Re: [閒聊] 原來死魂曲一代那麼猛喔?!
※ 引述《jack5u06d93 (睏)》之銘言:
: 有重雷
: 防雷完畢
: 剛剛懶人包雲完
: 發現這個系列也太猛
: 恐怖氛圍
: 劇情伏筆
: 鏡頭運用
: 真的吊打現在任何一款恐怖遊戲
: 屍人的設定真的很棒
: 跟傳統喪屍不同
: 在屍人的視界裡人類是怪物
: 然後過一段時間會甦醒
: 背景素材真的一堆玄幻類的東西
: 多維外星人
: 八百比丘尼
: 還有邪教
: 所有素材融合在一起
: 最後男主還穿越回去殺屍人
: 幹也太狂了吧
: 害我突然期待新作
: 可惜PS4 世代後就沒什麼消息
: 恐怖遊戲真的受眾太小
: 日本部門解散我看
: 應該沒有耶希望了吧?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
世界觀的話雖然1、2都很棒但我更喜歡2的感覺,帶入人魚傳說、克蘇魯式的古神、並且有強調女性是很危險的這件事(2代女角幾乎多少都有問題),比起1那種鄉村的壓抑感,2代我更覺得恐懼來自黑暗和未知的事物。
1代當年台灣最有名的就是強行中配,結果恐怖氣氛直接沒了一半還被罵,2代就恢復日配了。
這遊戲1、2古早電玩快打都有介紹過,1是標榜高難度,事實上真的很難,遊戲條件很嚴苛,屍人常常單挑打不贏、就算有幻視還是很容易迷路加上1的操作沒那麼順暢,後面還有戰鬥關卡整個很考驗玩家操作。
而2代操作印象是優化了不少,幻視也強化過了,難度有下修但恐怖感提升了,2我後來不敢玩下去的原因也是電玩快打,當年直接爆大雷而且還是很噁心的那種雷(肚子臉)導致我後來過場幾乎都跳過事後再看yt ,因為太恐怖了,而且新增的闇人比屍人恐怖的多了,闇人甲乙從正面看都恐怖到不行。
不過2代後期自衛隊的關卡其實沒那麼可怕,主要是因為自衛隊的火力真的很強,這應証了恐懼來自火力不足這句話XD。
最後貼一個好像蠻有名的狗狗實況事件
不過狗狗玩1的影片檔好像沒留下來,只找得到一些剪輯
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Sent from JPTT on my iPhone
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「這是昨天的回禮!」「不~~~~~~」
永遠年輕
1代就柳田國男的民俗學風 2就世界都市傳說大雜燴
二代我看電玩快打本周主打星前面覺得恐怖,最後那幕boss
直接爆笑
1代 日配濫爆根本在念稿 中配還比較好笑
永遠年輕超好笑
闇人超噁
日配演員自己上啊 不是專業聲優 我自己覺得沒很爛 畢竟都
專業演員 只是跟一般動畫比不習慣
永遠記得永遠年輕(?)
那時候還會去看夢藝館的速通影片,平均一關一分鐘左右XD
※ 編輯: chuckni (114.24.16.122 臺灣), 06/03/2021 15:45:47藝夢館 後來網站沒了 很多都很經典的說
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首Po有重雷 防雷完畢 剛剛懶人包雲完 發現這個系列也太猛 恐怖氛圍4
我記得又看過一個電玩雜誌的農曆鬼門開特輯是介紹增加恐怖氣氛的遊戲方式。死魂曲的那篇他推薦找一間有窗戶的房間,然後用舊報紙隨意把窗戶貼上只留一些小縫,然後室內不開燈,在黃昏的時候透過夕陽穿過報紙細縫間的光芒跟電視本身的亮光來玩死魂曲。 當時只覺得:幹,玩個遊戲還這麼“搞剛” 不過我還挺想找朋友來嘗試一次看看的。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9960.29
諸君 午安安 講到死魂曲,我有個非常非常特別的體驗 當初發售時我在外面租房子,因為住家附近沒有任何小賣店,加上那時候我對恐怖遊戲很有興趣 就特地跑去萬年排隊買,接著滿心歡喜的拿回家準備開玩,一整個期待到不行 開玩後我發現…咦?
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