[閒聊] 魂系列玩家會不會瞧不起MH玩家?
我是魂系列雲玩家
MH雖然在BOSS設計上也有一定難度
但看了魂系列的遊戲影片 那種壓抑感和緊張感 真的不是砍恐龍能比的
拿漫畫來做類比
魂系列比MH系列就很像 烙印勇士比妖精的尾巴 那種感覺
魂系列玩家會不會因此而瞧不起 MH玩家啊?
--
不會
老臘入農HR都來不及了 誰在管沒新作的玩家怎麼想
很多魂系玩家玩mh 不強,比如六希夫,我也很好奇為什麼
雖然難的點不一樣 可是魂是感覺自己很弱小 萌夯就真的
獵人爽砍
某人玩魂系列很強,但玩魔物還是被老獵人酸
不會 誰這麼無聊
不會 完全不同類型的遊戲不能比
因為遊戲系統就不一樣啊,六希夫乖乖玩魂就好,火雞
伯的仁王都玩得比他好
我自己是兩種都會碰 相信不少玩家也是兩款名作都會玩..
手感完全不一樣的遊戲好嗎 老臘入一樣的魔物都打幾年了
魂系列跟魔獵還是差蠻多的吧,哪有一定都強
CF是被亞空間攻擊跟充能斧搞到吧
硬要說的話仁王跟MH還比較像一點
給我感覺魂系列是即時應變 MH是記位置
魂可以隨便死 MH不行啊 XD
你是不是搞錯了 事實剛好相反
推文就有人在秀優越了
差滿多的吧 MH要強 空間距離的判斷很重要
兩個差這麼多 比個雞腿 魂系列節奏快很多 3~5分鐘不是你死
就是我亡 MH砍半天飛走真的氣死
不同的遊戲有啥好鄙視…
MH的攻擊範圍有點超出視覺的部分……每次閃牙龍種都很
莫名
魂系你一個鎖定就可以省下大部分微調方向的功夫
mh系統都有在改所以玩家會願意一代一代被打得一帶一帶
還是要繼續玩啊
我之前看到的現象是跟原PO標題相反...
MH光是抓各部位的打點 出手距離 就得花上大把時間了
盾斧這作要玩得好 要花更多精神 要求打點更精確 還有新的
不是全都要嗎
魂系列只要會攻擊跟滾就好了
簡單多了吧==
移動技的派生跟方向微調
不同類型的也在比,怎麼不拿萌夯跟惡魔獵人比,也一樣都是
動作遊戲嘛
這兩款遊戲玩家的交集應該不會太少
不會 魂系列玩家只會看不起傭兵對刀和DS2
MH的高手能夠單方面虐怪 那是精算了部位累積值 狀態異常
會瞧不起你
累積值 讓怪物動作一直被中斷 這要求了打點精確 節奏掌控
其實會不會鄙視都看人,別說魂玩家鄙視mh,,也有mh玩家
在鄙視魂的
下一篇,新接龍玩家會看不起傷心小棧玩家嗎
動作遊戲玩家都愛阿,都遊戲荒了
魂系列在打法上要求基本功而已,只是過地圖要小心
都同一批人好不好
怎麼可能不會? 世界剛出時PS版怎麼嘴的 還吹血源詛咒屌打
MHW
然後 鄙視真的滿無聊的 MH也有老臘入狂酸新世代的MH
哪裡同一批了?我有玩魂但MH只玩過MHW
那你不就都有玩過嗎...
玩法 系統完全不一樣的東西 是有什麼好比的
吹血源屌打MH(X)
某個人的意見(O)
#1WAShQwp [閒聊] 魔物獵人和魂系遊戲哪個比較難
某某玩家不是指只要有出都玩嗎?
好奇是PS版哪篇 我查不到 @@大部分都是說這兩款不同啊..
世界還有個血黑仁玩家 打不過蠻額龍在那邊反推的
MH我也只玩過一款,稱不上MH玩家吧
廢物發廢文
魂本質還是探索遊戲,跟MH地圖小小的狩獵特化完全不同遊
戲
引戰?
用A遊戲玩法概念去玩B遊戲本來就是一個錯誤的行為啊
魂系是一次能帶多種武器,依習慣去對應 monster,在這一點
,就根本不同,沒得比較吧
除了都是動作遊戲以外 遊戲取向根本不同= =
不會,我同時是兩種玩家
沒聽說過 而且獵人內戰就戰不完了
是引戰沒錯, 但撒餌的確釣魚
下一篇 魔界村玩家會瞧不起馬利歐玩家嗎
你講反了 是老臘入瞧不起魂玩家 這串就一堆了
老臘入來玩魂也是爛得要死啦 講的自己很強一樣
看哪款遊戲的新作發售,現在崛起剛發售,雲玩家當然
先貶魂系列來假裝自己兩款都有文
玩
有人能解釋說CF不強的標準是什麼嗎
不會 反而很愛
標準喔 #1WTk4IqC (MH) 推文慢慢看
不會,3月從法蘭街舞隊轉崛起上車團的表示雖然特性不同要
適應一下但兩邊都很爽
MH夠貪才強 魂系夠穩才強
翻滾無敵時間是mh的五倍也敢笑喔?等翻滾只有兩f再來笑好
嗎
雙棲玩家無感
那篇看完了 感覺就ANTI在噴比較多 實際上跑TA本來就有運氣
成分在 更別說R怪的血量還會跟體型掛勾 怪的角度不對 沒打
到正確位置 下一場 所以TA影片都是萬中選一 運氣最好的那場
mh翻滾比魂系列難多了
會嗎?我覺得迴避性能+3裝上去好像差不多XD
不對這代最高到+5了,可以有12/30frame=0.4秒的無敵時間
完全不同風格類型的比毛線
那篇講的點不是TA吧 主要是他對MH的評論 世界說太刀
爛跟恐爆有問題 崛起demo說弓爛 我平常沒在跟 也沒
興趣再深入 不知到底是不是實況效果 就看那篇講的了
我覺得MH比魂難耶,打太久了
世界時期還沒看過他實況不知道,但崛起demo的弓表
現是真的差,要嘴他被正式版打臉也就罷了,但不應
該嘴他真香,畢竟他冰原本來就有在玩弓
恐爆的問題比較像是第一次遇到的人都會有的 我P3時也覺得
恐爆有夠機八 判定有夠大 爛魔物 更別說CF他是世界才開始玩
恐暴那時候我只敢穿轉身拿蟲棍在空中飛www
倒是冰原時看過CF影片之後才對惶恐打法有概念
機體強度差太多,魂系已經很接近人類的強者性能了
血源、仁王和魔物獵人,機體都比魂系角色強好幾倍
我個人也不喜歡qtt也不喜歡他很多的言論 不過說他打遊
戲爛就太超過了 至少他有花時間跟精力去練
這種文才讓人瞧不起
不會啊,MH玩家反而視力要更好,看那特效噴的嚇死人
兩個都會玩,性質又不一樣,感到緊張的點也不一樣
忍外玩家表示
雲玩家不要引戰了好嗎 滾
魔界村系列玩家會不會瞧不起卡比玩家
光是MH老臘入就瞧不起新米了
個人覺得MH比較難...派生動作硬質和怪物動作複雜
魔物才是只要會滾隨便都能滾掉。黑魂?抓錯時間滾只是讓b
oss打爆
講反了吧,MH打習慣黑魂的boss根本不算啥
沒這回事,MH容錯機制比魂多太多了
身為雙棲玩家我是覺得難度曲線和建立機制根本不同,很難
去說誰一定比較難
但最終都能裸身打王這點倒是沒什麼爭議
有啥好鄙視
魂系的boss難度建立在場地、玩家動作限制以及bgm和
氛圍造成的心理壓力
MH單論魔物的動作和判定都明顯較難,但是對應的是臘
入的超人體能和事前準備的充足狩獵資源
裸身打王MH難太多了,主要是魔物血量問題
CF魔物ta就不4頂級的 魂系列4 大概4醬 哪個難很難比 設計理
念不同
魂系列的翻滾超爛 玩不下去
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