[閒聊] 為什麼有「男生比較愛打電動」的刻板印象
電動應該算是最不需要體格的活動了吧
相比運動項目有體能的限制,打電動無論男女都可以參與
那為什麼傳統上來講還是有「男生比較愛打電動」的這種印象呢?
看現在的職業電競比賽也都是男性選手比較多,很少有女性選手
明明理論上玩遊戲的功力都差不多吧
再不論電競把它當作職業,可能會有性別在職業選擇的限制
只論普通的遊戲玩家的話,大多數人還是認為男性比較愛打遊戲
至於事實上統計數字就要依據各平台說法而不同了
不過這邊只是要討論刻板印象,為什麼會有這種印象產生呢
討論一下吧
--
因為男生真的比較愛打電動
在家裡確實都是我在打電動..
也很好奇為什麼會有這種演變
這是事實啊
因為男生對成就感的需求比較高,而電動是最能輕易獲得成
就感的來源
這說法代表「女性比較不需要成就感?」 你要被女拳戰翻了
※ 編輯: Poke5566 (114.34.245.118 臺灣), 06/04/2021 17:51:22有說是男人比較幼稚愛玩,就算當到飛行員夢想還是在天空
畫老二
我無法說明為什麼,大概是先天基因差別吧,就像女生喜歡
看韓劇、去網美店
玩遊戲功力差不多? 現實是電競女生根本養不起來
女拳什麼都嘛可以戰,是有差這個逆
根據某派女拳論述,這是因為男性喜歡爭鬥的天性所致
當然另一派可能會打臉女性也可以喜歡競爭啊
女生喜歡看韓劇也是刻板印象吧
而在steam上 也確實是男生花費比女生多。這是事實
可以參與跟誰比較喜歡有什麼關係嗎
但到現在有手機遊戲後 女生沉迷遊戲時間不會比較少
女性喔...我的刻板印象是喜歡陰險的鬥爭
反正基因、文化、社會氛圍都有點關係吧
因為不是刻板印象 統計就是這樣
這是客觀事實吧,算刻板印象嗎
下棋也不用體力啊,但棋類也是男生占優勢
我也希望男生少戴點綠帽
看類型呀 初音世界計劃 女玩家比男的還多
也有女生比較愛追劇的說法阿
下棋還是耗體力 像是將棋那種
不過之前調查韓劇觀眾性別比例是1:9好像也沒錯
你要這樣講,神人每天玩十個小時電腦也要體力啊
沒要護航女生啦 只是說下棋也是體力活而已
刻版印象多多少少都因為大多數行為造成,女生愛逛街、追劇
,男生愛打球、玩電動。
職業棋士不是比賽的時候都吃很多嗎
動腦本身就是消耗熱量的事
客群事實
就1. 神秘現象 2. 導致遊戲產業以男性為主,然後循環
女生很多嗎 我妹會玩 但我這輩子認識的就我妹一個女的
會玩遊戲
也有別的數據調查台灣玩電玩的男女比差不多的(2015)
:
另外過去也有研究整理台灣男女遊戲動機差異,女性偏向
自己一個人玩:
以比例來說的確喜歡打電動的男生比較多,雖然我是喜歡打電
打的女生,但我身邊真的沒有也喜歡電動的女生
有個說法是負責分解多巴胺跟正腎上腺素的是非主要酵
素COMT, 睪固酮會增加它的表現,而雌激素則是降低,
而男性的睾固酮是女生的10-20倍, 所以男性 會更加可
望刺激感
刻板印象從小教育的影響吧 男生玩電動 女生玩娃娃
而男性睾固酮30歲後開始逐漸下降
光文化上就滿容易促成這結果了吧?
所以 有可能 年紀越大越不愛打電動
哇 厲害了 你接上去了 XD
不過嚴格說起來,男生明顯比較多的應該是競技OLG
因為遊戲類型吧,我看我周圍的女性玩的都是那種消珠或是益
智型遊戲,這類遊戲只是遊戲的一種,男性吃的類型比較豐富
我覺得 可能是因為產品本身就是主攻男性市場導致的
在女性較多自己一個人玩的情形下,也比較少被看到,跟
男性比起來對於電玩的印象自然會比較少
我覺得是社會氛圍的影響。這才是真正的刻板架構。
不然純粹講「遊戲」,女生應該或多或少有玩一些
刻板印象?事實好嗎
因為這不是刻板印象是事實
打架 競爭 暴力 殺人的遊戲 男性比較愛
尤其小學生班上的刻板印象很嚴重 一不符合 男女生都會被笑
adasin 說得沒錯 你做些跟大家期望不符合的事情,很容易
不是刻板印象,刻板架構是我自創的詞啦,那些詞我不太懂QQ
莫名被質疑,不論同儕還是家長
我國小時候 男女生玩在一起會被笑 一定要中間畫條線
我本來想用父權結構,但怕更不對……
父權結構講法可能...沒錯太多XDD
沒有,這個單純就因為以前男性小孩的自由比較多零用
錢也比較多,自然可以比較常玩樂,所以把這既定印象
留了下來,然後影響之後的教育,打電動就是為了玩樂
,也一堆沒有特定偏向那個性別的遊戲,成就感更是人
人都需要根本沒大小的區分
如果你要問為何喜歡競技類遊戲的多數是男性 那我覺得上
面的激素論是很好的切入點
事實
競技類遊戲也可以把畫風畫得可愛不血腥,只是他們目標客群
就不是想看可愛畫面的吧?
睪固酮會讓人喜歡競爭 成功經驗又會增加睪固酮
刻板印象的話 應該是因為女生忙著洗碗 所以男生會負
責打電動
你要先找到一份可靠的統計資料證明男女玩家差不多,不然
男生愛玩電動不是刻板印象,是事實
非打架、競爭、暴力、殺人的遊戲一堆好嗎,都已經幾
年了= =現在遊戲類型多到靠北,而且暴力這東西根本大
家都愛,因為可以很好放縱情緒
這算刻板印象喔 就愛打電動啊==
文化一形成,要改變就滿難的
遊戲界太偏向男性也是女性更不可能來玩的原因之一,所以
業界才會開始推女性主角,也開始呼籲不要讓女角只是為了
服務男性存在
打電動不需要體能X 你去打高強度比賽就知道了
但差距可能沒大家想得那麼多就是了
我家就我一個男的( 4個姐妹)只有我會打電動
公三小 男女比就真的男的多啊
因為男生的朋友圈都在聊電動 女生都在聊追劇、戀愛八卦
打電動本來就不需要多高的體能啊= =你當每個玩遊戲的
人都是要去打比賽喔,而且就算是高強度比賽,把遊戲
拿去跟正經運動比,相較之下遊戲根本就不需要多少體
能
女生如果打電動很難找到融入的小圈子 最後就變宅圈公主
就跟男生如果喜歡玩娃娃不容易找到圈子一樣 文化因素太
直接地影響嗜好了
打電動不需要體力...?MsI打一把Bo5選手累成狗 長時間
高度集中注意力很累好嗎
應該說要成為電玩愛好者 門檻上通常不會放體力
就是這種刻板印象才會變成事實啊,從小到大一堆人就灌輸
你女生就愛追劇聊八卦,你覺得會怎樣?
寫作業?
你們怎麼講得都這麼誇張啊= =可是我自己日常生活經驗
已經幾乎很少遇到不玩遊戲的人,不玩的還大多都是中
老年的固執男性,平常日常生活也很常聽到不論男女的
路人在聊遊戲
現在就已經是事實了啊 就像中秋節要烤肉一樣自然
但手遊出現後 男女玩家比例其實接近了吧
是競技遊戲男生可能現在還明顯比較多
不是啊,現在都幾年了,有手遊在,遊戲門檻又沒這麼
高,以我家裡為例我家裡唯一沒在打電動的就只有爺爺
,連我奶奶都在玩了,路上也很能很常看到女生坐在那
低頭玩手遊吧= =
女性對直接策略競爭、戰鬥類的成就感較低,可是對獲取
關注、佔領社交地位就比男性大的多
男生打電動有比較多的推力吧
打電動核心追求都是快樂的,追求快樂男女那有差的,
而除了追求快樂以外的推力相較之下根本微不足道= =
倒不如說男生透過電玩可能比較容易獲取關注、社交地位XD
你生活的圈子不同,肯定會影響你的嗜好的
小時候想玩姊姊的芭比還會被笑= = 後來我買了一個用芭比
編劇的遊戲……很無聊,超級無聊。
小時候電腦課就很明顯阿
動作選擇少、場景選擇少、人物選擇少、沒配音,根本沒有做
導演的感覺。
在電腦課之前有多少人已經打過電動了?
是事實吧 身邊的女生除了我自己以外沒有朋友是愛打電
動的 頂多是玩過但沒多久就覺得很無聊棄坑的XD
我們家還只有女兒的時候,家裡就有紅白機。PS也是我姊想買
可是我小時候電腦課,無論男女都在打電動誒= =少數人
才會在那看影片看動畫,那少數人男女比例也沒特別偏
重那個性別
才買的,但後來那些東西都是我看著辦。
手遊+NS+PS三棲也追一點劇,身邊男性玩遊戲的時數基本上
都比我少
我小時候電腦課只想學怎麼用電腦,結果老師動不動就放生。
就事實
刻板印象?不是事實嗎
我姊那代只有到學校才碰的到電腦的也這樣啊.
人跟人的日常生活差距還真大= =我遇到的人就算不玩電
腦或家機至少也會玩個手遊= =
芭比娃娃這個如果沒有人一起玩應該不是太有趣
那屬於辦家家酒的一部份 自己玩不起來的
啊,PS跟紅白機是因為我最小,她們流行過了就不碰了。PS只
因為就是事實
有DDR2跟kof98。芭比喔,我們家只有一尊XD主要還是想玩換
我女的啦 平常APEX也隨便找就兩個女性朋友一起玩…身邊
女性喜歡玩遊戲的比例很高
衣服,那尊的衣服可以脫,但是第二套衣服好像是DLC= =
我姊同歲女生電腦課一半都在玩奇摩家族 我同歲都在FB
芭比那個系列 如果你沒有買一堆 純粹一個玩偶沒啥好碰的
女生一半一半遊戲 男生幾乎是全部遊戲
我國小的電腦課,全班裡面不玩遊戲的會被當怪人。
我是男女生都幾乎再打遊戲,以前還跟比較熟的女生一
起打過網頁上的格鬥遊戲= =
那時候看影片動畫也很少 電腦課大部分都是看阿貴和火柴人
男女都一樣。國中老師廣播很認真,抓得很努力,所以都只能
並沒有 我女友比我宅多了
身邊的女生玩手遊也是有 不過對她們來說比較像是無聊
打發時間才玩的 可有可無 如果要她們選在家玩電腦練
等什麼的跟出門一定是選出門啊QQ
你的女朋友 是三次元的嗎?
練文書、圖片。後來沒啥好上的就開始LF2、皮卡丘打排球了
你現在叫我練等我也懶了 倒不是女生or男生的問題
全部都會玩遊戲啊 只是時間比例 部分女生會先看家族再玩
現在這年代還會在那努力練等的,不論男女都很少吧
4 VT會員還跟我都不一樣 可以共享
我以前就很討厭grinding了
下課十分鐘 男生玩10分鐘 女生看家族看FB 3分鐘再玩7分鐘
我練等魔人 最近在肝符文5
然後我想在這邊問一下arrenwu大大,我想用GAS做考題表單要
怎麼下手QQ 還得從題庫隨機選題組來出題……
我根本沒用過GAS啊 XD
我大學讀的科系女生很多,那時同屆好幾個女生喜歡打LOL
,我的下一屆更誇張幾乎大部分都會玩,但是比起電玩,
我們更常出門聚餐或去玩
假的 一堆男生其實也沒有那麼喜歡玩電動
我不知道 女性友人較少 我知道的只以我姐而已
都是跟同儕一起玩的錯覺,長大後沒同儕陪玩 就對遊戲沒興趣
多拿點統計數據出來吧 一直提個案根本沒意義...
LOL跟其他競技遊戲相比 女性玩家比例算高得誇張的
我主觀認為男生偏向擁有武力,打電玩屬競技類自然高。
因為女生可以打炮男生只能打電動
女生會打電動的也不少 但很多也就無聊玩玩可有可無 會
打到開口閉口遊戲的、對麥開噴的、氣到真人快打的 有這
種投入程度的幾乎都男的
只是剛好沒出女性喜歡的遊戲吧,動森男女比應該很可怕
就是刻板印象造成的啊
興趣影響你的人生 很多潮男也不愛玩電動 因為他們投胎所選
擇的人生 不需要有玩電動這個環節
我現實中觀察愛打電動的的確是男生比較多一點
可能社會上普遍覺得競技、戰鬥類的遊戲才是電動,這
些類型的確比較多男生在玩
電競職業也是男生比較多阿
任何競技到極致都吃體力 男生體力較好 當然吃香啊
因為是事實XD
因為事實就是這樣==
遊戲普遍做的簡單應該是近10年的事情吧,以前動不動就
糞難度的...
這不叫刻板印象 這叫做事實
反過來講,為什麼女生比較喜歡聊星座zzz
總是有這種兩性該一樣的論點出現
你怎麼不說 男性身高比較高是刻板印象
因為也有女的比男的身高還高
我覺得單純就「喜好」來說,男生為什麼愛打電動應該要從
家機桌機普及的世代開始探究原因,我個人因為我哥愛打電
動,耳濡目染多少有受影響;再來就是在當時的世代,眾多
娛樂擺在一起,男生選擇了電動,女生選擇了什麼,像我那
世代還是有很愛家家酒的小學女生,又會不會是受長輩影響
導致,以此往前推。前面大大講激素論感覺就滿可能的,男
生更容易傾向選擇競爭性強成就感回饋大的娛樂
不是啊,非競爭性的遊戲明明一堆,現在都啥年代了,
遊戲種類一大堆= =
因為男人很簡單 有趣就是有趣 好玩就是好玩 沒那麼難伺候
1.大部分女性在現實中過得更充實
2.在情感上與生殖上,女性擁有先天優勢,如魚得水
樓上動機論也不太對,像我家是我媽帶小孩進入遊戲,
但是我就是比我姊妹更愛打電動
這不是單純兩性該一樣,而是這個本來就沒啥男女差異
啊,打電動不就是為了追求快樂,又不會因為你是女的
就不想追求快樂,而遊戲在這個年代遊戲種類早就多到
不管什麼愛好的人都有機會找到自己愛玩的遊戲,會認
為只有男性愛打電動本來就很白痴啊= =
綜合以上優勢,女性更願意花時間在她們可以掌控的事情上
大數據擺在眼前你說什麼鬼話?
ruby,問題是女生的hardcore比例確實比男生低很多
事實上就是有男女差異,你否認這個還不如否認1+1=2
事實 我身邊都女生都在追劇 男生就能聊
遊戲不可能沒有男女差異,尤其是越動作類的
哪裡是刻板印象,我是男生,我也覺得男生比較愛玩遊戲,
想找個一起玩遊戲的女生朋友超難,但找男生朋友一起玩很
容易
不hardcore又沒差= =本來能很好的享受遊戲也願意玩就
能成為愛打電動了啊= =如果真的要到hardcore程度,除
了少部分有錢有閒的大人大概就只有學生能做到了= =
遊戲又不止動作類= =
現在不是在討論這種刻板印象之所以會形成的可能原因嗎?
為什麼我感覺有人已經走偏了在批判這種刻板印象
頂多玩糖果之類的
我這邊遇到不喜歡打電動的就只有幾個中老年的男性,
那這樣是不是代表女生比較愛打電動= =
因為有人進來就直接一句"是事實"沒了= =
我是蠻贊成中老年反而男性比較難接受輕度遊戲的
但是我覺得電玩一般泛指電腦類,手遊要分開看就是了
手遊上女生應該比男生多@@
手遊也是電動的一種= =
手遊應該還是男生多
你要用泛指,那手遊絕對算電動的一種,會沒事把手遊
排除電動的多半也就電腦或主機遊戲愛好者其中一群人
會這樣分開,但在普羅大眾眼裡都是電動= =
因為遊戲依男生喜好設計吧 現在能設計出女性喜好的遊戲
猜古早街機的技術做男生喜歡的類型容易很多 賠養出一批
習慣玩遊戲的男性 現在才在培養玩遊戲的女性 自然有差距
事實數據上就顯示男的真的比女生愛打電動阿
或是古早女生被保護較好不易接觸 所以朝男性向走好賺
女生追星男生打game 就是這樣
所以數據在那?上面那個只有switch
我這邊粗略找男性比較愛打電動的數據,目前只找到兩
個新聞,一個是google對於臺灣人的統計,統計結果52
%的受訪女性愛打電動男性只有48%另一個美國退休人員
協會做的統計,針對50歲以上美國人民的統計自稱遊戲
玩家的女性49%男性只有40%,而53%的女性說自己每天在
玩而男性只有39%
打遊戲本來就是男生佔大多數,不管哪個線上遊戲女生比例
都超低,然後各平台遊戲討論區都是男性多很多,GS面交十
幾年一個女生都沒遇過
因為男生就真的比較喜歡打電動==
阿就真的阿= =
那女生打甚麼@@?
ruby你要的男女比數據,steam上面20:1
就跟你說女生接觸的電玩只到輕度齁@@
事實就是這樣
而且以現代大眾來說,玩手機會被通稱就滑手機,玩電
腦會被說打電動,這應該是差別吧
至少我認識的不打遊戲中年人都會叫玩手機或打電動啦
如果你想看更多的統計,newzoo上面有很詳細的表單
我以為打電動、玩電腦是分開的。
不是刻板印象,統計數據就是這樣
事實
因為是事實
超厲害的廢文,完全沒有邏輯可言
之前有報導有個阿嬤靠打電動防治老人癡呆症90幾歲超健康的
!
就真的沒幾個女生吼 之前還會去dc找apex野團組隊 女生
一發缺人秒滿 我在那邊等5分鐘沒人
全都男的在simp
男生追星的也很多吧w
陳述事實而已,不算刻板印象
因為刻板印象會反過來強化刻板印象,形成迴圈
因為女生愛動腦的比較少
傑哥不要的劇情
任天堂的鍋(半誤) 記得跟當初銷售策略有點關係
3
昨天看到這篇本來要回的 結果忙一忙 又回了一篇看不起輕小說的就忘了 同串有些人提出 由於市場就業環境的影響 男性員工>>>女性員工數量的狀況下6
為什麼會覺得男人比較愛打電動是刻板印象 這應該是統計事實吧,各遊戲平台統計出的男性玩家就是比較多 而且這個事實也不涉及什麼性別歧視 下次要不要改問,為何女人比要愛研究彩妝是刻板印象? --4
完整版13
主要還是商業考量跟現實環境影響吧 古早以前電腦工程師還是女性為主 男性對電腦設備沒有多大興趣 上世紀80年代開始有廣告商以男性青少年作為目標推銷個人電腦以及遊戲 逐步將玩遊戲這件事情跟男性連結在一起4
這個問題也困擾我很久 直到有一天我聽到大舅子這樣跟大嫂說 「以前不是說過了嗎? 小時候, 男孩子喜歡電動玩具,2
可是我看新聞 好像很多小女孩兒 常常被點數之類的爛招騙出來欸 其實女孩兒也都很喜歡打電動吧 這種刻板印象怎麼都推給南森2
在我還是小學屁孩的90年代,打game boys是為了跟朋友同樂 當時有電子遊戲機是很潮值得炫耀的事 有gameboy很潮,有家機根本被當神 到了國高中時期的90年末00年初 家用電腦普及化大家開始聯網玩onlinegame5
不可否認先天生理差別有影響 但環境風氣、氛圍也很重要 求學階段時剛好認識一些西台灣的女性 我發現跟台灣女性相較之下 她們對遊戲的接受度高很多 且不少有在看電競 可能他們那邊的生意人把這塊炒得嗨 動員整個國家把這產業包裝得很高端時髦
爆
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