跑來推
文啊...
就是要討論阿 跟常不常上西洽又有甚麼關係 這是重點嗎?
小說門檻低是相較於漫畫 動畫
前幾天才上板標而已 不是嗎
並不是說小說能簡單的寫跟童書一樣
動畫是產業另當別論 漫畫要低門檻也可以很低 火柴人我也會
畫 但那種東西根本沒人要看
不是重點 但有人要浸水桶了
話又說回來 動畫要低門檻也可以很低 我國中就用一個免費軟
體做過幾十秒的渣渣動畫了 國中生就辦的到 很簡單吧~
會做跟可以賣 是兩回事
童書也沒有就一定很簡單...
我是覺得...文字書要推廣 相比漫畫 那門檻真的滿高的
對啊 可以做跟可以賣是兩回事 所以寫出來的小說消費者不買
單 就是這麼一回事 我才說是連門檻都沒達到
這跟我們吸收資訊的方式有關係
有沒有圖片會差非常多
所以我文中有寫輕小說徵文了吧 所謂的輕小說就是圖片搭文字 分鏡甚麼不拉不拉 你就算不會也沒差
※ 編輯: g9591410 (1.169.229.228 臺灣), 05/05/2021 21:20:53說我自己也不行奇怪內
前幾天才在吵主詞不明確的問題 但這要去問版主 我反正不會
去檢舉
拿火柴人來說門檻低..你開心就好
火柴人很神的動畫我也是看過的
※ 編輯: g9591410 (1.169.229.228 臺灣), 05/05/2021 21:23:06沒,輕小說也是有架構的問題
你亂寫 場景亂跳,讀者也是看不懂
講白了根本沒有任何東西是門檻很低的 如果一樣東西的製
作門檻很低 那就會很多人下來做 最後你要在競爭中勝出
的門檻還是會變得很高
我所謂的門檻就是成本阿 簡單來說就是錢吧 開發遊戲 跟製作動畫 跟漫畫寫作 小說你真的不用花錢去買啥開發軟體 還是畫圖軟體 你就算不用電腦 用筆跟紙就可以寫吧 很多人下來做 這樣才會分得出高低阿 我說的是入門門檻 然後你說的是入選門檻吧?
※ 編輯: g9591410 (1.169.229.228 臺灣), 05/05/2021 21:28:59寫小說的確是三者中門檻最低的
所以你網路上可以看到一大堆小說
反之漫畫數量就少很多,動畫的更少
因為製作成本差太多
能拿出來賣錢,甚至大賣的又更少惹
「製作」的門檻低 但是要能賣錢的門檻並不低 如果不考慮
賣錢不賣錢 那上面用火柴人動畫舉例完全沒錯啊
不是老早就有調查台灣人不愛閱讀又不愛運動 只想躺沙發
就沙發馬鈴薯啊
你知道當年漫畫都是紙本作業嗎
當然知道 但你還要學分鏡 還要學畫畫 那個成本都比你寫小說還高 而且你買到的漫畫 不可能是只用一種鉛筆或原子筆畫的吧 更不用說彩頁 但是 小說 正常字都只有一種顏色 還是你會用很多種筆跟顏色寫小說
※ 編輯: g9591410 (1.169.229.228 臺灣), 05/05/2021 21:33:02你知道迪士尼崛起的時候是怎麼做動畫的嗎?
討論製作工具就扯比較遠了 因為不管是哪項主要成本都是
人的時間 製作工具的成本跟人的時間比起來不值一提
但還是一樣 如果你只考慮入門 那畫個火柴人也是入門
所以說 當你這樣說的時候 就代表你連小說的門檻都還沒碰到
只要是文字 都是寫小說 對吧? 完全沒有技術 不用管分鏡呢
就算只有對話框 也可以算是一部小說 但是動畫漫畫根本不可能做到
如果你考慮商業化(定義為扣除所有成本包括人力後 淨利
那些都是成本啊,難不成你開動畫公司讓員工用小畫家嗎
至少不為負)那小說就是沒比較簡單啊
你就抱持著只要是文字就是小說的想法 溺死的理想之中吧
這就是我上面說的 那些自認創作者的人 從來沒想過消費者的
想法
不是..你講的分鏡,難道漫畫 動畫就不用嗎
反而還要把背景物整葛都畫出來八
人物左邊 右邊 上面 下面,依照劇情也都需要畫出來啊
畫崩就整葛崩惹,要改也不像小說這樣
那你覺得史奴比是不是漫畫?POP TEAM EPIC是不是漫畫?
如果你只考慮「把這東西做出來」的成本 他們的成本也不
高 如果你考慮創意甚至通路和行銷的價值 那小說也一樣難
這我就認同你說的
所以說 整理一輪下來 問題不就很明顯了
覺得寫小說很簡單 只要有對話框就可以了 不像動畫漫畫那樣
要有分鏡 畫工 還要與時俱進用繪圖軟體學電繪
然後怪消費者不閱讀???? 不是啊 問題不就是你認為的"小說"
就是比別人隨便弄出來的東西嗎? 這就是問題
在怪消費者不閱讀之前 先寫出可以跟別人一戰的作品好嗎?
那位d網友你是特地上網來挑人語病找人吵架的?是上班太
多負面情緒需要發洩嗎?
覺得哪一句是挑語病就說啊^^
文字的門檻低,但老實講那樣也只是能寫出來而已
運鏡啦,表情,還有一堆要讓讀者接受的東西要依賴文
字?
那我還是選擇漫畫比較好,雖然畫精細部分很累
其實當年鮮網還在的時候,真的很多不錯的小說跟作者,
可能還不夠成熟,但漸漸有個社群出來了,倒了真的蠻可
惜的,之後台灣也沒有做的起來的文學網站...
而且當年很多中國作者跑到鮮網寫一些牆內被限制的題材
,代表其實要吸引對岸作者/讀者還是有機會的
如果創作者吃不飽 怎麼是站在消費者上思考?
如果真的站在消費者那就去做義工了
6
單純就是不甘心輸中國或韓國吧 覺得 我們明明起步的比較早 創作環境也比較自由 為什麼還會輸 並不只是單純不爽輸中國而已5
政治不正確,所以不行 JK羅琳當年就是社會底層,靠領社會福利過活寫出哈利波特, 同樣的國外很多獨立遊戲也是靠社會福利來的, 而智慧型手機的發展黃金期, 同樣很多小遊戲成立也是因為國外的社會安全網保障才能出現,11
世界上多的是國家沒有發展出來ACG產業的 歐洲的漫畫歷史蠻悠久了,可是你跑漫畫書店去看一下, 日本美國的進的還比較多。如果運氣不好國家語言太小,書可能還是英文的 「丁丁」大家都知道吧,可又有誰知道比利時有其他的漫畫作品? 比利時瓦隆區還算好了,自己人口不多沒有關係,旁邊就是法國可以無縫接軌。5
我們可以從自己做起啊 嘛…雖然以前我也常貼本土的東西,不過我真的累了 西洽長期以來風氣就這樣,要抱怨抱怨不完的。 我觀察到某些現象是這樣: 1.某某作品在自己同溫層很紅,但只要脫離了就沒甚麼人注意5
原文以下太長了刪光 簡單講因為台灣之前人人瘋國考 高手都已經去公務員體系了, 沒通過國考的人才,也早就都超前部屬機要進用了 剩下的就側翼,阿不對,是民間團體啦6
台灣並不是沒有好的作品 事實上我覺得台灣有非常多優秀的作品 舉個例子 小說我覺得不錯的有夜非夜寫的法則系列,另外還有蘿莉吸血鬼系列(這系列好像蠻長的) 其他老牌的御我等等就不再提及11
小弟有一個想法,不知道可不可行。 就是要有人願意放棄出版收益,與漫畫改作的收益, 提供出自己的作品, 然後找有意願的漫畫家把它畫成漫畫, 再放到網路上,還要免費日文化,9
這有個很大的問題就是台灣的免費仔文化太嚴重 一部分可能是漢化組這種太過發達,畢竟中文看對岸也通,而對岸的人數可以搞漢化組完全沒問題 就因為養成了這種免費仔的習慣,很多人不買小說漫畫,市場無法形成一個正向循環 外加沒有像日本那種作家創作者有崇高社會地位的文化 日本又在旁邊3
說起來 台灣小說是不是曾經有一段時間屌打對面啊 小說頻道 冒險者天堂 鮮鮮.... 等等 這些應該算是中文網路小說圈的領頭羊 甚至很多對面作者專程跑來台灣站發展33
覺得月經文+1,不過都熱起來了只好跟著回一下,順便喊:月經文真香 台灣文創,尤其是動漫產業的困境我也發好幾篇了,就不多說了 有興趣的可以看這篇: 那來講點不一樣的,其實我之前在討論過程中,慢慢出現一個疑惑
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