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[問題] 以前大型機台的點陣圖怎麼畫的

看板C_Chat標題[問題] 以前大型機台的點陣圖怎麼畫的作者
ryanworld
(涼粉)
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最近看了某老遊戲回顧影片,發現以前一些90年代遊戲的畫面很強。

例如卡普空的街機遊戲,像快打旋風vs漫威超級英雄系列、快打旋風3,圖像品質放到現在來看也是很令人驚艷。

聽人說過那些都是一點一點點出來的,我想說怎麼可能,那種等級的圖像跟禎數,豈不是要搞到天荒地老?

但考慮到是90年代,可能繪圖軟體沒那麼發達?土法煉鋼的可能性也不是沒有。

有沒有人知道那時候的人怎麼畫點陣圖的?

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GETpoint06/08 23:11https://youtu.be/GQNREcMVPHY 自動演算啊?

GodVoice06/08 23:12用電腦畫的啊

bobby475506/08 23:15就是一個一個點沒錯啊

stomachache06/08 23:16還好吧 mvc1996年的遊戲 那時都已經有3d遊戲了

shadowdio06/08 23:18你肯出錢就有人畫啊

MADAOTW06/08 23:18Sprite 畫幾百張重複使用就夠了

kaj198306/08 23:22電腦是工具,沒工具就自己做,開發遊戲的人沒這麼笨啦

imetalien06/08 23:33https://youtu.be/c2Z-7KWWUmo

abadjoke06/08 23:39不用那麼久遠 一直到十年前ptt的ansi也還是有純手畫的

abadjoke06/08 23:39那個時候還有一堆神人做成動畫

aton60206/08 23:42有專用繪圖機繪點上去的

aton60206/08 23:44真正的強者是Atari2600做遊戲的,當時不存在繪圖機這種

aton60206/08 23:44高檔貨,圖形全用一條條程式碼畫出來的,所以正常一個人

aton60206/08 23:44做遊戲要花半年正常(還包括要想出整個架構)