Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?
※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之銘言:
: 真的不行了
: 自從Mario Team大將紛紛出走以後
: 馬力歐就不行了
: 以前Mario可以說是平台遊戲的霸主之一
: 特別是 Mario The Plumber 3 & Knuckles 根本是系列經典
: 後來Mario發展3D後也一路順遂
: 但到2006就整個炸掉 之後雖然Wii跟WiiU後幾款有神起來
: 到Switch時代又整個爛掉了 任天堂還乾脆幫同人作品扶正 出個2D的Mario Mania
: 本家作品通通爆掉 現在只會參加奧運(結果現實奧運還剛好停辦)
Sonic Team有分為日本和美國兩組
日本的主要作品是一代,CD和大冒險一
美國的主要作品是二代,3&K還有大冒險二
整體來說美國分部的作品比較洗練有趣,日本分部的作品更追求創新
日本這邊主要問題就是他們一直想證明可以開發出非SONIC玩法的成功作品
但沒有一部是成功的
Sonic colors和Sonic generations專注在Sonic一種玩法上時評價就很高
當他們想搞些有得沒得的東西的時候評價就掉下去
但飯塚隆不甘心,他想證明這條路線能成功
(他自己在媒體訪談中都承認市場反應對其他角色玩法的評價很差)
Sonic mania也是美國SEGA幫忙牽線的
但傳聞同人社團和日本本家這邊相處得很不愉快
另外聽說中裕司跟美國SEGA相處的也不愉快
後來他自立門戶後作的作品評價都不怎麼樣
最新作巴蘭的異想奇境玩法抄馬力歐奧德賽而且評價爆死
最後一點
索馬奧運已經完結了
前年的2020東京奧運就是系列最終作
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
當年Nights也是sonic team吧 哪一邊做的呢?
→
日本作的,不過續作評價也砸了
推
標題和內文不符啦 ~不過藍色刺蝟還真的沉寂好久
13
身為多年的瑪利歐老粉也是有這樣的感覺 2D瑪在加入了多人要素之後的確是變簡單的不少 為了讓大家可以玩 也因此把關卡簡化再簡化 幾乎只要一路往前走就可以過了 瑪U玩起來就是這樣的感覺 連找金幣也沒難度1
我覺得瑪莉歐U重點在於「四人同樂」、「家庭遊戲」 以我家為例,兩個小朋友,女兒小一而已,就已經可以跟著 一起玩樂。最開始兩個小朋友都還會吵著用作弊的偷天兔 現在已經進化到都可以使用瑪莉歐等「正常組合」 反倒是路易奇U,弄到最後只剩我在玩,小朋友失敗幾次後,12
看到這篇就忍不住想要把我兩年前曾經抱怨老任的文重新拿出來提 其實新超瑪這系列的新,只是差在人物用3D繪製加上可以踢牆跳而已 這個系列就是自從NDS的1代翻新傳統一次以後,便再也沒有什麼值得一提的創新了 之後可以拿來提的頂多就是可以多人同樂,但我覺得這並不能拿來相提並論 對我這種從小玩到大的玩家來說,新超瑪系列真的就是簡單到很無聊12
首Po如題 瑪莉歐1代大家都玩過 沒玩過的出來 我踹爆你的蛋蛋 第2代有點像別的遊戲 但還是不錯 第3代則是經典 即使到今天也是非常好玩的遊戲9
真的不行了 自從Mario Team大將紛紛出走以後 馬力歐就不行了 以前Mario可以說是平台遊戲的霸主之一 特別是 Mario The Plumber 3 & Knuckles 根本是系列經典29
並不是2D馬不行了,而是2D橫軸過關遊戲已經不再主流。其實2D馬已經是這類遊戲賣的最 好了。真要說的話像豪豬跟藍色混蛋這些就更慘了... 至少2D馬現在還是能上銷量紀錄前位的遊戲。 --
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