[閒聊] FF14 請問是坦克負責斷法嗎?
是的,又回來當光之戰士,這次玩得比較久
https://pbs.twimg.com/media/E4GL4rIUcAgznRK.jpg
單刀直入的問,這個遊戲是不是主要由坦克角色來斷法 XDD
https://pbs.twimg.com/media/E4GL4rIVgAYxSqW.jpg
我主要看到敵人在唱,我就很想打斷,因為這是常年下來的反射
但是,這也是FF14一直讓我覺得很卡的地方,就是他幾乎每一個招式都卡一個GCD
很且GCD時間很長
然後常常要斷了但是我還在冷卻 XDD 所以如果我要精確打斷,
我就是要稍微站樁,發呆,反正就是暫時不動作來猜他下一招式詠唱,然後出手打斷
沒有辦法像WOW一樣你是可以收招,然後連忙換成打斷技完成即刻救援
打斷技和一般技能都是共同GCD常常按不出去
然後剛剛才通過一個地城是,一個發瘋的貴族大小姐的豪華宅邸這樣
這個地城有一個怪物是女僕,然後他會唱炸所有近戰的大範圍AE
差不多就是MC六王那個感覺
被炸到還會被癱瘓大概10秒。基本上就是去了。FF14控制技隨便都是8秒10秒的。
啊這個招式是可以打斷的,我一芭樂丁可以用盾擊、踢擊和打斷來中斷他
盾擊讓他陷入暈眩,然後就達成打斷的效果,打斷則是貨真價實的 interruption
就是真的專門來反制法術用的招式
不管哪一種,都是共同GCD
然後剛才有一局就是同時有兩個女僕重疊在一起,但是我盾擊只能敲一隻,
然後敲完一隻之後進入GCD,然後另外一隻就唱到了,我就(ry
就暈十秒以上
啊這一局沒有其他近戰職業,其他人都是站在圈圈外面輸出,
因為WOW是DPS也是要負責斷的嘛,當然我一個隨團我也沒什麼好要求的。
我就在想
這遊戲DPS有打斷技能嗎? 還是就是打斷是你坦克的事情。我們只管打他媽的 XDD
還是想說我們在圈圈外面,那是你家的事 XDDDDDD
不過不得不說確實
FF14除了沒中文其他都很親和新米
剛好我又可以看得懂所以可以玩
一開始包包就超大的
各地圖之間可以傳送,可以搭陸行鳥車,不是只有法師專利
然後低等級的副本都可以組的到人,你就想說怒焰裂谷和影牙城堡你現在也是5分鐘組滿
然後可以養鳥幫打
多年來一直疾呼拜託不要讓我一個牧師用臉貼怪物,結果也沒人鳥我
然後FF14每個人發一隻鳥,給你當跟班,這樣對法系有多大幫助= =
除了那個GCD的問題我真的不太習慣之外
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
boss怪物會閃爍的讀取招也只有坦克職能的插言能處理吧,
有些boss暈眩能斷的招式雖然其他職業能辦到,但還是給坦
克職用比較好,把握節奏(群怪的白魔又是另一回事)
紅詠唱只有坦跟遠程可以斷 白詠唱要踢只有坦跟進戰
還有白魔可以暈 但隨機組隊不一定會有這些職業
所以大多讓一定有的坦克主要處理
宅底魅魔我當進戰會踢第二隻啦 第一隻坦沒踢就乖乖跑
你都是啪拉丁了不會丟飛盤一次斷2隻嗎(誤
所以就是確實是我主要擔當,這樣我就理解了 XDD
然後踢跟斷咒是可以插在GCD理面放的東西 盾擊是劍鬥
專用的 其他坦沒有
踢跟斷法是能力 應該沒吃共同GCD吧 印象中
職能的踢斷暈昡和插言斷法確實不用跑讀取、可以直接生效
一開始會覺得GCD很久很正常 後面滿多職業有很多ab要
盾擊就不清楚了QQ沒練彩色職業
從最開始一路玩坦幾乎沒想過這問題 就能斷的人就斷吧
插GCD才會比較忙
這些東西只有劍鬥的盾擊是weapon skill要轉GCD
他是Class一個GCD,然後Job一個GCD,然後交錯彈鋼琴是嗎?
好處是沒CD 你愛拍幾隻就拍幾隻
不是 要看技能本身
大多數輸出職業都有能斷招的技能 前期副本的話看到
範圍出來能跑開就先跑開 ff14大家對新手容忍度都很高
機制沒弄懂滅團一兩次也會有人講解 不過看不看的懂
日文又是另一回事了 通常老手看到副本裡有頭上掛草的
都會先把能處理的機制處理完
標spell / weapon skill就會轉 然後標ability的可以
小怪還無所謂,boss單怪還是給坦去想斷招時機,畢竟想斷
插在GCD理面放 不過動作上會互卡 所以一個GCD通常是
我還以為是這樣,因為我只有騎士技能是獨立冷卻 xdd
插兩個就好 才不會溢出
的時候,其他職在前面搞到產生暈昡抗性時就尷尬了…
Job理面的全都是ability就是了 只是你class理面也會
有ability
剛玩的時候習慣讀條都要踢 有些唱超快有夠難斷 = = 結
果沒斷到吃下去也沒很痛 不然就是斷完馬上會再唱 覺得
斷的超沒意義XD 不過後期副本跟高難度我不知道
前期比較多這種唱超快當AA丟的小怪 那種可以不管
我記得那個boss的機制是血量打到一定程度以下就會唱那招
後面要求你斷的機制幾乎都唱3 5秒給你反應
建議可以改一下介面 把王讀條的位置拉到比較顯眼的地
方
我記得幻水神的ST,就要對某隻恐懼小怪作好斷招,不然慘
所以要一隻一隻打死,正常來說火力都可以在他唱完前殺掉
兮兮
不算是斷招 他那招開始讀之後就不能踢
踢不吃GCD啊 打那個宅院我玩近戰DD都會負責斷
所以要在血量差不多的時候先踢
還是樓上專家@@+
聖騎打那個就很猛 先踢 醒之前可以補個盾擊
然後這這遊戲的確幾乎都是坦負責斷招,原因就在於GCD時間
要拚最大火力的話dd當然不能把技能GCD浪費在斷招
那倒還好 有講好就可以 之前練7S的時候一開始有請遠
程幫我斷白球的讀條 熟了之後才自己來
這遊戲會OT嗎? XD
你有開仇恨 有放招 就不會
坦克是不是開了那個敵視技能就跟磁鐵一樣
不用特別的做仇恨,只要一直AE就能拉得住
大概只有要拉兩三團的時候 你路上只轉一個200左右的
開了仇恨技就不會Ot了
招 然後舞者之類的丟個1000+的技能才會
範圍技刮兩圈就都拉穩了
後面招多了群拉可以每團一個ws配ability
一般技能的GCD間可以插1~2個能力技,到後面技能多起來之
後就會開始彈鋼琴了
那我就放心了
現在只有可憐龍騎的大跳插一 其他都可以插兩個XD
還有藥水也是只能插1 動作比較久
大多的技能都不能斷就是
有魔獸坦克概念來這邊 大概除非後期或高難度不然都爽坦
也就只有坦跟遠程敏捷職業能斷,其他是暈跟睡
藥水這個我真的覺得很微妙,竟然有種類似施法時間的感覺
,你不能連續使用兩個道具XD
除非特定招式很需要斷 不然大多不理他都不會怎樣
雖然沒有喝 不過你要喝他
這遊戲的需要斷法的時機都滿固定的
四人本就73的水妖需要斷法,他不吃暈
多打幾次就會知道這個GCD打完要按中斷技
其他的都能用打暈當斷法
前期的副本基本上應該什麼招數都可以補起來,所以沒斷到
都可以再下一次
坦克的踢暈時間比較長,雖然你打那種小本多暈一兩秒大概
覺得沒差別
坦克的招叫ロウブロウ中文叫下踢 持續是5秒
近戰的叫レッグスウィープ(掃腿)3秒
然後像是詠唱條(也就是在讀條的時候那條周圍會有一點紅紅
的)可以踢暈但我會用インタージェクト(插言)打斷
後期有些高難本打斷跟沉默是有差別的,然後必要時候的暈怪
也會交由坦克先暈,例如E8S的雜魚階段,坦暈水可以整整5秒
讓他不動,跟近戰職業只有3秒就是有差別
然後GCD雙插卡手是一開始就會有的事,這透過練習跟習慣
副本節奏就很少會造成雙插卡手出不了下一gcd的窘境
FF14就gcd 這點一直很不習慣XD所以每次看完新劇情又
跑回wow了
從你的等級來看我覺得隨便,不玩大概也沒差
打錯字@@ 不斷大概也沒差,怎麼會打成不玩...
像這是E8S 雜魚階段坦的出招,因為機制的關係,在火力沒有
足夠輾壓的程度下,就必須暈,甚至暈完還得敲盾再暈一次
不過我以前也主玩坦的好像確實都我在斷沒錯XD
至於gcd問題,只有前期會很不習慣啦,招少插入技又沒幾招
平常就是123123這樣基礎連一直按而已,除了坦(不算絕槍)
跟法系以外,技能成型到完整循環都要到68、70了
E8S雜魚階段在目前的FF副本上算是特例了
另外騎士的迴圈50 60 70 80是不同東西
通常..那個女僕都是跑遠遠...等她唱完繼續揍她..
這職業很像MH的充能斧有種做的人前面後面不同人的感覺
真的中招了就是等補解了...dd之所以不太斷的原因是
不過騎士的70等大招很標誌性 所以我可以原諒這問題
1.腳踢CD太長 2.暈會遞減 會發生真的需要斷的東西反而沒斷
鳥要去哪裡拿啊?
我自己是把暈當作減傷技在用 14雖然給不少控場技 但我覺
得有用到的機會太少 像補師的睡我只在天宮死宮跟優雷卡
用過 遠敏那三招也是
差不多,你從1級玩坦上來暈不就照三餐在放而已嗎,不太會
去意識到底要不要斷吧,看到招就順便斷一下這樣
解有火焰邊圖示的主線任務就肯定會拿到
補師睡很重要因為冰島的垃圾睡覺龍不小心引到沒睡會死
ID的話除非是紅框詠唱類只有坦的特殊招能斷的才要注意
不然平常碰上白魔的話坦也根本沒在管要不要stun
基本上一般ID擊暈就加減啦 我通常是懶得位移的時候才尻一發
閃爍的讀條才能用插言或傷頭斷
至於高難度副本雖然會有需要坦共通技斷招的地方 但是
玩近戰時有時看坦的血量有點危險也會幫擊暈一下 不一定扣著
其實需要的數量不多 也都只是在固定時間要坦去斷而已
玩到現在唯一比較有難度的斷招大概只有兩個副本有印象
一個是極+幻水龍 不過這個只能stun不能斷唱
水神那個是古早設計了
另一個是伊甸零式共鳴篇4F的土元素雜魚 大家平均IL沒
起來的時候ST要衝DPS同時要趕上兩次斷土元素石皮壓力
5版的Eden跟4的青龍有小怪必須斷法不然會唱Stone skin.
唱出來那隻怪就幾乎打不死了.
稍微大一點 其他副本倒沒什麼特別需要注意的印象
就比較單純是看到紅框招就斷法下去 反正失敗一次下
次就會連招式名和時間點都記得
E7S小怪階段也要斷詠唱 不過使用的時間是固定的
還有一個要斷法的就尼爾raid 三個小隊都要斷不然就一起麻吧
大多數怪暈眩他可以同時斷詠唱 不能暈眩的例外
主要還是坦去踢 其他dps 去踢有時會讓吃招節奏變掉 早年打
伊芙利特時有這印象 現在隨便秒
之前玩近戰都是知道哪個技能該斷的時候先斷 可是CD要40秒
後來玩坦克 都是大範圍技能出來才斷 省得大家要跑
像是50級的伊弗利特 看要斷連續炸地板那一招 還是後面
內外圈那一招 看在場哪邊站人比較多 而且王被踢還會加抗
性 後來都是給坦決定看他要斷哪一招 不然先斷了一招無關
緊要的 結果後面王有抗性了 有機率斷不了招 大家又沒跑
小怪就沒差 近戰應該會看 沒人斷大家就會走位閃招
坦克斷招CD比較快(盾牌更快) 小怪隨你斷 沒斷應該其他人
就走位繼續打而已 離你最近的大概就守財奴的大範圍招
跟小怪/關卡王的モルボル的臭氣可以斷來省走位吧
這遊戲最多非斷不可的是 青魔的鬥技場裡那些怪
有兩招,一招吃GCD一招沒吃
記得買台潮到出水的機車
這遊戲斷法機會很少 我都移出常用快捷鍵了
還有極5.3那位沒斷法會被一劍劈死
有些地城有斷法會比較簡單,比如五版的水下
斷法的話我剛開始玩坦就跑去solo死宮和開冒險者小隊
練,打一打才比較能掌握斷法的時機跟種類判斷,不然
以前主main黑魔根本沒機會碰過這個,也不太敢剛玩坦
就直接殺去副本害大家躺一片==a
雖然不常用但不代表用不到,像光戰裡面召喚出來的暗騎如果
不斷法的話會一刀一個小朋友
坦開姿態10倍仇恨 嘲諷等於當前一仇+2000威力的仇恨
73 ID小怪不斷法補會震怒= =
那個小怪不斷法真的會吐血,還會拖不久時間
到白魔會暈之後的本我都當怪不會暈
開始前幾秒能暈的怪都免疫暈了
盾擊GCD,但是下踢跟插言都能力技啊 雲ㄇ
然後你到3.0以後就會很感謝有GCD的設計,這遊戲開始有循
環之後配合處理副本機制很容易手忙腳亂
還是那個問題啊科科,第一個你沒辦法取消當前動作去斷
第二個我已經說了我下意識全斷,一個cd 25s 一個30s
高機率兩個都在轉,啊我不是就用盾敲嗎?
金派
不要玩騎你就不會意識到平常沒事要一直stun
不是那種特定招式要擋的 隊友不會期待坦沒是就要stun
尤其盾打會卡平常combo的時間造成你火力下降
跑ID比起在那邊單體盾打 補通常寧願你放範圍迴旋斬
有斷到都當賺到 基本上跑一般ID 預兆範圍一出大家都是先退開
平常我覺得光是紅框招式坦知道要用無GCD斷法那招就夠
真的沒斷到的話只要不是一放出來就會死人的招
大家倒也不會太過在意 那些不斷會死的通常都是你要
和團隊練習好幾次的有難度的副本 總會練到記住要斷的
而這種不斷會死也都是用到不卡GCD的共通技而不是盾擊
例外只有水龍那個恐懼小兵 只有騎能做到短時間內連斷
暈很重要嗎?白魔幾發Holy下去,小怪暈抗就疊滿了
打宅邸哪來的holy可用 外掛嗎
說不得耶w打王斷特定招就好最好是轉不過來
如果你是連小怪技能不躲還想著用斷招打那就算了www
基本上後面為了有理想的輸出loop幾乎是卡死的,處理副本
機制基本上都是用主動技
騎士的話瀝血連王權連安魂爆發,不過你2.0都還沒打完跟
你說這個也沒用就是了
而且你為了排團輔,通常是60秒為一個單位,更是不會排不
必要的GCD進去
你現在的抱怨老實說打到後面就知道為什麼你說這個沒意義
了
阿結論不就前期沒差亂A後期特定招要記一下不就這樣 = =
可是騎士循環不是60秒 XD 正常打循環一定偏一個GCD
其實就是小草不需要想這麼多 看到範圍先躲就對了
以那個鬼屋來看 小怪拉一隻就踢暈拉兩隻踢一盾一
吃到招的話大家不會怪坦沒斷招 而是沒閃招的人自己有錯
一王只要斷王自身範圍AE 二王使魔的冰盾 三王踢暈自
身範圍AE 其他都不用管
這遊戲控超少 坦斷法/暈 近戰暈 遠敏斷/緩/定 法系
睡 只有斷法和暈可能用到 其他拉出技能欄也沒差
看你技速多少決定啊,戰逃反應60s,基本就是照著這個打
的
緩跟定我還真的從來沒用過 完全忘了有這兩招 XD
戰逃之間要打26個GCD啊 2D123贖*312D聖*4悔12D123贖
*212 60秒技速要壓到2.3
對不起65s...
GCD2.5的時候
我FF14玩不太下去的主因也是GCD
聽你的敘述感覺是32本的宅邸 那邊小怪跑到近戰範圍後2
秒內就會放範圍暈 之後就不會再放 控制一次就好了
建議還是直接跑開比較實際 跑出去不用1秒鐘
然後新手坦只要知道有些職業40等才會開放完整AE技能
前面只有坦克跟遠敏可以AE 慢慢拉怪就好
龍虎王居然也入坑了,GCD問題就2版比較明顯、之後就是插
技能插到滿了
要斷詠唱、踢暈通常是坦克沒錯,或者是大家直接閃去旁邊
躲招
記得遠程DD也有斷法技能,但大概沒人期待他去斷法wwww
遠敏有中斷詠唱,近D有踢斷,不過最常見的是近D跟坦踢同
一隻、遠敏跟坦中斷同一隻的詠唱
5版的坦克好無聊 玩近戰當菜刀比較爽XD
習慣wow的GCD打FF14超不習慣的
FF14初期是沒有特別設定要斷法和暈, 初期你可以當作不存在
因為野團其實也不太會看到有人特別幫暈就是了,白魔聖光例外
倒過來看反而沒CD的連續群體硬CC帶傷害在補身上超怪-.-
純新手玩這遊戲有夠痛苦 太多東西不知道了 狂查資料
FF14很友善吧 這是我第一款正式玩的MMO耶
很友善吧,光是裝備不用搞那套衝裝+N我就謝天謝地了
不過資訊的確滿豐富的,建議加公會或是有人引路會更快上
手
有的招式能斷有的不能斷,我已經放棄去記了
後期的幾乎都不能暈,遇到野團打不過的副本再去記
暈通常是能力技吧,只有騎士是特例,多塞給你一招盾擊
跟gcd太久無關,畢竟正常來說都是用能力技來斷法的,並
不會有卡gcd的問題產生
你說的兩隻女僕就是踢暈一隻+盾擊一隻即可,並沒有卡gcd
的問題
遠敏也有斷詠唱...
一開始gcd很長也不習慣+1,滿等循環開始彈鋼琴就崩潰惹
通常會躲在轉角用嘲諷拉女僕,等他過來一唱招就打暈,這樣
才不會好幾隻女僕卡在一起,如果不幸引到兩隻就認命跑開的
吧,反正他唱招期間不會動
71
[情報] 獵人40665
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