Re: [閒聊] 大家對遊戲畫面可以接受到多簡陋?
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: https://i.imgur.com/UTNbuyR.jpg
: 雅達利2600 是在任天堂紅白機之前
: 統治整個北美市場的第一主機品牌
: 老實說 在網路興起之前
: 我根本連有這家公司都不知道
: 後來基於好奇 我去了解一下2600的樣子
: 這...這是什麼三小陽春鬼畫面
: 沒有BGM 色塊少的可憐
: 幾乎沒有什麼像樣的遊戲演出
: 不過 它其實是有亮點的
: 就是它那粗糙的音效 聽起來很有復古感 氣氛十足
: 後來我斷斷續續玩了 2600上的小精靈 太空侵略者 青蛙過河 大金剛
: 每次對這個畫面的接受度都會進步一點
: 直到最近我才真的覺得 這個畫面其實也是可以接受的
: 於是我對畫面的接受度正式下修到70年代惹 好棒棒!
: 說了這麼多 讓人不禁好奇
: 大家對遊戲畫面可以接受到多簡陋呢?
: 有沒有西洽?
https://i.imgur.com/bxraJAg.jpg
雖然電子遊戲史可能都五、六十年前的事情了,相較之下不算老。
不過我非常喜歡MUD!線上遊戲卻是無營利制度這點太特殊了。
雖然可能遊戲機制老舊、更新受限於忙碌的大神、巫師而難以有所進展。
也有過想要直播玩MUD的想法,這方面再慢慢考量啦。
主要是因為自己玩得MUD偏農,玩起來相較之下會比較枯燥些。
而且主玩的職業還是那種我敲一下你敲一下的,比較沒什麼刺激感。
不過想想反正都是在聊天,畫面讓他跑好像也沒什麼。XD
另外則是版友提到的Era,有點像是單機版的MUD。
這之前也是滿想研究的,只是因為時間因素暫停了,以前的資料也隨還原遺失了。
這個好像比較多都是用在R18方面的,而且對能夠想像文字的人來說真的超級實用!
但最近沉澱之後轉念一想,不要因為時間因素而停止比較好。
一件事情,慢慢做總有進度的,比起放棄或是半途而廢,一點一滴做也不是壞事。
至於近期仿效的營利向MUD類遊戲,我覺得就沒有那種味道了。
因為大部分的營利向、半圖形化的MUD,可能佛心度都不如更高成本的遊戲。
有種不上不下的感覺,要懷舊不如去玩老MUD、要好玩不如去玩新遊戲。
是說這讓我想到以前流行一時的武俠論壇遊戲。
只是那時候的資料現在都找不到了,也不知道是不是自己小時候的錯覺。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.19.235 (臺灣)
※ PTT 網址
推
跟RO畫面好像喔
→
小黑窗才不是本體咧!
推
原來不是嗎??
推
小貓的世界
推
應該說RO的樂趣,就算只是小黑窗的畫面也能夠體會
爆
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