[閒聊] 亞圖姆怎很少用懲罰遊戲、心靈衝擊?
https://i.imgur.com/lQiPDZp.jpg
這些會讓人崩潰的招式,
能讓對方對戰過程中或結束後
產生負面心理,甚至能致死
早起跟他對戰的人基本上沒什麼好下場
這種魔法般強大的技能
怎亞圖姆中後期幾乎不用了?
反而夏迪、馬利克、獏良了之類的千年神器持有者還一直用
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技能點洗掉去印牌了
已經變不同作品了
編劇說你這樣把人搞瘋搞死形象不好我們不好賣牌
前半部黑歷史別問
以為是說懲罰AIBO
對8+9才這樣用
技能只能有4招...
戰鬥城市馬力克都還有開懲罰
前半部後來解套說剛睡醒時(?)有被佐克影響到
亞米諾歷史
那個卡拉ok是怎樣 哈哈
那時候不是紙牌遊戲
通常是惹到遊戲才會被制裁
遊戲因為夥伴的影響 後期變善良就沒亂用這技能了
你看決鬥者王國那個腹語師
只有前期是邪道作品啊,中後期是王道作品了,要講愛與友
情
因為aibo會不開心
這招可以讓人洗心革面耶 看看海馬 後期不用太可惜了 不
過後面對上很多對手都是神器持有者好像無效
不如你先說說後期要對誰用?古魯斯的人都被馬利克自己
懲罰,而馬利克自己也洗白
打完貝卡斯就收手了 從此不懲罰了
那時候就是轉折點
亞米諾過去
你沒看後來都直接重怪獸之決鬥篇開始播嗎
不是說剛開始高橋想畫的是恐怖漫畫嘛XD
樓上上,怪獸之決鬥篇也有在用
其實海馬後來開發VR就是被這黑暗懲罰啟發的
原作的說法是貝卡斯說黑暗遊戲的力量BAD,邪惡
(對,貝卡斯就是在自婊,他承認自己就是這樣)
然後法老王突然聖屬性覺醒,覺得有道理,就自肅了
一開始那些黑暗遊戲讓別人自食惡果的劇情我還滿喜歡的就是
龍牌那個算是另類懲罰?不用法老王制裁
打完貝卡斯後就自肅了
龍牌本來就有失敗者懲罰機制
不過那個輸贏也是靠嘴砲... 感覺設計得很草率
只是運用了五行的相生相剋 但怎麼判定戰鬥輸贏沒有
明確規範
打完海馬後回歸早期的那幾個短篇還不錯看就是了
這裡真的黑歷史XDD以前理髮店看還會怕怕的
我覺得前面比較有趣耶
hanase
前面反而比較好看 後期變成我說的算卡牌遊戲
爆
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