[問題] 為什麼candy crush可以長期霸榜營收榜
如題
這幾天世界手遊的營收表出來了,
毫不意外馬娘在聲量下成功進榜,
但還是被王者榮耀跟pubgm 虐,
往下看除了攻擊村莊的那個就全部都是舊遊戲,
但是只有candy crush的類型與其他的迥異,
為什麼它可以在這種低成本、非競技、非轉蛋的形式登上營收榜前10?
跟馬娘這種燒錢在做的遊戲比起來candy crush是不是才是真正的贏家?
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人家養出客群了
路上還是看到有人在玩,我一個警察同學跟我媽都是
龐大的媽媽群
人家在40+的市場這麼廣
重點是這是要課什麼==
又不像某些手游拼短期而已說倒就倒
超多婆婆媽媽在玩
就輕鬆好玩啊 客群還超廣 5歲到100歲你都可能看到
有人在玩 哪怕是免費仔也能當廣告機用
耐玩啊
你是在懷疑阿姨叔叔長輩們的財力嗎
問你阿罵
天堂M都是誰再玩的
玩的人多課的自然就多啊
人數夠多啊..就算一個只花100
你是不是瞧不起長輩們的財力
靠廣大的客群
這個要課什麼?造型?
課道具或體力吧 破不了某關卡時會想一直嘗試
CC課的就是道具阿 幫助你通關的
這遊戲老人超愛,認識的幾乎都在玩
超多人玩 真的多到很恐怖
三消遊戲的完全體,不過仔細玩過會發現這是個運氣遊戲
上班看到不少中老年人在玩==
老人錢多
靠你我長輩
我媽我阿姨玩最凶的時候還會電腦開六七個分頁玩,說這樣
可以無限體力,比我玩FGO還瘋。 XDrz
低端遊戲 我是說需要的效能 所以誰都可以玩
簡單可愛
我同學最近又瘋起來
年紀大的愛玩輕鬆上癮,也比較不在乎小錢
運氣?我怎麼記得配置好像是固定的?
那很明顯你記錯了==
CC的糞關卡讓長輩玩到惱羞高血壓就會課金買道具了
檯面上的你可以一定程度益智動腦看怎麼消會比較屌
但是上面掉下來的只能靠賽
他的客群大的恐怖啊,只是很多人都沒把他們當作玩家看
待而已
一堆炸彈什麼的 或是挑戰失敗續關都可以課吧 很久以前玩的
印象
認識好幾個爸爸媽媽級的全破大佬
入門簡單 客群廣 還有早期搶佔到市場
年紀大的很愛
超級多老人在玩
兩年前看我記得有幾千個關卡了
不過是個消消遊戲有什麼難-->FUCK怎麼糖球都自己炸開
-->這麼低能的遊戲怎麼能認輸-->半小時過去
CC算是惦惦吃三碗公的那種類型
我媽每天都在玩 已經快10年了 你說呢
婆婆媽媽的最愛 你敢嘴?
小孩哭鬧 也是止哭神器
出一堆垃圾關就會有人花錢過阿 動腦都不用躺著賺
客群廣度輾壓一般手遊
遊戲性跟屎一樣 但就是想過關
遊戲性不低吧?
新奇 好吃 又好玩
遊戲性比一堆手遊高了 只是要過關跟你抽卡一樣要靠賽
人類為了滿足自己的強迫症願意付出一切
只玩前期感受不到啥 後面關卡很多惡意
其實就是人數減少的關係,以前人多的時候大家各種送體
力之類的根本很少花錢,然後年輕族群減少送體力的人沒
那麼多,體力不夠用的時候長輩族群就會直接買體力了
不是遊戲性低,是技術性低
長輩一堆都玩超久,克群那麼多,隨便課一點小道具也很
可觀
客群啦乾
就小遊戲,輕鬆不用綁每日,想玩的時候再玩,今年也重新
下載來玩,不知不覺也到一千二左右
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