[閒聊] 遊戲機槍塔 都無限子彈合理嗎
那個子彈量明明就很重
也不是說一個人就可以換的
然後
遊戲裡面的機槍塔
基本上都無限子彈
給機槍塔的限制
就是會過熱
要等冷卻才能在開
在虎爛一次
如果機槍塔那樣亂射
早就沒子彈了
更別說換彈了
--
https://i.imgur.com/xdKR1VT.jpg
--
你可以試試七日殺的機槍塔
你說的沒錯,但這是遊戲
其實也滿多遊戲要換子彈的
不合理,但整天都在補子彈不會比較好玩
但這是遊戲
FPS遊戲如果真的要擬真會很破壞遊戲性
嗯
擬真要到什麼地步 你光跑步會喘就不會想玩了
沒有隊友幫排彈鏈的話 射速減半 換彈時間加3倍
換彈夾原本彈夾的剩餘子彈要全部消失,輕裝一次頂多
額外攜帶兩個彈夾,這樣肯定不會比較好玩
所以塔槍卡才把腳架丟了 另外多拿火焰發射器
光曠野武器耐久都會哇哇叫了 難以想像FPS仿照現實拿
步槍跑吃耐力條
哪只是未演出部分
"遊戲性"阿,像RDR2那種就已經不是每個人都能接受了
背包容量/武器耐久很寫實,但玩家不覺得是好棒的設計
然後跑步會喘,跳樓像巫師3一下就掛彩,也很寫實阿
無雙系列也該加上耐久條,不然都不會累單挑大軍太扯了
遊戲好不好玩比合不合理重要多了
再怎麼擬真也要建立在讓人玩得下去的前提下
無雙應該揮個30分鐘就沒辦法再揮了吧XD
要拿真實性當遊戲性的大概只能是VR了吧
挖靠..是兩萬五千篇的廢文菁英..
正當防衛連戰鬥機的導彈都無限
要擬真的話機槍塔子彈有限 但是你被打到就重傷
so what
你就這麼想摔手把嗎
擬真的話你要趴在地上撿打完的彈鍊嗎
看遊戲取向 也有子彈受限的 例如factorio payday2
要另外裝子彈的遊戲也不是沒玩過 重點是遊戲設計到這樣
能否帶來樂趣 這視乎遊戲設計跟風格而定
玩過人生online這糞game 還敢要求寫實啊
兩萬五千篇應該比機槍塔還不合理
又是一篇廢文
紅色管弦樂2日軍機槍打三十發就換一次彈夠合理吧
Payday2的槍塔打完要手動Reload
要擬真去玩arma啊
異星工廠的機槍塔要自己補子彈阿 補到你會抓狂
要擬真建議直接簽下去= =
很多都不是無限的啊 廢文
現實戰鬥機的機砲子彈超少,速射的話沒幾秒就打完惹
reload在玩遊戲真的是很煩的設定
鋼彈動作遊戲有過熱/rl我就不太習慣了.結果後面追加設定
補充射擊武器要去物資囤放點(會被打爆)
刷某些裝備的超高難度關卡,帶無限使用的肉搏武器會被海掉
射擊武器變成要算補充時間+喬好位置,不然會被狙擊手打爆
物資=直接放棄
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Re: [問題] ptcgp難怪現在兩隻急凍鳥ex很難抽中!