[討論] 找回台灣遊戲業人才回家
以前我們年輕的時候
去一些電腦資訊廣場:震旦行
都付錢買CD盒裝的台灣國產遊戲
現在
人人都是免費遊戲
把個資送給遊戲行銷公司
再讓行銷公司灌給你更多廣告
或者當起台幣戰士
哪天遊戲停服了也沒價值
花錢買的是爽快的感覺
沒有實體的寶藏
講到這…
2008年我們有一群人在籌備video games live
在PTT gamemusic板可以找到我的發文紀錄
所以也一起舉行台灣的acg music live
當年不知道板上的大大們有沒有去現場聽
在景文科大
沒聽過的人可以來這邊,我們有存檔
特別介紹, 今年是「軒轅劍楓之舞」25週年
所以以下就是楓之舞的音樂,心影交疊
https://youtu.be/peeuqUlDpP4
僅同好使用,無商業用途。
感謝演出人員
https://i.imgur.com/GdkQIAc.jpg
我是沒玩到楓之舞,我的時代在軒三之後。
而我個人對FF8比較有興趣(所以PTT id才會是莉諾雅)
所以我表演的曲子多數是final fantasy
第一屆跟政大振聲合唱團一起表演
第二屆ACG Music Live就獨唱了
唱的不好,傷耳了,我先跟大家道歉
希望台灣遊戲人才趕快回家
不要再被挖走了
現在都沒有台灣國產遊戲
可以像DOMO小組一樣齊心
熱血賣命睡公司也要把遊戲做好!
https://i.imgur.com/JbpoTqf.jpg
我要把這一張照片的所有DOMO人才找回家
[問卦] 遊戲業人才出走-莫忘email5556要真相(發錢
https://www.ptt.cc/Gossiping/M.1621258031.A.C1E
最後希望大家玩遊戲愉快
有心人! 想加入遊戲業的朋友,不要怕吃苦,這行就是磨練的,沒有一步登天。
有的話,那都是行銷公司的換皮遊戲,你做的不是遊戲,是詐騙個資的開發軟體。
遊戲業的老師傅老司機趕緊回家
期待台灣能開出好薪水等你們回來做國產遊戲!
--
你這篇文看不出來回家的吸引力
抱歉啊,我的立場很無奈,又要新人又要老師傅
你這個是認真還反串?
對不起 我認真,但人生無奈
換位思考,現在人家在國外賺好好的回來台灣領那破薪
水,要人才請燒錢謝謝
所以才希望台灣把錢吐回來給老師傅,回來指導後輩,繼承理想,又能賺錢
最後的疼愛是手放開
你說的是不是放棄治療'T_T
== 倒數第三行是怎樣 聽起來太像直銷話術了吧
我也當過免費的QC,只要朋友有開發上的需要,互相幫忙而已,不是要騙人
你的文我看的很痛苦
對不起讓你痛
呼籲大家回台灣然後用愛做遊戲的概念
用愛做遊戲,也要有命,也要有錢,我希望老師傅能回台灣拿高薪水做事。 新人們,現在台灣做遊戲,都在做博奕, 要不然就是以前網遊的手遊版,版眾你們玩的高興嗎? 有時候看到電視廣告也是很沒辦法。 我們回不去了,從開發遊戲,變成開發需求軟體。 遊戲業只是股票話題
真羨慕這些可以睡公司做遊戲的人。
這是二十年前還在20歲的DOMO小組的朋友跟我講的,拿個睡袋睡公司… 2000六月開發軒轅伏魔錄、 2001二月10正式發行,只花八個月研發 「軒轅伏魔錄」慶祝二十歲了
那幾個老師傅在國外發展?
我自己知道的人,因為很重視,所以只能讓他去飛,領外幣
慣老闆思維
新人入職一定要有虛心請教,哪裡都一樣,大家都同舟共濟
工三小?
你聽不懂沒關係,謝謝
所以你想表達什麼?
表達我們這二十年漸漸無力回天
台灣目前想做遊戲的人都嘛做獨立遊戲去了
是啊,獨立遊戲真的很多,我自己也待過獨立遊戲,問題就是獨立遊戲做好,沒有重金行銷 所以大家選擇做單機的小遊戲,保險
有意義嗎,一堆盜版
盜版可以看成是行銷成本,看公司體質能夠承受多少打擊
※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:07:06台灣遊戲有一個很大的困境是,中國政府用版號控管的方式,
幾乎不讓台灣的遊戲公司做的遊戲上架中國市場
所以台灣開放的華語遊戲一定要行銷世界, 也有馬來西亞,新加坡,加拿大華人,澳洲籍華僑。 看的懂中文的不是只有中國人 ,台灣也可以翻譯輸出我們的文化
但是中國公司產的遊戲,台灣政府並沒有擋
你說的對,這就像是WTO開放了○○出國賣, 但台灣沒辦法擋舶來品○○, 。 然後出國賣的○○,還要經過審查 更進一步要你在當地成立公司,顧用員工 繞了一圈 才讓台灣產的○○ 能夠在中國公司底下出版號發行
加油
謝謝你的加油
沒有大市場的情況下,台灣的遊戲公司很難生存,但中國遊
戲公司還是很好賺,而且他們可以高薪挖角台灣的人才,循
環個幾年下來,台灣的遊戲廠很難活的
已經十年挖東牆這樣了, 所以台灣國產遊戲幾乎氣數已盡QQ
所以是誰?
先找DOMO小組回家吧,我有放合照,提示是指向傀儡,小業子。 要來看還有誰不在台灣遊戲業
※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:18:04行銷都是錢啊
所以博奕滿滿有廣告, 我真的不懂怎麼玩的, 台灣很喜歡賭博遊戲嗎? 那直接讓某地蓋賭場不是樂透大家XD
租看版砸廣告隨便都是幾百幾千萬的
而且文創品有辦法外銷的,通常都是製作成本由本土市場cove
r,外銷的收益只要大於行銷成本,剩下的都是賺的
例如一集動畫好了,就大概是成本500w臺幣,然後可能從台灣
賺到的版權費只要10w就好,就大概是這樣子的分配
謝謝你的分析
只是要人虛心 共體時艱就永遠這死樣子
抱歉讓你不舒服了嗎? 目前產業界只有股票話題,很少有製作消息
詳細或許有幾倍的落差,但並不是說全部冀望於海外市場才
能賺回本的東西
謝謝你的見解
虛心請教老前輩XDDDDD
老師傅二十年做過多少失敗過的遊戲 就看過多少公司體質最後會怎麼樣 我認真的覺得大家可以想一想 我講的老師傅不是那種知名製作人 而是像你我一樣的,蟻人
虛心請教老前輩也要台灣有地方讓老前輩回來發展
目前就是丟話題出來討論,我知道的是, 有建築業者跨足,開放了一款RPG 甲山林 " 甲山林娛樂 | JSL Entertainment | 好玩的遊戲,才是好遊戲"
https://www.jslgame.com.tw※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:29:07
別鬧了啦,你真的想放眼國際的話,遊戲界光商業策略
都洗幾輪了,那些老古董意見參考就好
我想請回來的是,蟻人英雄,失敗過很多次,二十年了還在努力 台面上的大製作人就先不討論了
而且連本土行銷都做不起來的話,何況要跨足人生地不熟的
海外
你在台灣可能還想的到要在哪裡投放廣告或是製作看版來吸
引人流下載,國外市場你知道??
行銷是就算在有銀彈的前提下,也要有很多經驗的累積才知道
怎麼做才會把錢花在刀口上,這也是需要花很多很多錢繳學費
的
我知道你的意思,也苦口婆心勸我 行銷這部分本來就是另一個學程 我目前只想找回DOMO小組的人才們 先專心做好一件事就好
而且台灣本土在遊戲面的消費金額依舊算強力,沒理由
不先在本土站穩
您好,謝謝你的意見, 我也相信台幣戰士用力下架的能力
而且真的練起來的行銷團隊,搞不好對方還出更高的價碼把
整群挖走,之前橘子就有這種例子
這個就是養套殺,讓劉肥養…
domo元老大都還在台沒有去國外呀,不在大宇的也沒去。
domo回家???沒離開過從那回家???
我要把這一張照片的所有DOMO人才找回家
台灣博弈類的遊戲會多,就是因為中國不能做博弈遊戲
台灣也就只有「中國不能做的」才有機會做起來
中國能做的,台灣遊戲公司很難拼的過那13億市場養出來的
企業
回來幹嘛,就算募資人家在國外也能拿到比較多錢
越來越扯了,擺明亂的
你所謂在國外發展的是那些人根本掰不出來只會東拉西扯
些有的沒的。
不在業內。我是真的很想念那一盒盒的遊戲片。不過片片的
時代已經過去很久了。
我還以為你是要出資多少,沒出錢都是白講
就算你真的出錢把老班底全部挖回來好了,你確定那些
人都還有意願留下來做這一塊?
覺得真的老IP有潛力的話最佳解是出錢打造新團隊分析
IP既有優點配合現行技術和行銷方式,整組連製作班底
都重現你想做的比較像舊作重製
講得好像以前才有加班睡公司,我去年下半年拼遊戲上
線也常睡啊,結果今年初用個很糞的理由逼我自己離職
沒資遣沒加班費。台灣的勞動環境才不是熬過去就會有
回報
別人現在就是有本事做出讓人願意用個資換娛樂的東西
看到最後一句就笑了
看要不要重製上蒸氣看看
爆
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