[閒聊] 有誰是在懂日文基礎下才接觸ACG
台灣是非日語母語的環境
所以大多數人不懂日文是理所當然的事情
而且現在ACG這麼普及
要在學日文前避免接觸日本ACG幾乎不可能
除非是家中本來就有日語環境比如說台日混血啥的
我們小時候都是不懂日文硬玩日本遊戲
而且遊戲中文化是近十五年才開始成為主流的
PS2以前的時代中文化遊戲都很罕見
寶可夢和FF7大紅的時候誰還不是不懂日文和劇情但人手一本攻略本
重點來了
大多數人都不懂劇情
所以接觸日本電玩都是被遊戲性所吸引的
更別說那些本來就沒什麼劇情的ACT了
如果是買台製的盜版卡帶那更沒有原廠說明書
FC和超任的劇情很多都只有原廠說明書上才會介紹
我們小時候玩馬力歐,音速小子,洛克人的時候
哪會知道什麼劇情?
可是後來PS時代後越來越多人在意劇情
甚至到了可以忽視遊戲性的程度
這就讓我覺得本末倒置了
你們不是都是從遊戲性開始入門的嗎?
--
玩英文版r
那年代英文版的進口遊戲甚至可能比日文版更貴,運費 而且要買美版的NES和SNES,那年代能玩美版的人家中特有錢吧
hgame一鍵按到底阿 需要什麼遊戲性
PS時代很多人就在那邊吹洛克人X5的劇情或是DC音速小子大冒險的劇情 我看了就很不順眼 明明遊戲性就不好
我玩的時候已經是2000以後惹 對不起...
你大概不知道 美板的超任 比日本的便宜一千多元
馬利歐劇情????
真假 我家以前就是美版超任耶 紫色的那種
我唯一一次因為語言完全不能玩的 只有逆轉裁判
連神奇寶貝都是看秘笈硬幹的
原來這麼貴喔
另外我是街機有FINAL FIGHT那年 買的台製紅白雞(灰白機)
美版超任卡帶沒有比較貴嗎?
欸 是便宜 目洨
那時沙羅曼什麼卡帶 300元一個(當然不是正的
FC賽亞人滅絕計畫 印象中 花了1400 第一次買到有說明書
的正版卡帶
懂肉片的基礎下
奇怪 我也記得美版比較貴吧
奇怪的是 我買的美版主機 買的 復活邪神2 1200
FF6 1600 大概是這價位
我記得日版超任快五千 美版超任 3400左右
劇情有到不知道嗎? 看不懂日文的 去學校問一問總有人會
知道呀 只是你沒有直接看懂而已
我還是覺得遊戲性最重要 就算是現代也不是所有遊戲都有中文化 比如說馬娘你還是只能看日文 那些抓緊時間在農日本手遊的誰還有時間看劇情
沙羅曼蛇的卡帶
超任的亂馬 朱貓團的祕寶 完全看不懂 全靠RPG暴力破關
(卡關就全NPC問話
現在回想起來 真是浪費人生
音速小子/馬力歐/洛克人的劇情一直都算是好懂的
"遊戲性"這個講法比較曖昧 你看起來像是在說操作性?
遊戲性,或稱可玩性,是電子遊戲術語,體現遊戲的所有內在成分對玩家體驗的影響,而 成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,也就是「玩家 能做什麼」。一般意義上,遊戲性高就是指玩家有各種各樣的事情可做。
小時候家裡沒錢 連主機都沒有 倒是沒經歷這種時代 但長大
後劇情看不懂的遊戲還真的玩不下去 所以一開始都是買國產
rpg 到後期開始看的懂英文可以玩一些英文遊戲 再後來開始
日廠出正題中文版才真的有玩到一些日本遊戲
我覺得不管是那個 可玩性 還是 劇情,都是為了達到沉浸感
的手段而已
有個比較經典的例子 XENOGEARS,就是劇情很好,但遊戲性很廢的例子 還有一些重視劇情但遊戲性幾乎沒有的,比如說PS2的THE BOUNCER PS3的阿修羅之怒,看動畫的時間比玩家操作的時間還長,我到底是不是在玩遊戲? 如果是底特律變人那種AVG也就算了,但上面這些可是ACT耶 遊戲性不重要,乾脆直接出動畫得了
以前根本沒得挑只能硬玩
我突然納悶 為什麼我買美版SFC卻都是玩日本遊戲
找了一下 [問題] 日版與美版的超任卡匣可以通用嗎?
www.ptt.cc/Nintendo/E.rI_2bUy8eJc0
大概店長幫我把主機破壞過了
原來如此XD
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 06:14:03所以我上面才說目的是 沉浸感
有種東西叫劇情攻略本
會看那部分的只有一部分人吧XD
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 06:23:44說起來我以前還真的接收了別人不要的洛克人攻略本
但我連翻都沒翻過 夜逃時 全都直接丟了
(大概收了三格櫃的一格的份量的各種攻略本
遊戲性還是玩遊戲的重點啦 背景設定就是有愛會願意去
挖的 魂系列或老任的幾個卡比漆彈之類的ip 玩家角度的
主線就是很簡單的殺殺殺打死黑幕拯救世界ya 但世界觀
跟各npc 的lore 要挖有一堆可以挖 我不知道別人怎麼想
啦我個人比較愛這種遊戲就是惹 遊戲的劇本很重要但世
界觀設定深玩法好玩的更吸引我
你都說小時候了,長大了懂日文,當然吃不下糞劇情啊。
你這樣想好了 劇情也是遊戲性的一個要素
對遊戲的喜好點並沒有絕對 只有契機在哪
以前我可能喜歡中二主角 但現在喜歡大ㄐㄐ女角
你現在問題在你把你的契機認為是"所有人都該這樣"
另外洛克人X5那虐人的難度不錯刺激阿 哪有遊戲性不好
X5節奏卡卡的而且缺乏爽快感 要難我會去玩X6
換成中文不也一樣 我小時後也為了仙劍的劇情去走那爛迷宮
以前選擇少 一款可以反覆破好幾次 自然會懂
國小玩PM玩到看形知意 當然劇情還是看不懂
小時候沒得挑也不忌口,拿到什麼就玩什麼,連中文大
字都不識幾個的情況下本來就不會管劇情吧。慢慢長大
後才懂小時候玩的劇情並開始對這部分感興趣的大有人
在,我覺得PM的動畫讓當時的小朋友看懂並融入世界觀
就是個例子
本末倒置?別人怎麼玩遊戲還要給你打分數喔?
1942
玩DQ1,熱血物語學五十音啊
話說回來看這種劇情攻略本的都不會懷疑劇情寫錯翻錯嗎 每
次都覺得這種書以現代角度來看就是帶風向的一種…
本末倒置wwwwww
強詞奪理的推論得出垃圾結論 嘈點這麼多大家還真客
氣 劇情是遊戲表現手段之一 你管別人多看重這方面的
體驗 能客觀評論各種面向的也大有人在 以前不管不代
表現在不能重視 也不是所有遊戲都要懂日文才懂劇情
另外這篇還文不對題
遊戲只要看就好那就別怪現在很多人只會看直播雲遊戲了 連自己下去玩都沒必要了 別人愛怎麼想我是管不著啦 但問題是那些劇情派得如果來指點遊戲發展的方向當然關我的事 當年那些說X5就是結局沒有稻船的洛克人已死的那些人 看到稻船現在聲敗名裂有沒有後悔過自己當初識人不明? 任天堂能夠屹立不搖就是因為他們永遠把遊戲性放第一位,劇情放第二位 任天堂可以為了遊戲性而犧牲劇情
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 09:29:17呵,麥當勞能夠屹立不搖就是因為把便利性放第一位。
可見料理就是要以便利性為標竿,說的真好。
別人提倡想看劇情,你就去提倡遊戲性和機制性,這沒
甚麼不好;本末倒置? 你是吃奶粉長大的,可見所有食物
都要在裡面加奶粉,否則就是捨本逐末,難道有人是吃牛
排長大的? 要提倡啥,覺得什麼好,都是個人意見。
你知不知道以前紅白機的遊戲多半都只有一點英文字
我就是 認識一堆這樣的啊
如果你想說的是ACT遊戲該保持遊戲性的純淨度,那就好好
這麼說。其他類型的遊戲有其故事性需求,就理解尊重。
下面舉的三個例子就算是原版也都沒日文字
我記得小時候即使看不懂還是拚命去試著翻譯啊
你可以說劇情是達成遊戲目的的一個手段
可見原PO沒玩過劇情完美結合遊戲方式的遊戲吧,真浪費。
小時候玩三國志孔明傳神奇寶貝,受日本教育的阿公會在
旁邊解說
我也沒說雲玩家和劇情派指點的問題怎樣
你到底在逕自瞎扯三洨
這個要去NIHONGO版問吧
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