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[問題] 戰鬥力寫不好是因為炒短線的關係嗎?

看板C_Chat標題[問題] 戰鬥力寫不好是因為炒短線的關係嗎?作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:48

說炒短線也怪怪的
想不到更好詞將就用一下

戰鬥力系統最有名的就七龍珠了
最早好像是賽亞人篇開始的 悟空他哥戰鬥力破千就把Z戰士殺的血流成河
之後的貝基達戰鬥力破萬也是殺的讓地球人絕望
之後一路等比級數跳躍
到後來超級賽亞人直接破億了

要說龍珠是第一部這樣玩的(?)
可是後面大部分搞戰鬥力系統都會有通膨問題
導致現在好像是能力系統當紅(?)

可是rpg搞了這麼多年一直都是戰鬥力系統
所以如果一個作者一開始就好好把強度系統安排好
天花板多強就多強
不要為了增加劇情張力讓新登場的反派戰鬥力直接幾十幾百倍暴增
戰鬥力系統應該反而比能力系統合理吧?

能力系統感覺就反而很容易發生一種你出生有啥能力
後來提升的天花板就有上限的問題
扯不下去就只好讓主角能力變成另一種能力
甚至還可以發生甚麼我跟你的能力是下剋上的情況
戰鬥力系統就是你努力練功 三十年河東 三十年河西 莫欺少年窮

如果作者不炒短線
戰鬥力系統是不是應該比較好?



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.218.100 (臺灣)
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vsepr5505/20 15:02rpg的戰力系統有很好嗎

vsepr5505/20 15:02玩多了就覺得是騙小孩的

vsepr5505/20 15:02但是看數字變大還是有點爽==

MUSTANG3305/20 15:0353萬

higameboy05/20 15:04沒劇情就直接搞舞蹈大會衝人氣

BF109Pilot05/20 15:07海虎就直接說力量最高一百萬匹(後來不知道有沒有改XD)

traman05/20 15:07七大罪表示

BF109Pilot05/20 15:07但是境界(技巧)高的可以打高一線

s92161905/20 15:09七大罪的戰鬥力有夠好笑 wwwwwww

KZHenry05/20 15:09海虎到後面幾部最高還是100萬匹,但是有新系統"力量流量

KZHenry05/20 15:09"

c8035205/20 15:11海賊一路從果實分類、道力、到霸氣,然後又回頭搞果實覺醒

peter21073105/20 15:11我本來不想用這招的

Sugiros05/20 15:12https://i.imgur.com/Np3EqUt.jpg

ki8065505/20 15:13你讓天花板有多強就多強 那天花板要怎麼輸?直接違反兩

ki8065505/20 15:13津漫畫理論 這樣天花板角色會直接進冰箱

天花板一樣就比體術 技術啊 舉rpg為例子就是pvp了 大家都lv99 會的魔法 裝備也差不多 但是就還是有強有弱

ruby08080805/20 15:13沒,以中國網小來說,中國網小的字數和生態一般作者

ruby08080805/20 15:13根本沒辦法"炒短線",但中國網小戰鬥力暴走就跟喝水

ruby08080805/20 15:13一樣常見,單純就是你要保持持續連載,而且戰鬥力不

ruby08080805/20 15:13崩壞很難

jupto05/20 15:14會通膨主因都是這些是連載作品 根本沒終點可言和現實貨幣一

Orangekun05/20 15:14只要作品被逼著畫下去很難不發生通膨,像JOJO能換主角

Orangekun05/20 15:14繼續畫是少數

louis072405/20 15:14大部分作者也沒預期作品會不會紅 紅了也沒想到能連載

louis072405/20 15:14這麼久吧

s92161905/20 15:14雖說七龍珠一直通膨 而且通膨超快 但七龍珠的戰鬥力數字

s92161905/20 15:14其實沒有一直放在最主要的部分 頂多就是要營造的時候拿出

s92161905/20 15:14來用一下 尤其那美克星用最多 後面其實也沒提那麼多戰鬥

s92161905/20 15:14力的部分了(超我沒看很多 我不算在內 請見諒)

GK66605/20 15:14看看白鬍子

jupto05/20 15:14樣 不通膨就沒有市場價值只能被淘汰

※ 編輯: ayubabbit (111.240.218.100 臺灣), 05/20/2021 15:16:50

jupto05/20 15:16而RPG是一開始就設計好 當然可以控制 當然OL的RPG就一樣是

jupto05/20 15:16通膨 所以有沒有終點才是這種數值化系統會不會通膨的主因

※ 編輯: ayubabbit (111.240.218.100 臺灣), 05/20/2021 15:17:40

loserloser05/20 15:18通膨最扯的我覺得是幽遊白書吧 B級妖怪戶愚呂 放妖氣

loserloser05/20 15:18就能把人氣化 = =

louis072405/20 15:18像龍族拼圖 遊戲最初設計的傷害上限是21億 當年一隻B

louis072405/20 15:18oss才幾十萬血而已 然而七八年過去了 一拳貓21億的角

louis072405/20 15:18色也不在少數了 但你不通膨遊戲早就死了

loserloser05/20 15:18後面雜魚小兵都A級

Bz556605/20 15:20最典型的案例就是被捧成神作的幽遊白書啊

jupto05/20 15:20簡單來說 數值系統=貨幣 作品=市場 如果作品(市場)擴大了

s92161905/20 15:20所以幽游白書下一篇的重點就接了超能力(規則殺)的部分 不

s92161905/20 15:20然毀天滅地的越來越難控制啊 wwww

ruby08080805/20 15:21體術,技術是最難寫得,寫差也只是掛著"體術"或"技術

ruby08080805/20 15:21"的戰鬥力而已

Bz556605/20 15:21前面修練打戶愚呂打個半死 到後面雜魚丟給藏馬練一下

Bz556605/20 15:21輕鬆超越

BlackWood05/20 15:21不是因為長篇才會通膨嗎

jupto05/20 15:22數值系統(貨幣)不跟著變多就無法描述作品自然得淘汰

jupto05/20 15:22所以不通膨往往會做出另一個選擇就是換一個數值系統

s92161905/20 15:24沒辦法 故事要一直下去 就是要越打越強才能維持那個刺激

s92161905/20 15:24感 不然主角在下一篇就秒殺對手了 那就不用對抗了 只是現

s92161905/20 15:24在的手法變多了 不需要只是用數字或是毀天滅地程度來表達

s92161905/20 15:24強悍 對手也有更多方法可以描寫

kaj198305/20 15:26反了吧,就是為了長久的騙下去才用這種簡單粗暴的方式啊

kaj198305/20 15:26不用想太多設定就可以沿用,也不用擔心事後要回收伏筆

ilove64005/20 15:41是硬拖戲才會有戰鬥力通膨的問題 短篇反而不會吧

ruby08080805/20 15:43看狀況有那種沒大綱的,那種就算是短篇也可能暴走=

ruby08080805/20 15:43=

adk14785205/20 15:58長篇才容易爆

goodgodgd05/20 16:24長篇作品難免,除非你換主角

goodgodgd05/20 16:25不然主角都修煉成神了哪還有反派能和他抗衡

yiddishqq05/20 16:38但七龍珠通膨還是很好看 美食獵人最後戰鬥力暴走也是打

yiddishqq05/20 16:38得很爽 覺得主要還是作者的刻劃問題

jeffbear7905/20 16:39戰鬥力系統最客觀的應該是免洗手遊

clfish05/20 17:08戰鬥力就是創意不足的表現,沒有想法只能比大小

baigyatsh05/20 17:18不一定是炒短線很多是結束不掉 有些大破表出現其實是

baigyatsh05/20 17:18作者想結束了 但編劇不給結束

baigyatsh05/20 17:18編輯不給結束

HSKAO05/20 18:19其實龍珠漫畫中出現的最高戰鬥力數據就53萬

HSKAO05/20 18:20之後也沒在講戰鬥力了

HSKAO05/20 18:22破億戰鬥力那是大全集寫的

linzero05/20 18:42貨幣通膨跟戰鬥力通膨不一樣吧

skycat221605/20 19:28六樓,後面有一瞬間在人安全的情況下到150w左右

samvii05/20 22:30天花板設好了要完結,編輯逼你繼續畫就只能加蓋違建