Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責
其實傷口問題29當天我們一堆朋友就在靠北了!
都給你打就好了(某同事玩弓~)至少留幾個給我們吧...很G8ㄟ
感覺集中模式是沒啥大問題重點是傷口數量,哪把可以搶得贏弓??
所以老卡在這次BETA結束廣納意見書的時候我直接說:
傷口模式如果可以改成自己造成的傷口自己集中模式才看的到~
其他玩家就算有看到傷口集中模式下也無法打到傷口!這樣比較公平.
畢竟我其他武器要集中攻擊也需要傷口啊! 不能讓遠程尤其是弓搶走
自己的傷口自己打~這樣遊戲比較公平.
14個武器都摸過有些真的要傷口才能有傷害也打得比較快!!結果都被一把弓爽走...哀))
PS:這次傷害友情部分都是搶傷口...我大太刀看到傷口想集個刃L2要出去就 沒了~ 鏈鋸斧超帥看到傷口想過去開鋸~有弓的朋友在一樣 沒了~
我只想寫個幹字~那傷口是我弄出來的耶!
--
然後四人TA出現三把好用傷口武器配上一把傷口大傷害武器
ㄜ 破壞傷口的人會拿到比較多素材嗎?
還好吧 我跟朋友玩我太刀都自己上刃 砍出傷口給他用
所以副武記得換弓 搶不贏就加入 哈哈哈
你要換他主武器是弓 你還要上鳥右鍵 人家早就打掉了 大哥....
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 14:53:53因為他蟲棍這次精華會被消耗掉 給他用傷口一次抽三個
我太刀隨隨便便R2就能上刃 不缺那2刀
以後野團就禁止玩弓(X
想出傷口這白癡設計的大概忘記自己是共鬥遊戲吧
誰打有差嗎? 這遊戲又沒有誰打得多素材給的多
沒朋友就不會有這問題了 嗚嗚嗚嗚
只能說看交情跟看自己武器需求來了 XD
不是 是要你看到隊友拿弓就換弓
反正我自己是直接忽略傷口,大家都是下班時間玩一下,還要
有差啊,跟你連線的時候跑去跟槌子搶頭會被幹一樣ww
盾斧這種需要傷口才能做特殊動作的會很幹
盾斧不破壞傷口不能開紅斧捏
太刀是集刃斬完-2氣刃剛好腳下有傷口L2+R1 很香不吃嗎??結果被打掉只好乖乖R2按住 等半圈集一刃-..-"
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 14:58:02沒傷口開不了斧還要被嘴你怎麼沒輸出
特地協調誰換甚麼武器也太蠢了
傷口有牽涉到武器續戰或大招資源嗎?不然共鬥時不應該
是越快打死越好,有能力儘快打掉傷口離終點更近啊。 想
要獨享傷口為什麼不單人狩獵就好。
破壞傷口會擊倒魔物,所以傷口一定是共用
說有沒有差的是不知道有些武器要靠傷口續航的嗎
我還寧願隊友多打一點,我只要旁邊挖礦就有龍可以剝
當然有差啊 有的武器破傷口純給傷害 有的會給資源獎勵 比
如上面提到的蟲棍可以直接三燈
一起破傷口本來很適合共鬥 就不知道幹麻把一些武器的核
心機制綁上去
我自己出雙劍的時候就會看到就用 回耐+回鬼人量表+擊倒
一次滿足
那我覺得要改的不是傷口機制,是那個武器的資源獲取方
式
照現在的機制 場上有蟲棍跟盾斧就是留給他們打吧
既然有差那好友團講好至少留一兩個弱點不要打就好啦
其實是可以比照部位破壞在正式版把傷口破壞值隨人數調高
這樣團戰時只靠一人火力也很難很快破壞單一傷口
共鬥打龍 有打死沒全貓就不錯了 還要問ooxx有沒有輸出
? 建議不要跟這種人玩
喊一下就好了吧 傷口又不會馬上消失…
我主弓會問盾斧要不要開紅斧 不用再開集中模式
不是 你改破壞值幹嘛 重點是傷口終結部分 一個武器全吃
好友團我都給打傷口給他們打 開心就好
不用隊友 遊戲自己就會嘴 有資深獵人這一項...
重點還是一個武器超好搶傷口很蠢啊
不過我銃槍打全彈跟橫掃時也有機率會打爆傷口耶
親友團好溝通 主要是降低野團支援體驗
就算不搶一個全彈下去也會爆到啊
留傷口給我唷~ 弓:啊!! 我全瞄到了沒辦法唷 那個圈很大的-..-"
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 15:01:19我可以推測雙武器變成一個武器好出傷口 出完之後換武器終結
遠程又贏麻了
傷口可以參考暗黑破壞神,掉的寶只有自己看的到,每個
人看到的都不同
銃槍那個YB龍杭全彈爆炸範圍真的爽
樓上這個不大可能 這樣魔物會倒四次 根本變CC鍊
雙武器已經有TA示範用法了 就是另一把帶輕弩打眠XD
說留傷口的,弓的那個圈圈大概1/3畫面捏...
弓:哼 敗犬!
我也G8過別人 重弩+弓 在鳥上看它們三人打 重弩很愜意地射一射 有人騎龍就換弓下來 準備打傷口 打完爽!! 繼續上鳥拿重弩繼續愜意~爽!!整場都不用喝水
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 15:05:16我射出去一定是全打爆,要閃都很難閃
要鼓勵玩家使用集中模式應該是各武器大招打對點獎勵開傷口
https://i.imgur.com/ZOigcSr.png 乾脆是別開集中模式
圈圈大不小心瞄到可以不要射下去啊= =
這框根本不可能閃特定位置XD
不可能搶贏弓箭吧,那個圈框整隻怪鎖三秒就導彈發
射了
怎麼會是開傷口後叫玩家去開集中打傷口,組團時肯定搶得阿
搞到還要自廢手腳來幫隊友 不覺得就是機制有問題嗎
弓:瞄到不要射=有傷口就發呆XD
不要講幹話,那你乾脆叫弓站旁邊看戲不要打
反正不會依傷害給獎勵 掉的東西也不用ROLL 沒差吧
野團就算了 親友團喊一下你要開狀態誰不會讓傷口
就講了破傷口會影響一部分武器的資源了...還在沒差
覺得沒差的都去玩幾把盾斧 就不是打快打慢的問題
問題就在於為什麼別人要留傷口給你 阿他們不用顧武器
機制?
改成不要消耗掉 各人算自己的CD就好 哪有傷口是大力打反而
朋友:喔是喔(弓箭鎖傷口
弓的魔法範圍可以很輕易的把整隻魔物掃描進去
會癒合的 這設計不合理
盾斧搶不到傷口,幾乎很難開紅斧,然後這次傷害要靠
徵野團 不要弓~
好像沒看人提過,這傷口根本就是傀異化來的,包含擊破後
失衡。我打傀異魔物已經覺得這機制很爛了,跟武器綁在一
起更是爛不可言
你打爆傀異核又不會影響遊戲資源,如果只是像太刀
對 最煩應該是同個位置傷口不會再出現
這玩意比傀異化還要濫...
那種破傷口能直接紅刃的還好,盾斧不破難上紅斧根本
我銃槍不搶傷口的
改成弓全彈開一堆傷口,朋友不是馬上就一堆了嗎,這共鬥遊
多人我反而會賭爛長槍咧 長槍打傷口一下就暴了
傷口戳完給資源,屌打紅點好嗎==
白痴設計,給個跟WI一樣的斧強化順便把斧強化GP還來
戲搞個機制鼓勵玩家不要組隊,不知道在想甚麼
不是很棒= =
傷口獵人
反正我組野團重弩+弓 就是要專門打傷口的~看到紅色就是下鳥瞄準了!! 這機制真的很X
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 15:09:37有些武器打傷口快 有些慢這他媽都是問題啊
雙劍不要滾到尾巴,我也想打打頭阿...
傷口不消耗就會變成魔物一直倒在地上抽 破傷口是會倒地的
問題就會回到武器機制的設計上為什麼要把核心機制綁在理
應是附加(而且還有限)的傷口系統
破傷口其實傷痕會留在魔物身上,只是弱點會消失
不要開集中很難嗎= = 瞎黑弓手耶
不用就砍到你用
靠腰不要開集中,這說法不是等於不要用飛翔爪
這就不現實阿 傷口打一打會癒合 藍波看太多了喔 拿火藥炸
止血逆
跟朋友玩拿弓會拿到心虛 處理傷口的速度差太多了
魔物:獵人被火烤都不會死了,我來個超回復有錯嗎
實際上沒癒合,只是沒弱點顯示而已
我是無所謂啦 能摸魚打過最好 不過那個盾斧...
有時候看魔物身上一堆疤想戳,開集中發現找不到點
但打煌雷短時間出現大弱點能打大硬質 弓還是最佳人選
跟大劍隊友一起玩就好了 大劍不太需要靠傷口
大劍刮一次傷口可以凹一發真蓄,搶好搶滿
簡單說以前大家各憑本事自己想辦法打出最大傷害 但現
在有傷口後 傷害還要讓位 然後有些武器傷害資源又綁在
傷口上
最後就會變成武器種姓啊 有些只能自己玩或是加入強勢武器
幸好我不常玩多人(x
跟朋友玩可能會協調啦,打野團一定搶到底誰管隊友
啊
沒錯! 未來大概就是會 "各位觀眾 4把弓!!" 就看誰搶得快啊!~~~來啊!
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 15:16:18我願意收刀灑粉塵你就好偷笑了,還要我讓資源?
大劍真蓄傷害被削弱一大半 不用特別去追求了
叫龍人姊妹出來幫我敲傷口
這個問題真的超低能,我不信製作團隊都沒發現,跟飛
翔爪差別待遇一樣
結果龍人姊妹綁定弓不給換
不過支援獵人好像也會搶,還不能關搶傷口的行為
而且也不好讓 有些武器不開集中打傷口也是容易就破炸
傷口 等於你如果你得讓 還要稍微收手調整位置去讓位
不過四個獵人在那邊狂砍,傷口出現次數應該超高吧
,剩下看你多會搶
支援獵人好像可以關傷口破壞攻擊?
也不是只有弓的問題 看到傷口還要在那讓來讓去也很好笑
我印象中我有掃過設定,可以開相殺陷阱騎乘等等,
但不能關破壞傷口
目前測試版支援獵人傷害好像不低 破曉盟友偏輔助 荒
白痴傷口感覺就只是比上車扣肉質好一點點點點
弓的正常循環裡面又沒有這個集中攻擊,瞄準之後也要集
到三個箭,說自己不小心不是故意的我覺得是沒什麼道理
啦,就是故意要開搞xD 但說真的像是煌雷射完電磁砲之
後頭部固定打開露出弱點或是腳部的傷口近戰L2R1一定比
弓集三燈快,搶不到被弓說菜就多練也沒啥問題
之後有貫通3 重弩輕弩可以加入搶傷大戰吧 貫下去全爆
大劍一定在那邊無腦蓄相殺斬的 誰還在那邊打真蓄
集中模式攻擊傷口會讓怪大失衡,四個人四種傷口,怪
不用站了直接躺平就好
盾斧就改玩大盾片手整場用砍的
野給三個BOT隊友說不定是歷代幫助最多的?
一些武器一定要打傷口就很麻煩
而且還要在那邊看隊友打不打傷口 乾脆說整場都別打掉了
居然不能關,我有瞄到支援獵人設定友好幾項但沒細看
多人就叫弓不要用集中攻擊,這設計比砍腳還白痴
有沒有可能大放送 只要一個人破全隊共享狀態
最簡單就是增加傷口出現機率,降低打傷口獎勵。 讓玩家怎
好險我多人只跟朋友玩 能溝通 平常都一個人打XD 挑戰TA
樣都有傷口打。 那些需要傷口的武器就不用改機制
傷口系統其實就是破曉的傀異型態打紅點的變化而已
傷口破壞會讓怪失衡不可能那樣大放送
改傷口不如改特定武器的機制
就改成打一次不會爆,然後加個時間到沒破傷口,魔物會放大
靠腰 荒野新增集中功能 然後叫我不要用集中是怎樣 笑死
招。 這不就是軌異化嗎?
你朋友是不是會嗆拿槌的搶頭?
我覺得沒傷口就不能打的話 問題好像在盾斧不在弓耶 所以
正式版給個主動開鋸的動作就好了
以後遇到弓一定踢
共鬥變內鬥,齁森
弓箭搶爽爽嘻嘻
不是素材問題吧,是武器有傷口獎勵機制,例如太刀可
以靠傷口快速升刃,但基本都會被弓搶光光
先踢弓 那以後先拿太刀開打後上鳥換成弓不就好了
個人能想到的就是延長傷口能被特殊攻擊的時間窗口,同一
個傷口每人只能炸一次,累積n次才會倒地;最好再加上一個
連擊特殊動畫(什麼GBFR
雙武器要怎麼搞
弓就自己solo就好,dps高也打很快
問題就是不懂為啥要把開斧綁定傷口啊 多人玩盾斧的要
跪著掙傷口是不是
跟昨天那篇一樣 一堆人搞不懂集中模式的噴點在哪 顯
然武器玩太少/運氣很好玩沒被下毒的
很多人還以為是素材問題XD
弓沒有打不到傷口的問題 其他人有 所以才容易搶吧
集中模式才能微調方向 核心機制綁定傷口特殊攻擊
一堆人不理解就是因為根本沒遇到
照目前測起來的數字 超解也被砍傷害 還不能像以前那樣
直接出 等於逼你要開鋸 結果開鋸又綁傷口 逼人solo?
有些點要玩到對武器有一定理解才能感受到啦
例如笛子這次的集中吹奏可以1秒吹5個音,根本福音,
但你要其他人把傷口讓給你?我覺得吃大便比較快
基本傷口的武器獎勵當solo模式即可
有些武器要掙傷口給的資源 有些抬個手傷口就沒了 有的就
算破傷口也沒什麼屁用 對斬斧我就在說你 破完傷口還要在
原地揮 揮完魔物也爬起來了 還高機率沒揮到弱點 哭啊
這代就練弓來噁心人吧
未來會出現 XX魔物3等1 禁弓手 之類的嗎XD
四太刀還不是在那邊搶傷口上刃 共鬥就是有人體驗不好
搶傷口我單刷仔我沒差 但看老卡的集會所改動感覺多人
魔物遲早要來 到時就是互相傷害的時候了
那這樣傷口誰弄得要怎麼算也不公平不是,人家同個部位一
直打,一段時間後你上去補個刀這樣傷口算誰開?
所以光看上面有幾個以為差在素材數量就知道有些人不
看到武器太多一樣的 只好默默拿出副武器的弓了
清楚傷口共用到底會有什麼問題
現在傷口還有一個問題是價值嚴重不等值 以太刀為例
開鋸精準防禦然後△也可以開啊…?
傷口對太刀就是個bonus 他提供了一個快速上刃的資源
你不用傷口還有兩百萬種上刃方法 然後有些武器核心機
制鎖死傷口 你不用傷口整把武器少一半動作
每人獨立傷口 怪不就整場都躺在地上
該改的是武器
罵的是因為共鬥遊戲卻出了一個不適合共鬥的機制吧..
我就是覺得不適合共鬥啊 雖然只是讓開刃體驗更佳的機制
不然你改成多一個集中條 集中打弱點要消耗而且一次只
那還不如去solo就好了 還更新集會所
能拆一個傷口啊 明明要改就很多方法 要不要做而已
單人狩獵有差嗎
太刀這次超好上刃倒不影響,聽說蟲棍跟盾斧會難受就
是
太刀哪有差 這代能直接蓄力出大氣刃 傷口只是小Bonus
盾斧多人想開斧強 基本就只有去旁邊用小爆桶自爆的份
騎乘不一定是你騎到 傷口被弓拆光光 想GP怪注意亂飄
傷口本來就沒必要一次爆,應該說傷口會爆到底是甚麼概念,
不是應該越砍越嚴重嗎?
照他這樣做嚴重影響的沒救了啊 只好討論上刃這種小bonus
的了
打不到傷口不影響獎勵不就好了 簡單啦
不影響獎勵 但影響體驗啊
這樣搞有些武器種在共鬥就是工具人整天被收割
跟軌異化還有飛翔爪軟肉一樣,防止玩家專挑一個點打得拖台
看 文都快爆了還在不影響獎勵 根本沒GET到點
太刀這種才叫獎勵,盾斧沒傷口超難開斧的
錢設計。 還設計成這麼不適合共鬥,到底有甚麼好護航的。
傷口要共用你就得做成太刀這樣 獎勵資源 而非剛需
傷口看多了看成修湯口
傷口會爆的概念就當成血小板開始工作了 要再把結痂撕掉
其實讓不會獲得資源的武器集中攻擊傷害下調 但調高保留
傷口的增傷就好了吧
那就一樣阿,不持續傷害傷口就會復原,最終累積大傷害就導
致失衡。 這樣改大家還不趕緊抱著愛用弓的好友,然後叫他
手指不准放開集中鍵。
傀異化紅點又不用打 整體傷害打夠就直接解除了
那我在旁邊烤肉看你們打其實也不影響獎勵阿XD
你要搞成傷口這麼難搶 就把自力開斧強還給盾斧
讓所有武器種的集中攻擊都變成單純的大傷害+硬直
不爽玩單人啊!
不要搶傷口難易度差這麼多又要把核心機制塞在上面
魔物++ 限弓格法
DPS警察:把傷口全部搶走再來嗆人輸出怎麼那麼低
傷口改成時效性的就好了 大家都有得打 像世界那樣軟化 只
差不用飛上去
單人或者跟朋友打吧 跟野團萬一你遇到搶你傷口又打得一坨屎
甚至還猫車的 你肯定會想給他太刀砍膝蓋
設計師:你們難到沒朋友嗎(x
不過他這樣很影響樂趣 世界我以前還會無聊野團去逛街= =
以前也沒遇過太雷的隊友 或者有人很萌新也可以靠我來補上
我玩銃槍很愛隊友負責幫我把傷口打掉啦,不然很多傷口根
本打不到
傷口改時效的話大家DPS會超級爆表,然後魔物摔到生活
不能自理阿
改成自己傷口自己打也是,4個人等於魔物可以連倒4次
你可以在調成每個人都有機會打傷口的同時下修倒地蓄
積或是只有前幾次打傷口才會倒 後面變膽怯啊
不然多加一條集中條
要攻擊滿一定次數去集滿才能發動集中弱點攻擊
同時限制每次集中弱點攻擊只能拆一個傷口
要改方法多得是 但維持現在這樣真的不行
那他們這4個月就忙了XD直接動武器就好,把完整機制還
給所有武器,把傷口當傷害獎勵即可
也可以啊 核心機制回歸各武器本身
這樣大家基本沒搶到傷口也無所謂,頂多弓可以嘴你們
這些廢物打什麼鳥傷害
太刀上刃方法一大堆有差那一個嗎 應該只有盾斧比較有差
吧
打傷口一視同仁就是大傷害+倒地或膽怯 一定比現在好
目前大概就盾斧跟蟲棍會很難受
"搶不到傷口"這件事最難受就盾斧和蟲棍
然後笛子可以直接當沒有這個系統
斬擊斧也可以靠傷口開覺醒來加快迴轉
斬斧新動作可以把覺醒槽直接打出去
太刀氣刃蓄力就上色了 還跟人搶傷口發這篇真的是==
蟲棍其實beta期間打到後來 飛天後大概都能補回兩個燈
不能派生傷口攻擊主要連段的爽度跟帥度會下降
蟲棍還有其他方法集三燈只是比較慢點。 至於盾斧純粹只是
被試玩版有沒有開斧dps差距有些大給鬼遮眼了吧。或許裝備
技能有配好高解加上高階後追加攻擊的傷害說不定會比用鋸
的傷害高
弓就是強啊
多人的時候搶不到傷口,多人的時候開誘導彈抓防禦也可
以啊
直接改成遠程不能破壞傷口會是比較可行的改發,否則多
人共鬥最好當傷口不存在,雖然這樣武器只能固定玩半套
不要共用 然後傷口爆掉不要倒地不就好了 以前魔物沒
有傷口難道就不會倒地嗎
照搬傀異化 只要打的傷害夠就會倒都比要互搶好多了
真的要改的話 就算貢獻值 貢獻值最高的才看得到紅光 但
共鬥感會降低
其實就把自開電鋸還給盾斧就好了沒有那麼複雜
共鬥還要強迫特定武器玩家委屈自己不能玩什麼招式就設
計不良啊
開鋸沒有常規連段能做是真的不合理
多人+集中模式就是糞 進戰跟遠程本來就有差距了
加入傷口就是差距拉得更大 好開心
你就算把斧強改成要耗瓶才能開我都覺得還好
我覺得傷口設計真的滿糞的 想毀了共鬥嗎
沒差啊 ,愛搶我就放寬打,反正卡輸出也是打的過
傷口改成獨立。跌倒改成有CD共用不就結了
以後誰拿弓就把他踢掉呀, 大廳不是可以踢人
最簡單就是提升傷口的耐久度,魔物血量也提升,拉長狩獵
時間,這時候效率派又要跳出來哭說在坐牢
我也覺得踢人實在 效率優先派也不會想照顧你的心情
太刀就砍弓朋友就好
其實要共用傷口也可以啊! 要四個人都有集中同一個傷口打過才能造成失衡~這樣就不會 瘋狂失衡!! 我提出自己傷口自己做~我要輸出的傷口你不能搶 很簡單!
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 19:35:18懶得進集中 給別人打傷口不好嗎 又沒有dps 檢定
太刀要上刃R2長按*3就好了(X
被弓搶傷口剝奪感真的很堵爛,結算時看到隊友破壞傷口上
榜更氣
煌雷龍噴完電頭部有弱點也能湊上去開斧
可能之後都會有類似破綻讓你用集中模式吧
要改也是改弓 改傷口幹嘛
爆
首Po如題 魔物獵人荒野 前陣子測試版0.001.01.00 引發不少討論 但讓我納悶的是10
呃...測試版不就是來讓玩家試玩然後提供意見的 最佳化有問題、遊玩體驗不佳,不是本來就應該反應給製作組嗎? (我有寫荒野OBT的問卷喔) 不然幹嘛在發售前上測試版? ※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言67
最近玩完體驗版火氣還沒消 但不管吐了多少苦水,魔物該買就是會買,不買就獵人失格了 為什麼會對體驗版這麼嚴苛? 你現在不講,老卡搞不好就當作沒這些問題了 康扣就是這樣誕生的,沒人點出問題就當作沒問題了X
就一句話總結 時空環境背景不同 當初世界還沒發售前就一直被笑模糊獵人 一直沒有高清版的魔物獵人 所以大家都他的期待值會大於批評
爆
[情報] MHWS 武器介紹影片 弓【弓】 可進行各種不同射擊的中距離武器。 箭的威力會在蓄力後上升,兼具高機動性。 誘導箭命中後,箭會自動追蹤目標。誘導箭會在受一定傷害後或於一定時間後爆炸。 利 用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 --96
[情報] MHWS 武器介紹影片 充能斧充能斧】 能利用合體,在兩種模式之間切換的武器。 在斧模式可以造成高傷害;劍模式 時動作較靈活,能夠快速發動攻擊。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 --92
[情報] MHWS 武器介紹影片 弓【弓】 可進行各種不同射擊的中距離武器。 箭的威力會在蓄力後上升,兼具高機動性。 誘導箭命中後,箭會自動追蹤目標。誘導箭會在受一定傷害後或於一定時間後爆炸。 利 用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 --81
[情報] MHWS 武器介紹影片 斬擊斧【斬擊斧】 能在兩種模式之間切換變形的武器。 斧模式的攻擊範圍較大;劍模式的攻擊 速度較快。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 --74
[情報] MHWS 武器介紹影片 充能斧充能斧】 能利用合體,在兩種模式之間切換的武器。 在斧模式可以造成高傷害;劍模式 時動作較靈活,能夠快速發動攻擊。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 --54
[情報] MHWS 武器介紹影片 斬擊斧【斬擊斧】 能在兩種模式之間切換變形的武器。 斧模式的攻擊範圍較大;劍模式的攻擊 速度較快。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 --36
[MHWs] 討論一下弱點傷口部位的機制這幾天在YT晃了很多篇武器後傷口的設定發現一個地方拿出來討論一下 很多影片都有展示持續造成傷害後部位會變成傷口狀態 傷口狀態使用集中攻擊會打出特殊動作跟高傷害 並且造成部位破壞 因為影片中都沒顯示斷尾部分就不去探討了33
[MHWs] 請問傷口的正確處理方法請教一下打出傷口後的正確對應。 傷口出現了用一般攻擊打也會增傷。 如果一直攻擊傷口,在承受一定傷害以後會不見。隨著時間流逝以後傷口也會不見。 而用了集中攻擊之後會馬上不見 所以最理想的方法是不是:7
[討論] 魔物荒野 太刀6小時測試心得懶人包: 提早測試plus會員最便宜 版本 10/29~10/31 steam等11/1 標題,進遊戲前 請調整"解析度模式" 更改成 "偵數優先" 解析度模式體感有低於30,偵數優先 改後體驗好非常多6
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爆
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