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Re: [閒聊] 聖火降魔錄無雙玩了60小時的心得

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 聖火降魔錄無雙玩了60小時的心得作者
yamatobar
(747-8I)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:10

自己的文自己回XD

玩到140小時後的心得就是

1.果然不能用KOEI本家無雙(真三/戰無/蛇無)的想法去玩這作,這是版權無雙,是FE特色
必須存在的無雙

真三/戰無/蛇無都讓任何角色有單刷全場的能力,但是FE無雙可不是這樣,就算150級的 龍馬,武器沒有爪殺龍殺之類的,要單刷110級充滿異形/法夫尼爾為首的各類龍的關卡, 沒那麼容易就輕鬆打出S RANK,反之150級的里昂/艾麗澤,沒有斧殺槍殺劍殺之類的,要 單刷110級充滿暗影和各種近戰兵種的關卡,也沒那麼容易刷出S RANK


2.讓我不滿的其中一點就是友軍真的廢到笑,然後又沒有士氣條,然後一但碰到一堆直衝
本陣或我軍指揮官的敵軍,沒馬上回去救援很快就敗北,就算你已經狂滅了一堆敵軍也
一樣

連打邪龍也是,叫一堆人去圍邪龍,然後不是玩家控制的,全部都在旁邊看戲

更別說DLC關卡一堆村民救援戰,真的會覺得這是訓練抖M耐性?XD

這時候就會覺得,K社本家無雙的友軍真強真好用呀(茶)


3.然後........最誇張的還是練滿全紋章和最高150級,有些紋章還要回去刷低等關卡才
有足夠素材,練滿一個FE無雙人物(全紋章取得+LV.150)的時間,大概可以練滿20~30個
蛇無2U的人物或5~10個真三8/戰無4/真三7的人物,這根本是有機精緻農業了吧wwww

Team Ninja做無雙還是沒有鈴木P鯉沼P的人馬那樣,知道不要讓玩家覺得練角色農到都 非常厭煩的程度


總之,如果這部不是掛著FE的招牌,個人認為,某些方面還比不上K社本家無雙XD

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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ、がんばれ」。

男はつらいよ 39作目 寅次郎物語

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06/10 16:30

kingion06/10 16:39這有機農是指血汗肥還是屎尿肥? XD

Landius06/10 16:39都可以像戰無那樣下指揮,而且我都會找可控的去組雙人

還有,FE無雙的敵人生兵效率實在比不上K社本家無雙 想要挑戰9999斬+S RANK?近乎Misson Impossible 有好幾次都碰到人數不夠殺差點拿不到S RANK的事情XD

kaj198306/10 16:50我以為友軍廢物已是無雙傳統了...

沒有,大部分K社本家無雙,有士氣條,只要不要亂玩,都不會碰上本陣或重要武將苦戰 像真三七的友軍很強,非常強!士氣一上來就是殺敵如虐菜 但是FE無雙的友軍真的是..........我不想說XD

gekisen06/10 16:55也太閒了吧

斷斷續續打了140小時,很合理吧XD

kaj198306/10 17:08我記得有難度之分,在最難和次難的情況下,友軍都很廢

kaj198306/10 17:09最簡單的我已經忘了,要拿到最後的專武通常都需打高難度

kaj198306/10 17:117代我沒玩過,看你說的應該是有改進友軍是拖油瓶的缺點了

ricky15820706/10 17:15後期不要等級 用滅殺拚爆擊才是最有效率的 再搭配疾

ricky15820706/10 17:16風迅雷之類升覺醒條的能力 少10等單刷是辦得到的

ricky15820706/10 17:17守村民之類的任務最好就是拖時間 後面人一多就開覺醒

ricky15820706/10 17:18>丟覺醒奧義>奧義打爆一堆雜兵存回一定覺醒條>再開

ricky15820706/10 17:18覺醒奧義一直loop把時間消耗光 我自己體感櫻的覺醒奧

ricky15820706/10 17:19義花費時間比較久所以常用她來執行這招

※ 編輯: yamatobar (114.24.78.151 臺灣), 06/10/2021 18:05:15

tomuya06/14 11:10敵軍不夠殺的關卡,據點不要清太快。這款跟原作一樣,很重

tomuya06/14 11:10視相剋屬性。