Re: [閒聊] 台灣的KOF實力到底多可怕
雖然98最平衡 但是台灣最多人玩的是2002
以前電子遊藝場滿滿的2002機台 還有大概一成的98機台
但是98還是很多人玩 常常兩個人打旁邊圍了七八個人在看 都是些大叔
2002的女角普遍強 雅典娜 kula 鞭女 坂崎百合 angel 拳擊女等等
可以說是女角無廢角
但是台灣流都是選金卡法 八神 紅丸這種進攻型角色
https://www.youtube.com/watch?v=LlTglarFE7c
這影片開頭的京連段 以前路人場其實不難看到
主要是會玩京的一般連段都練得很熟 他就是BC取向的角色
也常看到金卡法的連續踩地取消 angel的角落接到死
2002因為重連段和BC 所以蠻常能看到神人秀高難度操作
觀賞性比98高
如果98是魔獸爭霸的三國 那2002大概就是信長吧
雖然比較不平衡 但是比較有趣這樣 所以玩的人不比98少
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叫我城武就可以了 ( ′-`)y-~
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弱弱問一下,我以為比起2002,2001的連段更不講理
2002有些2001的聯招我記得都改掉了
不過開bc後變得好接很多倒是沒錯
最愛2000人設
#天崩地裂我不在乎 風聲雨聲誰最大聲
96 97 98時才是最紅最多人玩吧 99 00 01沒那麼紅 02回升
2000年以前才是滿滿的98機台
02開始才有BC爆氣取消的概念,之前都沒有啊
換言之以前就是必殺技取消成超必,是02開始才有必殺技取
消必殺技的概念出來。講白的在99紅條爆氣的必殺取消超必
之前,氣條就只是爆氣增加傷害和放2顆氣大絕和反擊、閃
避用摟。不過BC氣條的必殺技連續取消概念也只有02拉,後
來的03、XI都沒有沿用這概念,而是試著導入腳色交換的概
念,到了XIII代才又帶入BC爆氣概念,而且XIV繼續沿用,
沒意外的話XV也會延續吧。
OC不就早就有了嗎? 1996
98平衡? 平衡的是98UMFE
98算平衡啦,um把克勞薩做壞了
樓上人家是說98UM"FE",不是98UM
不過也認同98即使無印也是相較之下比較平衡的了