Re: [閒聊] 不爽不要玩怎麼反駁?
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 沒有反駁的必要
: 因為這個就大絕招,使用這招的人已經沒有辦法在這個議題上提出有效辯駁了
出現這種大絕的情況還有分很多種
一種是辯護方確實拿不出更有效的說服理據
只能用這種放棄思辯的回應
但這種軟弱無力的反擊其實很容易看出來
但更常見的是辯方已提出反駁論點
結果原文方自己也無法針對該觀點提出反駁
陷入只抓著自己論點一直重述的狀況
只有一方有義務提出見解和解釋的辯論
這世界有這種東西嗎?
很多自認為自己邏輯正確的
結果討論攤開來看 會發現
都是單方面要求別人給出解釋或辯駁
結果針對回應,自己都沒有提出相應的反駁
來強化或論證自己觀點的正確性或合理性
無論正方反方都很可能出現這種跳針模式
一進入這個迴圈基本上就沒救了
因為雙方的觀點從一開始就沒有交集
大概也不打算有交集
而且說實話 很多時候
往往都是因為某一邊連基本功課都沒做
就上來大放厥詞 光原始論點就漏洞百出
水準低下顯而易見 擺明想來吵架的釣魚討論
那自然也沒必要好好說話
反正對方從一開始就沒打算要認真回應
那就算不間斷討論也不可能進到投票環節的
當然最後沒解的方法當然就是大絕
「不___不要___」
跟連怎麼討論都不清楚規則的人浪費唇舌
確實是浪費時間啊
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.226.96 (臺灣)
※ PTT 網址
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知道對方無法溝通就該放棄了 講這種話只是變得和對方同
→
樣水準 結果自己也成為了放棄討論的人
→
屠龍的勇士終將成為龍
推
要看當時討論的目的是什麼吧 沒目的自然沒投票環節
→
是我很不爽所以要讓爽的人一起變不爽還是自己罵爽而已
→
其實很多時候 不爽不要玩 也是玩家對遊戲不滿的唯一解
推
你這篇應該發在八卦板 那邊很多
→
你什麼時候有人類是可以溝通的錯覺
1
不用反駁阿,會繼續罵 代表這遊戲還是可以玩 有改進空間 但罵都懶得罵的遊戲 基本上 想退就退。 目前我不爽不要玩的遊戲太多了 幾乎都是線上遊戲 三國群英傳Online GE王者之劍 戰艦世界 這三款是我打從心裡就超不爽的 遊戲。83
首PoRT 每次遊戲有改動 而且改動的很白痴的時候 通常就有人會罵 這時無敵的反駁句:不爽不要玩就會出現2
不爽不要玩 的其中一種解釋是 停損 也可以解釋成 避免沈沒成本謬誤 台灣人的平均壽命約80歲(男77,女84) 如果一個人今年30歲 預期餘命50年 一年算50週則只剩下2500個週末可以玩7
是說常常看到有人這樣開大 不爽不要玩ㄚ 好ㄚ 沒差ㄚ 不玩就不玩 反正我根本也沒玩= =21
沒有反駁的必要 因為這個就大絕招,使用這招的人已經沒有辦法在這個議題上提出有效辯駁了 一樣類似的大絕招還有,隨便你們怎麼罵,反正人家賺爛了,西洽反指標,著名例子如 有人批評鬼滅、原神的內容,就會有人跑出來用銷量護航,可能還順道扣個鬼黑、原黑 的帽子到你頭上9
這為啥要反駁,會吵成這樣大都是線上遊戲或是要課金的。 我反而覺得有些....搞不好要用很多...玩家很有趣。 成天喜歡抱怨遊戲爛,遊戲越來越坑,然後又次次課滿,池池抽爆。 你一邊抱怨又一邊向遊戲砸錢。 你覺得遊戲公司會怎想?3
好吧,那我有個很久以前就有的疑惑... 玩遊戲是為了開心,對吧? 那不爽為什麼還要玩? 這不是超莫名奇妙嗎? --
爆
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