Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?
: DotA類型的遊戲自從Eul創造這種5v5打法,Guinsoo確定了基本概念後就沒有太多改變,不
: 管是後來獨立出來的DotA,還是暴學英霸,你都能看到彼此的影子。
: 玩家們在乎的僅僅是“它好不好玩”
: 舉個最近大爆死的例子,巴蘭的異想奇境被認為借鑒了瑪利歐奧德賽,其中不少設計都宛如
: 翻版奧德賽;但它爆死的原因並不是因為抄了奧德塞,而是它不夠好玩,自由度不夠高。: 原神有沒有曠野之息的影子?當然有,但它確實的走出了它自己的路,就像當年的星海一樣
: ,有什麼好抵制的。
我覺得原神這款遊戲「走出自己的路」這件事其實是有爭議的,因為
它其實在玩法上的創新並不多。
美術風格部分,如果以中國自身來看,璃月篇也不算甚麼創新。
但如果說,把原神放在IP的定位來看,它其實有走出自己的風格與世
界觀沒錯。
比方說地脈淤積的概念
七神的世界背景
神之眼的設定
(先撇除那些讓人尷尬的劇情不說,設定完程度蠻高的。)
其實蠻可惜的是原神在很多小物件上都會有設定說明,這讓我想起了
暗黑靈魂,但這些小物件是否有能解開謎團的線索,這部分好像沒甚
麼人在討論‧
原神的活動也不是亂設計,隨便丟個活動就給你參加的,每個活動都
有背後的故事。像之前的奇怪丘丘人活動,根本就是丘丘人語教學。
而丘丘人語教學,其實是每日任務的其中一個隨機任務而已。
我是蠻期待原神能繼續在這些小細節鑽研的,要能認真地研磨出一個
好IP的話,那才算真正走出自己的路。
題外話,這次的活動根本就是意圖使人跳坑活動,因為活動主角是可
莉,所以故事線開場就是看可莉賣萌:
https://i.imgur.com/T2XL1ZA.png
https://i.imgur.com/WFzgduO.png
https://i.imgur.com/PBWFVVx.png
然後限時轉蛋是可莉機率up,這怎麼看都是在騙人跳坑來抽的對吧?
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
太刻意了 那個拜託啦拜託啦拜託啦 其實只是熊孩子
在耍任性 雖然很可愛
她很熊啊,拿炸彈四處炸真的太過分了 可是可愛就是正義,也只好原諒她。 不過我等著抽早柚湊羅莉小隊,這次就不跟著跳坑繼續拿0命角了。
這次的回聲海螺的設計就挺棒的,透過散落的語音揭
開地圖的故事,簡直比活動主線還精彩
不過海圖太過單調,要不是限時活動解完後整個海圖還能幹嘛就不知道了 雖然有新地圖可以探險的樂趣是不錯....
話說元素反應的設計以前有哪些遊戲也玩過嗎?
元素反應不是創新,其實就是抗性的設計。 真正創新的是把元素弄在敵人身上改變敵人的屬性 來達成特殊效果。 所以說其實是兩種機制的結合,這部分我沒看甚麼遊戲試過沒錯,但 也不能完全說只靠這個就叫走出自己的路。
他只是個死小孩哪
元素反應不就是劣化版的BOTW化學系統嗎
有活力的小孩不要說死小孩:)
元素反應一大堆遊戲都玩過了
只論上狀態互相影響,我想到的是DNF,物件互相影響的話
死小孩 你是不是在找 七七
七七也很萌啊 現在有拿到壺中天可以開啟家園系統的玩家能在自己的家裡放置角色,還能跟 角色對話,七七的對話就很可愛。
矮人要塞
七七的部分應該是說他是殭屍
我現在迪奧娜可莉七七都湊到了,差一隻早柚而已=w=>
喂 FBI 嗎
我覺得"創新"太嚴苛了,市場上99%遊戲都作不到
能"走出自己風格"就足矣
這個我也覺得太嚴苛了 不過走出自己的路這件事本來就比走出自己的風格還要困難 要說風格的話,原神應該是有走出自己的風格沒錯 角色設計,蒙德篇後的場景還不錯 但缺點也不少 野外地圖雜魚就丘丘人,好歹換個別的吧?老是丘丘人不膩啊? 打一些常規副本沒迷宮我不介意,但再多做幾個解謎用的迷宮 會讓人更有動力玩啊。
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 06/11/2021 16:09:38反正稻妻已經確定有新的路人怪 可以不用天天打丘丘人跟盜
寶團了
難道只有我天天打孤雲閣F4 靈炬關愚人眾 翠玦坡騙騙花?
這幾個算小boss了欸 你要舉史萊姆還行 不管怎樣我是覺得雜魚種類有點少啦
4
真…真香
3
日本遊戲廠自己也抄來抄去, 還會互告, 抄襲在遊戲界真算不了什麼大事. 另外, 日本玩家不討厭外國遊戲廠商, 只是外國廠商一定要走日本人喜歡的思路才會在日本紅,23
回到最基本的道理,喜歡的人多,討厭的人少,自然紅啊. 討厭的人,縱然有一百個理由.對於喜歡的人來說只有四個字 "關我屁事". 玩的人只要有一個點吸引他就行"角色萌""畫面優""戰鬥有趣" "好抽"之類的打中點就行.31
1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻79
如果全世界都不少地方很討厭且全面抵制,只有日本是特例 那我覺得蠻有討論價值的 可實際情況是不只日本,很多國家地區也沒討厭原神啊 那這問題不就很好解釋了,為啥日本人不討厭原神? 重點根本不在於日本,你今天把這國籍換成任意非台灣國家都行21
不討厭原神跟喜歡玩原神我覺得是兩件事 其實原神這種擦玻璃3D動作遊戲 在手機端搶的客群 應該是吃雞 荒野行動這類的遊戲 那種回合 還是益智的 還是點點點的5
幫吹 幫尻 身寸惹ㄦ4
有一篇推文有講到荒野行動跟第五人格沒走日式套路還是紅了 主要是他們抓到的不是傳統的遊戲玩家 那類遊戲算是手機遊戲盛行後的新形態高交流遊戲 語音合作是基本的,然後很多社群機制讓你們更方便的交友 換句話說他抓的其實是那些以前玩RO那類4
身為用家機玩原神的玩家 剛開始在PS4 / PS4 PRO的表現實在是不怎麼樣 FPS鎖30 讀取慢人一截 多人連線特效過多還會有些卡頓 很多操作邏輯沒有針對主機優化 優勢就只有課金相對便宜13
在台灣的談日本排斥異類? 都2021了更新一下好不? 不只大阪なおみ,八村塁還是リーチマイケル等等, 一堆混血甚至歸化的選手早就被日本人普遍支持, 連老人在壽司店都會喝酒幫加油了還在排異類。20
先不管什麼護航還是洗白 如果今天一個遊戲做的不好 你找一堆人來幫你背書 或者找一堆工讀生來幫你衝評價 這些名氣、評價也都會只是暫時的而已啊
65
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