Re: [閒聊] 為什麼PS獨佔被罵,任天堂獨佔真香?
※ 引述《sch0805 (Hsin)》之銘言
: 如題
: 明明NS一堆獨佔遊戲沒人罵? 例如瑪薩寶
: Ff7獨佔:過時沒人玩 ,爛遊戲,騙錢?
: 是因為大家都有NS嗎
有啊,從早期一直就有在罵任天堂獨佔不移植的聲音
至少Gamecube時期我就聽過很多了,更早的一定也有
任天堂本家的遊戲普遍規格較低(GC除外),要移植到其他平台容易
但是老任死都不移植,久了大家也就習慣了懶得講了
就像一個聚餐從來不喝酒的人,你也不會每次見到他都勸酒
講了也沒意義
但是PS系列上的遊戲不一樣,並非"從來沒有移植過"
而是有的有移植、有的不移植
就像今天有個朋友每次跟你聚餐都不喝酒,但是跟別人聚餐就會喝
你感受如何?是不是感覺不受尊重或是看不起你
而且Sony還很愛花錢買獨佔發售、獨佔DLC...等等
造成其他平台的玩家"本來能玩到遊戲的,卻因為被買獨佔而玩不到"
最重要的,PS系主機已經沒有名聲紅利
之前微軟買BZ案演的太難看,各種自打嘴巴的招數丟臉到了極點
又搞大禮包、差別銷售、漲價、XO交換等等,讓一堆PS玩家也賭爛索尼
不然PS4時期,抱怨PS主機獨佔的聲音其實就沒這麼多
結論:Sony自己把名聲搞爛的
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
--
什麼阿北想法 不跟你喝酒腫摸了==
瑪薩寶也是天天被臭幹 但人家就好玩
突然來一篇正經八百沒反串的文,我有點不適應
你看曠野1.2都有人用電腦跑然後發推群嘲了
我覺得自己買的一二廠 和把三廠遊戲買來獨佔還是有差
什麼懶得講 每次有好玩的新片就會被罵好嗎XD
好玩的新片會罵的基本上都是反串
回的太正經了我還看了一下我在看哪個板
要罵也是買主機爛,很少看到罵獨佔的吧
你這麼想跟人家喝 去人家的局裡喝不就好惹==
主機吸走了起碼8成砲火
認真文只能給推了
近期明顯老任主動談獨佔的也只有MHR吧,只是也是駭客流
出才知道老任花錢限時獨佔
早期想要任倒就是想要在其他平台玩到瑪薩寶
而且感覺的出來老任有在用心經營IP 給他獨佔也沒什麼話好
說
另外就是任天堂跟索尼主機的入手難度
PS自從電腦性能可以花大錢砸出來之後好像就失去了獨佔的
理由,任還在用一些週邊連動的方式維持獨佔的合理性
給認真的回文推 那些死忠的是不會懂的
其實你遊戲做得好玩還是可以吸引很多客戶
只是說主機銷售跟PSN的一些事情會讓部分消費者不願買帳
任天堂自己做遊戲 跟其他簽約是能比嗎 光是拿來比的我
都要懷疑他的
任能做到為了玩它遊戲買主機,其他間是反正其他平
台玩就好,不屑買主機被你生態綁。
我個人的話啦。
太正經了XD
我這樣回居然算正經嗎...
早就篩粉完成
獨佔沒什麼,就收購案那年索尼反覆橫跳,製造了一堆迴力鏢
宗教信仰的事,是能和商業運作比嗎
這篇滿煮中肯的啊
陰德值都被玩光了
還有索粉對only on playstation時的仁王跟移植上Pc時的不
同態度
真女5不知道有沒有買獨佔
真女5一定是買的阿 NS首場發表 三廠站台就是真女5跟歧路
邏輯正確
推勸酒類比
別忘了索尼還有獨佔在地化翻譯 這招傑出的一手
寵粉
N64性能也海放PS好嗎......只是卡匣容量小不能塞太多影
片和聲音
蠻有道理的
N64是各零件分開屌打PS沒錯 但卡VRAM跟ROM容量 一直
到後來壓縮技術上來才好一點
但那個 RAM是真的沒救 效能瓶頸
他預設媒介就卡匣,RAM和ROM可以花錢放卡匣
爆
[任島] 靠獨佔遊戲賣主機做法過時、網民讚Sony社長構想:任天堂要學PS5|靠獨佔遊戲賣主機做法過時、網民讚Sony社長構想:任天堂要學 相信只要稍為有接觸遊戲的人都會知道所謂「主機大戰」,不同遊戲機生產商 (現時主要是Sony的PlayStation、Microsoft的Xbox和任天堂的Switch)各出 方法搶奪主機市場佔有率,而其中最常用的手法就是推出自己主機的「獨佔遊63
Re: [閒聊] 索尼在這代遊戲機競爭,是否敗象已露?要說索尼的敗象,我覺得是敵人就在本能寺 就先不論SJW跟SIEJ被裁員的事情,最大的問題大概就是跨PC這點 未來只要等一段時間,PS獨佔遊戲就可以在PC上面玩,那幹麻還買PS版? 甚至索尼還承認說如果硬體夠好,PC版的表現會比PS版好 PS4遊戲上PS5頂多變成60FPS,但PC版你以後升級電腦,很可能就是FHD30升到4K12062
[閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?RT 限時獨佔~就是發售前先說好會獨佔多少時間(可能1年可能幾個月) 那玩家如果沒有該主機 可能想說那等PC版出 我再買就好了26
Re: [情報] 兩款Bethesda作品依然限時獨佔PS5微軟現在的目標很明確了啊 之前phil說不再買獨佔 大家都覺得沒救了 被打死正常 現在看起來微軟的作法就是15
Re: [問題] 主機不靠獨佔遊戲真的沒有競爭力嗎最初的主機並不是以獨占為賣點,而是以便宜為賣點 等到主機銷量起來之後,才有廠商量身訂做所謂的"獨佔"作品 PS5現在根本的問題是產能沒起來,量沒鋪開 沒有量,沒有市場,那你就很難跟第三方廠商談什麼獨佔 再來是現在遊戲開發的成本和風險也越來越高,第三方廠商也越來越傾向12
Re: [討論] 微軟動視暴雪收購案聽證會 Day2幫補充: 1. 為什麼微軟要買B社母公司? 因為P3聽到星空可能會限期獨佔,作為Sony獨佔計畫一部分,當時B社已經有鬼線東京、死 亡循環這兩款簽約獨佔9
Re: [閒聊] 為什麼主機玩家想要獨佔?其實我不懂,為什麼這麼多人討厭所謂的「獨佔」 而且一直拿銷量差當作笑柄跟理由要求不獨佔 獨佔對於主機玩家確實是很好的事情啊,看不出來有什麼不對的地方 請問近期的對馬、劍星銷量差嗎? 以前的蜘蛛人、秘境探險、最後生還者1不好嗎?11
[閒聊] Falcom 未來預定發表作品 NS獨佔新作?今年 去年 法社自社開發中的作品9
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害任天堂在N64時代跌倒一次 主要是那時候是PS1-PS2的時代 但是他們策略畢竟比較多元 家機戰不贏至少還有掌機市場 這時候他其實在做的就是持續保持他IP的獨特性
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