[閒聊] 尼爾 人工生命 普雷心得
https://pbs.twimg.com/media/E1STjZ1UcAEbbGl.jpg
凱寧防雷
https://i.imgur.com/Qa5uks3.jpg
以下有雷
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玩完的第一感覺反而是解脫...而沒有滿足感
abcde 結局都有跑過一輪
E結局若有玩自動人形,會有一些親切感
當自動人形出的時候,聽很多人說前代很胃痛,劇情很好之類的
但實際玩完反而覺得還好...
劇情上玩完依舊有不太懂的地方
還要去查資料才能大致了解世界觀
四年前玩自動人形,覺得很胃痛,音樂好聽,意猶未盡
印象中不用武器100%也可過完結局,
但我當時過完以後還是跑去收集武器
那一年還有在台灣開音樂會,
我也搶到了音樂會門票去聽
就算很多人說是賣2B屁股、賣人設、賣音樂的遊戲
但我依舊對自動人形的評價相當高
而這次人工生命真的給我作業感相當重
想要破C結局前,青年期的主線還要再跑一遍
(再加上前面兩周目,等於你過了三次主線)
三周目大概是我覺得最難熬的一周目吧
就算很多劇情可以快轉,但跑三次真的挺煩人的
光打魔王就要打四次,ABCD四次,真的看到吐血
E結局前是可以操縱凱寧,但她拿著單手劍砍起來不夠爽快
而且操作時間也短
曾經看到有人說E結局就足以抵銷前面三周目的作業感
我不知為何看完還真沒什麼感覺
反而覺得光那前三周目的作業感
就足以讓我對這部遊戲感到差評了
尤其是對於已經出社會沒啥遊戲時間的社畜來說
老實說對於一個玩過自動人形的人 在開始玩一代尼爾
就真的會覺得自動人形改善了很多一代尼爾有的問題
-關於大地圖的顯示
人工生命的大地圖就沒有顯示是否能接支線任務的NPC
要看小地圖才有,所以若沒特地看攻略就可能要常常走過去看
-跑地圖
青年期才能開啟船,但船也是有定點
沒像自動人形那麼方便,有著真正意義上的瞬移
-多周目的區別
這我前面簡單提過,這也算是自動人形意義上進步很大的地方
而且自動人形破完C結局還能選章節,可以快進很多東西
雖然這次沒有白金工作室操刀,但有請他們的人來協助改進戰鬥系統
我是覺得戰鬥系統算是已經很接近白金了
雖然沒有像自動人形的超頻,但閃避和格檔也夠用了
動作爽度是已經夠我玩了
玩完人工生命反而好想再玩一次自動人形
(上次開啟遊戲已經是四年前了)
想去看看裡面有什麼關於一代的彩蛋或連結
有先在YT看了關於艾米爾在自動人形的慘況,真的太有感了
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為了達到「溫柔」這個目標,我努力活在今天。
希望今天的我能比昨天的我溫柔一點。
要是能成為這樣的人就好了,
我抱著這個願望活在當下。
- 牧之原翔子
https://i.imgur.com/MHedq4m.jpg
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戰鬥系統我覺得比自動人形好,但整體流程太煩躁了
覺得價格真的太高了 如果1000左右我就不在意這些問題
心得和你差不多 Automata讓我可以忍著打了3+5輪
反正本來就是舊遊戲也不算重製
這次打到第三輪就好煩 雖然我愛看劇情但還是受不了
後來直接拿修改器改跑劇情了
一直打同一趟真的就是考驗心態
爬那個樓梯也超煩,常常吸進去還不能中途跳離。
我覺得第二輪最有趣,喜歡葛利特跟洛克....
音樂劇情拯救遊戲的說法可不是假的
標題看成雷普
爆
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