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[討論] 找回台灣遊戲業人才回家

看板C_Chat標題[討論] 找回台灣遊戲業人才回家作者
rinoa0218
(PLURiona里歐娜yoANOiRUL)
時間推噓18 推:24 噓:6 →:42

以前我們年輕的時候
去一些電腦資訊廣場:震旦行
都付錢買CD盒裝的台灣國產遊戲
現在
人人都是免費遊戲
把個資送給遊戲行銷公司
再讓行銷公司灌給你更多廣告

或者當起台幣戰士
哪天遊戲停服了也沒價值
花錢買的是爽快的感覺
沒有實體的寶藏


講到這…
2008年我們有一群人在籌備video games live
在PTT gamemusic板可以找到我的發文紀錄

所以也一起舉行台灣的acg music live
當年不知道板上的大大們有沒有去現場聽
在景文科大
沒聽過的人可以來這邊,我們有存檔
特別介紹, 今年是「軒轅劍楓之舞」25週年

所以以下就是楓之舞的音樂,心影交疊

https://youtu.be/peeuqUlDpP4

僅同好使用,無商業用途。
感謝演出人員
https://i.imgur.com/GdkQIAc.jpg


我是沒玩到楓之舞,我的時代在軒三之後。

而我個人對FF8比較有興趣(所以PTT id才會是莉諾雅)
所以我表演的曲子多數是final fantasy
第一屆跟政大振聲合唱團一起表演

https://youtu.be/tnPAVCorpdU


https://youtu.be/iQetjM99kcA


第二屆ACG Music Live就獨唱了
唱的不好,傷耳了,我先跟大家道歉

https://youtu.be/-qqrG2cincQ


希望台灣遊戲人才趕快回家
不要再被挖走了
現在都沒有台灣國產遊戲
可以像DOMO小組一樣齊心
熱血賣命睡公司也要把遊戲做好!

https://i.imgur.com/JbpoTqf.jpg


我要把這一張照片的所有DOMO人才找回家


[問卦] 遊戲業人才出走-莫忘email5556要真相(發錢
https://www.ptt.cc/Gossiping/M.1621258031.A.C1E

最後希望大家玩遊戲愉快
有心人! 想加入遊戲業的朋友,不要怕吃苦,這行就是磨練的,沒有一步登天。

有的話,那都是行銷公司的換皮遊戲,你做的不是遊戲,是詐騙個資的開發軟體。


遊戲業的老師傅老司機趕緊回家
期待台灣能開出好薪水等你們回來做國產遊戲!




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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.20.182 (臺灣)
PTT 網址

sillymon05/18 17:42你這篇文看不出來回家的吸引力

抱歉啊,我的立場很無奈,又要新人又要老師傅

ppgame05/18 17:42你這個是認真還反串?

對不起 我認真,但人生無奈

Xpwa563704ju05/18 17:43換位思考,現在人家在國外賺好好的回來台灣領那破薪

Xpwa563704ju05/18 17:43水,要人才請燒錢謝謝

所以才希望台灣把錢吐回來給老師傅,回來指導後輩,繼承理想,又能賺錢

KudanAkito05/18 17:44最後的疼愛是手放開

你說的是不是放棄治療'T_T

Nuey05/18 17:44== 倒數第三行是怎樣 聽起來太像直銷話術了吧

我也當過免費的QC,只要朋友有開發上的需要,互相幫忙而已,不是要騙人

gm7922792205/18 17:45你的文我看的很痛苦

對不起讓你痛

spfy05/18 17:46呼籲大家回台灣然後用愛做遊戲的概念

用愛做遊戲,也要有命,也要有錢,我希望老師傅能回台灣拿高薪水做事。 新人們,現在台灣做遊戲,都在做博奕, 要不然就是以前網遊的手遊版,版眾你們玩的高興嗎? 有時候看到電視廣告也是很沒辦法。 我們回不去了,從開發遊戲,變成開發需求軟體。 遊戲業只是股票話題

zxcmoney05/18 17:49真羨慕這些可以睡公司做遊戲的人。

這是二十年前還在20歲的DOMO小組的朋友跟我講的,拿個睡袋睡公司… 2000六月開發軒轅伏魔錄、 2001二月10正式發行,只花八個月研發 「軒轅伏魔錄」慶祝二十歲了

alinwang05/18 17:50那幾個老師傅在國外發展?

我自己知道的人,因為很重視,所以只能讓他去飛,領外幣

pikachu242105/18 17:50慣老闆思維

新人入職一定要有虛心請教,哪裡都一樣,大家都同舟共濟

peterw05/18 17:54工三小?

你聽不懂沒關係,謝謝

mahimahi05/18 17:59所以你想表達什麼?

表達我們這二十年漸漸無力回天

mahimahi05/18 17:59台灣目前想做遊戲的人都嘛做獨立遊戲去了

是啊,獨立遊戲真的很多,我自己也待過獨立遊戲,問題就是獨立遊戲做好,沒有重金行銷 所以大家選擇做單機的小遊戲,保險

ptgeorge205/18 18:00有意義嗎,一堆盜版

盜版可以看成是行銷成本,看公司體質能夠承受多少打擊

※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:07:06

vm4m0605/18 18:10台灣遊戲有一個很大的困境是,中國政府用版號控管的方式,

vm4m0605/18 18:10幾乎不讓台灣的遊戲公司做的遊戲上架中國市場

所以台灣開放的華語遊戲一定要行銷世界, 也有馬來西亞,新加坡,加拿大華人,澳洲籍華僑。 看的懂中文的不是只有中國人 ,台灣也可以翻譯輸出我們的文化

vm4m0605/18 18:10但是中國公司產的遊戲,台灣政府並沒有擋

你說的對,這就像是WTO開放了○○出國賣, 但台灣沒辦法擋舶來品○○, 。 然後出國賣的○○,還要經過審查 更進一步要你在當地成立公司,顧用員工 繞了一圈 才讓台灣產的○○ 能夠在中國公司底下出版號發行

ssarc05/18 18:11加油

謝謝你的加油

vm4m0605/18 18:13沒有大市場的情況下,台灣的遊戲公司很難生存,但中國遊

vm4m0605/18 18:13戲公司還是很好賺,而且他們可以高薪挖角台灣的人才,循

vm4m0605/18 18:13環個幾年下來,台灣的遊戲廠很難活的

已經十年挖東牆這樣了, 所以台灣國產遊戲幾乎氣數已盡QQ

alinwang05/18 18:16所以是誰?

先找DOMO小組回家吧,我有放合照,提示是指向傀儡,小業子。 要來看還有誰不在台灣遊戲業

※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:18:04

vm4m0605/18 18:18行銷都是錢啊

所以博奕滿滿有廣告, 我真的不懂怎麼玩的, 台灣很喜歡賭博遊戲嗎? 那直接讓某地蓋賭場不是樂透大家XD

vm4m0605/18 18:19租看版砸廣告隨便都是幾百幾千萬的

vm4m0605/18 18:21而且文創品有辦法外銷的,通常都是製作成本由本土市場cove

vm4m0605/18 18:21r,外銷的收益只要大於行銷成本,剩下的都是賺的

vm4m0605/18 18:24例如一集動畫好了,就大概是成本500w臺幣,然後可能從台灣

vm4m0605/18 18:24賺到的版權費只要10w就好,就大概是這樣子的分配

謝謝你的分析

stkissstone05/18 18:25只是要人虛心 共體時艱就永遠這死樣子

抱歉讓你不舒服了嗎? 目前產業界只有股票話題,很少有製作消息

vm4m0605/18 18:25詳細或許有幾倍的落差,但並不是說全部冀望於海外市場才

vm4m0605/18 18:25能賺回本的東西

謝謝你的見解

afjpwoejfgpe05/18 18:27虛心請教老前輩XDDDDD

老師傅二十年做過多少失敗過的遊戲 就看過多少公司體質最後會怎麼樣 我認真的覺得大家可以想一想 我講的老師傅不是那種知名製作人 而是像你我一樣的,蟻人

yuizero05/18 18:28虛心請教老前輩也要台灣有地方讓老前輩回來發展

目前就是丟話題出來討論,我知道的是, 有建築業者跨足,開放了一款RPG 甲山林 " 甲山林娛樂 | JSL Entertainment | 好玩的遊戲,才是好遊戲"

https://www.jslgame.com.tw

※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:29:07

afjpwoejfgpe05/18 18:29別鬧了啦,你真的想放眼國際的話,遊戲界光商業策略

afjpwoejfgpe05/18 18:29都洗幾輪了,那些老古董意見參考就好

我想請回來的是,蟻人英雄,失敗過很多次,二十年了還在努力 台面上的大製作人就先不討論了

vm4m0605/18 18:32而且連本土行銷都做不起來的話,何況要跨足人生地不熟的

vm4m0605/18 18:32海外

※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:32:42

vm4m0605/18 18:34你在台灣可能還想的到要在哪裡投放廣告或是製作看版來吸

vm4m0605/18 18:34引人流下載,國外市場你知道??

vm4m0605/18 18:36行銷是就算在有銀彈的前提下,也要有很多經驗的累積才知道

vm4m0605/18 18:36怎麼做才會把錢花在刀口上,這也是需要花很多很多錢繳學費

vm4m0605/18 18:36

我知道你的意思,也苦口婆心勸我 行銷這部分本來就是另一個學程 我目前只想找回DOMO小組的人才們 先專心做好一件事就好

afjpwoejfgpe05/18 18:38而且台灣本土在遊戲面的消費金額依舊算強力,沒理由

afjpwoejfgpe05/18 18:38不先在本土站穩

您好,謝謝你的意見, 我也相信台幣戰士用力下架的能力

vm4m0605/18 18:38而且真的練起來的行銷團隊,搞不好對方還出更高的價碼把

vm4m0605/18 18:38整群挖走,之前橘子就有這種例子

這個就是養套殺,讓劉肥養…

alinwang05/18 18:38domo元老大都還在台沒有去國外呀,不在大宇的也沒去。

alinwang05/18 18:39domo回家???沒離開過從那回家???

https://i.imgur.com/JbpoTqf.jpg

我要把這一張照片的所有DOMO人才找回家

vm4m0605/18 18:40台灣博弈類的遊戲會多,就是因為中國不能做博弈遊戲

vm4m0605/18 18:41台灣也就只有「中國不能做的」才有機會做起來

vm4m0605/18 18:42中國能做的,台灣遊戲公司很難拼的過那13億市場養出來的

vm4m0605/18 18:42企業

OEC10005/18 18:56回來幹嘛,就算募資人家在國外也能拿到比較多錢

※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 19:01:11 ※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 19:06:05

alinwang05/18 19:07越來越扯了,擺明亂的

alinwang05/18 19:12你所謂在國外發展的是那些人根本掰不出來只會東拉西扯

alinwang05/18 19:12些有的沒的。

Vulpix05/18 19:20不在業內。我是真的很想念那一盒盒的遊戲片。不過片片的

Vulpix05/18 19:20時代已經過去很久了。

groundmon05/18 20:04我還以為你是要出資多少,沒出錢都是白講

afjpwoejfgpe05/18 21:10就算你真的出錢把老班底全部挖回來好了,你確定那些

afjpwoejfgpe05/18 21:10人都還有意願留下來做這一塊?

afjpwoejfgpe05/18 21:14覺得真的老IP有潛力的話最佳解是出錢打造新團隊分析

afjpwoejfgpe05/18 21:14IP既有優點配合現行技術和行銷方式,整組連製作班底

afjpwoejfgpe05/18 21:14都重現你想做的比較像舊作重製

a8521abcd05/18 21:15講得好像以前才有加班睡公司,我去年下半年拼遊戲上

a8521abcd05/18 21:15線也常睡啊,結果今年初用個很糞的理由逼我自己離職

a8521abcd05/18 21:15沒資遣沒加班費。台灣的勞動環境才不是熬過去就會有

a8521abcd05/18 21:15回報

hankiwi05/18 21:16別人現在就是有本事做出讓人願意用個資換娛樂的東西

hankiwi05/18 21:20看到最後一句就笑了

jasonchangki05/19 00:46看要不要重製上蒸氣看看