PTT評價

[手遊] 神女控[神界のヴァルキリー] 八週年小感

看板C_Chat標題[手遊] 神女控[神界のヴァルキリー] 八週年小感作者
scotttomlee
(中野三玖は俺の嫁!)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:8

BLOG好讀版
https://scotttomlee.pixnet.net/blog/post/49672623


https://i.imgur.com/qmYzC36.jpg


該來的還是得來,只是沒想到那麼快...
本來去年寫完七週年心得的時候
還很期待官方說的邁向十週年的說
結果不到一年,就在兩個月前的開服八週年活動開始後不久
也跟著宣布2021/05/30這款《神女控》即將停止營運...
雖然對這遊戲的不少感想在去年心得已經打得差不多了
本來是預期等十週年有更多新的東西再來寫
不過既然都要結束了,還是簡單的做個紀錄和小感吧...


https://i.imgur.com/VpiSjoN.jpg

首先就先以關服這點來談好了
比較鬱悶的東西先講,後面再來談回憶(?)
這款《神女控》(神界のヴァルキリー,ValkyrieCrusade)
在這八年來其實換過營運單位(還是老闆?)
雖然到了現在收攤要關服了
但後來的營運其實經營比較久就是(沒記錯的話?)
以第一個營運的方針下
個人覺得缺點就是抽卡很難抽,寶石不要拿去抽角(除非重課大課長)
優點就是玩家間與遊戲的平衡感拿捏得還算不錯
重課課長拚前榜爽,中小課努力可以拚到榜卡,無課可以拿活動卡
大家各取其利,也是讓這遊戲雖然不是大紅,但能營運到至今的原因之一
這部分之前在下的心得好像有講過?
不過開服第一年新戰力單位UR出現也是大爆第一波棄坑潮就是

到了後來的營運後,雖然也是有新的戰力單位
像是後來開到新戰力的LR,且SR以上部分還有覺醒(G)和超覺醒(X)
也確實是有些小波浪,但畢竟過去UR棄坑後留下來的也不太在意LR了
只是那時候的配套措施,開(超)覺醒也是讓UR甚至SR有機會成為戰力
這算是過渡期,等到LR大量普及也是近兩三年的事了
畢竟去年又再開個VR級,只是這級別只有活動取得(含全服送的)
這真的是拚榜課長的專屬,當初計算一下,正常情況無課休閒的要弄到一張
大概也要兩三年,真的等到那時候的話,可能也會開放其他取得管道了
但因為確實VR重點不在於戰力再次通膨,所以這部分也還好
而且新營運有一點真的做得蠻吸引在下的
就是一段時間會有課金多少送自選卷,這讓在下原本從無課轉有課...
嗯,真的是符合當年在下說的,無課玩久了也會有機會轉課
雖然也是營運久了,方針有抓到玩家的心理(畢竟抽卡率超低)的關係
如果說舊營運在玩家間平衡控制不錯,那新營運就是能開源潛在無課玩家轉課
還有就是新營運送石送抽送很大...
除了週年外,有時活動就會送抽,這部分佛度不下台版公連
去年心得也有提到這部分,所以就不再談了

只是最終到了今年還是得關服
我想是因為多了[象徵]這新因素以及配上新系統的關係吧...
因為象徵只要不對,就算屬性對,就算是滿等灌滿的XLR也是可能被秒殺
誇張的是不用主魔女出手,連旁邊跟班都可以秒你
最扯最讓在下不能接受的是...這若是在單純打魔女的輪替活動就算了
新系統下去是連一般常駐地圖的雜魚魔女也能這樣搞你
嗯,本來算是只有SR或UR的魔女等級,結果能以一擊秒你一隻滿等XLR
雖然老玩家的常駐地圖早都破完了,但還是可以在那邊農資源就是
(PS. 尤其是那個神界石...)
在這部分,就真的是營運沒拿捏好方針而直接全部套用新系統規則下去
不過新系統規則下,也還是有些問題存在,才會再一次引發大退坑潮
除了象徵吃重很誇張外,開大決的限制也多花更多時間來打

但這些問題,營運其實還是有在聽玩家意見做改善的
因為新規則下,後來有些難度反而比較容易,以及至少不會被開場秒殺
(OS:只是被搞到開場就被秒,也是因為象徵這東西引起的...)
而且在下後來也發覺到難度和敵方強度確實有在調整過了
雖然屬性和象徵都錯的話,就算XLR也還是有可能被秒
不過只要象徵不要是被剋到的,至少還能撐一下
還有像前面說的地圖關也改善不少,恢復能像過去一樣輾過去
且連創世都被修正到比原本的還弱,隨便碰幾下就掛了
儘管新系統因大招有CD而無法秒,但卻能用普攻在三回合內收掉創世
然後一般的輪替活動上,本來因為新系統和象徵的關係
才讓在下好不容易能打贏神級,又直接退回霸級甚至超上級
但在最後一兩個月,倒是嘗試成功不用復活可以打贏神級(雖然很不穩)
這些部分都明顯感受得到營運確實有做改善
(PS. 畢竟沒修正前,好像還看過有玩家一場打半小時以上才過...)
只可惜當下新版本下來殺傷力太大,那波退坑的大概也不會回來了
以至於在今年三月底就發布將在五月底的關服通知
除了讓玩家能做好準備外,大概也是讓已企劃好的預留的活動給跑完
(OS:表示營運的活動大概都計畫到兩個月後左右了)

話說大改版是把雙利刃,然而已經營運七八年才要大改版
事實上也暗示了若沒再變化,大概無法繼續撐到預期的十週年
但這一改版沒改好的情況下,反而讓玩家流失更快
使得改版記得還沒過半年,就宣布要關服了...

https://i.imgur.com/Rj3j4Mk.jpg

好了,關於關服就談到這邊吧...
畢竟也只是個人見解,未必確實就是這個原因
(OS:而且看關服通知上的說明,感覺營運被抱怨到不想玩的意味也不小...)
只是今年年初的活動有開了消失很久的活動劇情
讓在下一度以為劇情要回來了,結果只是曇花一現
但仔細想想這也算是暗示不到一個月後的關服預告吧?
因為劇情就很單純的直接跳過之前中斷的魔界劇情
簡單的交代已經處理完魔界的事情後恢復安寧之類的
然後就是新開的活動劇情...
某方面來說,儘管魔界劇情中間過程發生了什麼事情沒交代清楚
但至少是告知玩家魔界篇故事已經結束,且算是順利圓滿了(?)
以這樣的手法讓前面的東西至少有個段落作結
而之後因為要關服準備,雖然活動企劃早就都排好
所以就跑完預期的活動也不需要有再有劇情就是

回顧一下在下接觸這款遊戲近八年的時間
作為在下第一款接觸的手遊(行動裝置遊戲)來說(不算貪食蛇那類)
這款也真的是營運很久了,本來以為已經算前幾久的手遊了
結果光是今年關服的手遊中,記得好像還有超過十款比這作還久
嗯,撇開今年一堆長壽的手遊也撐不下去而收攤外
看來更多手遊是低調地一直營運到現在的說...

https://i.imgur.com/lpZSXVf.jpg

只是就算是手遊也是會隨時代而有所變化
像是神女控當初記得就是打著經營城堡和自由建設為賣點的手遊
這部分在早期一堆只是單純卡片對撞的手遊而言,算是增加了趣味性
然而以這時代及在下目前的玩手遊的想法來看...
手遊還是越簡單越便利越好,最初發明一鍵掃蕩的手遊營運根本天才
畢竟現在手遊一堆,且有課金能力的上班族遊戲時間上不比學生時代多
真的是時間花越少越好,因為只是要打發時間,未必是想留在遊戲上
所以看到現在若還有手遊營運為了增加玩家的黏著度而提高農度
得花更多時間或更難通關活動的話...
就覺得好像搞錯目的,與其增加玩家遊玩時間,不如讓玩家多課金實際些
倘若是要做出好玩的遊戲和設計有趣的關卡的話...
可能搞獨立製作遊戲,上STEAM,甚至搞募資做遊戲都還比較有意義
雖然也是有玩家玩手遊會喜歡去玩挑戰關之類的沒錯
像是《洛克人 X DIVE》好像就是吃技巧的手遊(家機搬到手遊的感覺)
而《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》似乎也有不少玩家喜歡玩高難度關卡?
嗯,這算是每個玩家的想法不同吧?
只是即便如此,對我現在而言,手遊大概像公連一樣每天開五分鐘
這樣的時間就是很好的體驗了...
因為要花時間的話,真的玩家機或PC GAME就好了,
儘管這大概也是較老舊(?)的想法,但確實也是另一派的觀點就是

雖然上面講了一堆,但在下當年入坑這遊戲時也確實瘋過
儘管現在來看是手遊,不過那時也確實當成跟一般遊戲一樣
嗯,應該說除了媒介之外,確實也沒必要區分是否手遊就是
不過腦熱時期過後,就變休閒期,只是就算放置也沒真的棄這坑
最近查了一下,收集到的卡片到現在也才六成左右而已
而去年(?)收集冊直接開放到100頁(?),這倒是比較可惜沒開完
(PS. 開到95,剩下的石頭是能開到96)

https://i.imgur.com/brCniss.jpg

而在下轉休閒後,還繼續玩這遊戲的主要原因
也像之前心得提到過的一樣是當成「神官控」在玩
雖然很可惜的是後來的神官開始入石抽角後
在下就一直維持個幾張神官沒能入手的情況
像是活動難度要拚高榜,或是得石抽才有之類的
只是最後關服公告後的第一波蘿莉神官(聖夢神官)
儘管官方因為關服前而真的是送很大了(每次抽完的機率大幅提高)
但不管機率提升多少,沒抽到的就是沒有...
(+0%)300石-->(+10%)600石-->(+20%)900石-->(+30%)1800石-->(+40%)3000石
最後還去玩刻塔合作活動挖石再湊3000石拚(+50%)下去
結果只是讓機率變成+60%依然是沒能抽到...(眼神死)
嗯,不否認真的是大放送,但沒那個命的話,機率還是看看就好...(默)

https://i.imgur.com/04qpab1.jpg

另外,在這八年的時間裡
神女控出了世界各地一堆神魔等等的(各地神話甚至克魯蘇都有)
而七原罪也很早之前就出完一輪了(雖然我沒全都拿到)
且除了現今的七罪之外,後來查一查之後
還發現到被除名的虛榮和憂鬱所代表的魔王也都有上
(PS. 憂鬱的亞斯她錄就當初第一張活動的反轉SR卡)
然後同一名號的不同魔王似乎也沒漏掉?(像是憤怒的撒旦和薩麥爾)
只是幾年後看下來,也沒繼續第二輪就是
就只有忌妒的利維坦不但經歷UR,甚至連LR都有了
(OS:是因為當年城堡對話,小利維的小便讓城堡淹水的發言嗎?)
算是七原罪裡在神女控中待遇最好的角色了
而且後來的活動劇情裡還有戲份(跑到魔界去了)

https://i.imgur.com/mdvyNmO.jpg

只是同一團裡待遇不均也是常有的事情(看神界三侍者超明顯的)
就連魔界篇才開始的原創八魔臣和六魔帝也是如此
不過這算是分配較平均的,但就算如此還是會發覺到
六魔帝中的血紅之眼待遇就是比其他四位(不含卡菈米媞)好
除了卡片較多外,連VR都有她的份
至於八魔臣則是首席的有較多一點,畢竟都把卡菈米媞當妹妹疼了

https://i.imgur.com/5uXwbZi.jpg

其他劇情相關角色部分
整理過後才發現芬里爾&斯庫爾的小狗組真的很多
可能有比三侍者+二三部女主角之外的劇情角還多張
像是福爾圖娜、茱蒂等等雖然各司其職(拉霸或狩獵寶物等),但卡片數就還好
不過比較讓在下高興的是在關服前
[戰器精靈]活動的商人蘿佩多拉也終於有卡片了
雖然神界學園這活動基本上就是關服前的最後一個大活動就是...

https://i.imgur.com/ZIbqhAn.jpg

只是雖然神界裡有很多很有魅力的角色
但在下果然還是更喜歡三侍者(主要是神官)
以及後來才出場的卡菈米媞
畢竟以角色來講,卡菈米媞從最初UR卡的介紹就已經鋪陳很久了
一位避免她人因自己瘴氣而受到傷害的善良女孩子...
也這樣帶起第二部冥界篇結束後的魔界篇的劇情故事
被神界之王多番的拯救下,後來會傾心到那種程度真的是不意外

https://i.imgur.com/FsY8skq.jpg

而三侍者部分,神官是遊戲導航,鍊金是道具店,小妖精記得是PVP對戰?
在早期沒什麼劇情故事下,也是很受注目的幾位角色
儘管真的要認識,大概得從卡片上才能了解更多
像是純真可愛的小妖精,笨蛋屬性的爆炸狂(PS.實驗失敗)煉金
還有開場忠心於神界之王(主角)的輔佐神官
卻也因為個性害羞和身分而不敢表達心中對主角的感情
到了五週年開始敢說出自己的心意,甚至到最後還能與黑蒂斯和卡菈米媞
在競爭神界之王中,已經勇於去面對這些情敵們了

https://i.imgur.com/Zrd7sHp.jpg

題外話,神官的第一張活動卡
就直接是惡墮版,也就是變為邪神卡俄斯
雖然當初看到的時候,覺得惡墮後也太病嬌了
但仔細想想,這也是因為原本神官對神界之王的愛慕之情
一直壓抑在心中不敢表達,所以惡墮後才一整個爆發出來
以當時開服還沒一年的情況下
神官對神界之王(主角)的愛,真的算是神界裡數一數二之高的了

https://i.imgur.com/4bQgiWU.jpg

嗯,只是現在想想...既然主角是神界之王了...
那就算直接開後宮也行吧?像是屬下的三侍者直接全收沒問題
而冥界公主(女王)的黑帝斯和魔界女王之一的卡菈米媞...
大概就只是爭正宮位置而已(雖然我的正宮是神官的啦~)
不過認真說的話,這幾年看下來
看到神官與卡菈米媞個性上的轉變與成長
也是蠻讓人欣慰的就是,也就是因為這樣
才讓在下很喜歡神官和卡菈米媞這兩位女孩子(當然我的第一名是神官)

https://i.imgur.com/98CsA6C.jpg

總之,最後的神女控心得大概就這樣
雖然關服之後,會追加「畫廊模式」可更新
不過會是怎樣的情況,也只能等之後才知道

說起來我最後取得的神官是聖誓神官,也就是花嫁版
之所以抽不到最後的聖夢神官(蘿莉學生版)
大概也是因為神官在嫁給我之後就是最後了...
換個角度想,這樣好像也不賴就是(自我安慰)
最後,就來再喊一次...
神官好美好可愛!神官我老婆!オラクルは俺の嫁!

(2021/05/29)


--
最喜歡哪種東西做為與對方共赴終生的定情之物:
01.從項鍊上斷掉的金屬鉤環 06.離別前贈與自己相當珍惜的皮皮玩偶
02.放入寫上心意紙片的御守 07.離別前贈與的手帕
03.稍微動些手腳的《蒂柏一家》第一集 08.親手製作的音樂盒
04.將自己戀情寫入的小說 09.做為生日禮物的特大號亞米利加犬布偶05.被當成護身符的單詞卡 10.互相贈給對方的項鍊或戒指

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.11.4 (臺灣)
PTT 網址

nanami5605/29 14:27iphone4的時代玩過...原來還活著...

然而明天就要關服了(默)

※ 編輯: scotttomlee (118.169.11.4 臺灣), 05/29/2021 14:31:23

SCLPAL05/29 14:37後來完才拿到神官那張聖護(?),不知道合體道具卡怎來的=w=

那張合體道具記得活動時可以換 當初沒抽到 但我就先換起來放~XD

smes9530305/29 15:11我記得這遊戲養成不是要什麼雙滿進化繼承的 好麻煩

恩 當時覺得很麻煩 不過看到現在手遊不少要突5(抽到六張)才是完全體後 就覺得當年只要兩張還真佛心...

bloodyneko05/29 15:11當初退坑時有抽到剛出現的UR輝夜姬,沒想到現在還在營

bloodyneko05/29 15:11

到明天上午結束...

nanami5605/29 15:22我記得那時期的遊戲不太需要課金抽,活動角農好就夠了

是啊,所以對無課黏著性大 應該說那時抽卡率就真的給重課玩的 現在要搞那種機率的除非玩家有信仰那遊戲

waloloo05/29 15:43ipad3都壞了

當初在下玩的那台iPAD也是撐不下去了(在一兩年前) 後來是換新的繼續(之後開放畫廊模式 需求空間會更大)

sky44952105/29 16:49我是象徵出來之後就完全不碰了,太難打了

象徵吃的比重太重 這也是壓死這遊戲的最後稻草之一 就算是後來修正後的比重 只要是被剋就算是吃滿能力的XLR也是被一擊秒 同象徵倒是能稍微撐一下 反制的就無壓力扛攻擊 也就是說雖然本身強度沒再通膨 但卻逼著玩家給湊齊足夠的象徵去應戰 大概因為這樣讓不少課長過去一堆強卡一瞬間變垃圾才逼退不少課長吧? 不然單純新系統下 有些技能倒是翻身了 像是被動有剩一血或是全體復活之類的

※ 編輯: scotttomlee (118.169.11.4 臺灣), 05/29/2021 16:57:25

maybejordan05/29 18:04從一開始的機器人打天下 後來莉莉姆 白雪 之類的神卡

maybejordan05/29 18:04出來 還很好玩 每天都刷榜刷到半夜 可惜真的越出越

maybejordan05/29 18:04爛就沒玩了

scotttomlee05/29 18:41雖然我沒到刷榜的戰力 不過一開始的打魔女求支援也是

scotttomlee05/29 18:42常常打到半夜再玩~XD (雖然之後都嘛單刷和一回秒

Davinais05/29 22:37我好像剛出UR沒多久就退了,其實神女控能撐到八週年也算

Davinais05/29 22:37很強了,我現在終端機都還在用神女控當背景(ry

scotttomlee05/29 23:47剛出UR那波就是第一次的大退潮了 那時影響真的很大

TzuyuChou11705/30 01:49我也是從開服玩到現在...