[討論] 黑魂給卡普空可以變神作嗎
如題
我這幾天正在重刷黑魂
這次的玩法按照全物品要素拿齊
還有前期裝備推薦這樣下去玩
上次慢慢摸索
玩了10小還沒過高牆
這次玩不到兩小不死村落就快打完了
而且這次是玩過魔物獵人 以及戰神4還有曠野啊 地平線這種動作冒險遊戲的神作
就覺得黑魂的操作感還有人物模組以及動態捕捉的那種肢體感
很差
就覺得人物動作沒有很紮實
比如說翻滾 魔物獵人的翻滾真的很厲害
黑魂的翻滾給我的感覺就很像人體抹油懸空翻
沒有碰觸到地面的感覺
走路的感覺很像在拖地
砍怪感覺在砍布丁而不是有硬度的東西
我這幾天一直在想
如果黑魂給卡普空做
能不能變神作
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
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你是玩魂幾才會有這種感覺啊,至少魂三完全沒你說得
這麼慘
說的好像不是神作一樣
Ps3的遊戲別要求這麼多
你回標題畫面看一下發行年份好嗎
老卡做動作遊戲真的是有一套 那個打擊感
我覺得這餌誠意不足啊
不會 遊戲時數最少會被砍掉四分之三
要打擊感就特大劍
老卡動作性很強,但是劇情就蠻隨便的,FS至少能讓玩家自
己藍色窗簾還很開心
我反而覺得魂類打擊感更棒,看看隻狼、還有惡魔靈魂那
個砍屁股會晃的惡魔
還會出各種威力加強版XD
有的比較是好事 大家才有進步的空間
再說如果有龍族教義般的動作 黑魂那個難度特色就沒了
魂1的關卡和地圖,就算是卡普空也不見得能做得好吧?
你拿卡婊當對照組根本沒幾家的動作遊戲能打啊
不會
給卡普空就變成年貨了==
會叫你折返跑 尾王前打八大
氣氛營造 音樂 關卡設計 敵人動作種類 我以前是DMC
卡普空只負責做動作應該可以 地圖我看還是不要
鐵粉 自從玩過黑血狼之後已經回不去了 帶給我的享受
這個餌不太行啊
根本沒得比 MH稍微好點 但整體上還是FS比較讚
賣不好 然後就沒續作了
高地跳下去沒死的黑魂我才不玩
我覺得就變龍族教條 也很好
那個地圖卡普空應該是作不出來
卡普空比較大的問題就穿模吧 打擊感是靠音效
龍族教義
蛤?我覺得一代做最好耶,有穿哈維爾下去滾過?
一代就這樣,到魂三就很不錯了,拿巨劍砍下去有夠爽
不對不會變成年貨
賣得好才會年貨,賣不好直接冷凍
其實當初惡魂或是黑魂1賣不好應該也是會被FS冷凍吧
我記得黑魂處刑的時候 手把好像沒有震動輔助 但視覺
效果會讓人覺得打擊感不錯
看看御伽或是國王密令不也是
卡普空會把不死人的膝蓋治好
會變成龍族教義
風格就完全不同了
魂的特點就3d魔界村
有人是說魂就像3d惡魔城 只是不用鞭子
魂有鞭子啊
鞭子應該是血源吧,印象中DS沒鞭子
DS3有鞭子
樓上魂三小教堂就撿得到鞭子了
一代跟三代都有鞭子,甚至像樓上說的其中一個還放在營火
旁邊,你的印象是......
DS有鞭子啊
我的意思是主武器不用鞭子 不過後面的惡魔城主武器多樣化
賣不好被冷凍在哪個地方都一樣吧,很少會有公司會願
意花預算再給一次機會在失敗的新ip上的
有些至少會上訴一次,所以我不爽EA不給絕命異次元一次機會
等你揮刀揮到牆壁的時候就不會覺得是在砍布丁了
砍布丁是三小xd
動作做太好黑魂就沒難度了
爆
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